5 причин, почему Dragon Quest VIII - лучшая когда-либо созданная игра Dragon Quest

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
История серии Dragon Quest. Кто придумал JRPG?
Видео: История серии Dragon Quest. Кто придумал JRPG?

Содержание

когда Дракон Квест VIII: Путешествие проклятого короля пробившись из Японии в 2005 году, это было откровением. Помимо того, что это была одна из самых красивых игр на Playstation 2, это была действительно потрясающая RPG. Дракон квест серия имела что-то вроде клетчатой ​​истории, особенно за пределами своей родной страны, где она была переименована воин-Дракон.


Восьмая игра в серии была первой, которая использовала свое первоначальное название в США, и ей удалось привлечь значительное количество новых поклонников, которые искали альтернативы Последняя фантазия, Его главный соперник спамил PS2 тремя основными записями и онлайн-игрой за четыре года, поэтому DQ8 был выпущен в точке Последняя фантазия усталость для многих поклонников.

Но это было не просто удачное время, когда игра получила заслуженное признание. DQ8 был триумфом - не только для жанра, но и внутри собственной серии. А недавний выпуск Nintendo 3DS сделал еще один шаг в улучшении игры для целой новой аудитории.

Его успех можно свести к пяти ключевым факторам.

1. В нем блестяще действовали персонажи.

Как все Дракон квест главные герои, герой молчит в DQ8, Но благодаря превосходной озвучке почти британского состава его поддержали незабываемые персонажи. Янгус был фанатом Кокни, направлявшим Рэя Уинстона, Джессика была английской девушкой в ​​пиратской одежде, а Анджело - мятежным рыцарем-тамплиером.


То, что отличало этих товарищей от тех из предыдущих игр, было их полностью округленными персонажами, У всех них была предыстория, которой можно поделиться, и нюанс каждого был раскрыт по мере вашего продвижения. Дерзкое поведение Анджело скрывало более острую историю детского горя, в то время как рассказ Янгуса об искуплении подчеркивался его предполагаемыми отношениями с Красным, который вместе с Морри был одним из двух новых персонажей, добавленных в версию 3DS.

Это были не просто играемые персонажи, которые были заметны. Одноименный проклятый король Трод провел большую часть игры как жабоподобное существо, что делало его изящный акцент еще более веселым.Злодей-пантомима Дулмагус без конца затевал дело, и даже у Медеи - принцессы, превратившейся в лошадь, были свои моменты, в основном благодаря удивительной анимации и выражению лица.


Другие игры серии предлагали игровых персонажей разного качества, но ни одна из них не соответствовала дружной группе в DQ8, Его продолжение полностью уничтожило предопределенных членов партии в пользу полностью настраиваемой группы. При этом он потерял много очарования предыдущих записей - то, что мы надеемся, будет восстановлено в следующих Дракон Квест XI.

2. Музыка была невероятной.

В игре был потрясающий, полностью организованный и незабываемый саундтрек, который даже сегодня считается один из лучших игровых игровых автоматов, созданный для RPGи, конечно, лучше, чем музыка из других записей в серии.

Вступление взорвало вас величественной помпой из рогов и барабанов, подходящей для царственной жабы и его конной дочери. Внутриигровые треки пролетали между таинственным исследованием на открытом воздухе огромного игрового мира, утешительными городскими темами, которые менялись между днем ​​и ночью, и безумной комедией в стиле буги-вуги различных казино и баров, с которыми вы сталкивались.

В то время как есть конечно выдающиеся части, весь саундтрек был чудом и полностью втянул вас в средневековый мир, как никакое другое приключение. То, что оркестрованная версия должна была быть принесена в жертву в ее порту к 3DS, было позором, но это было необходимо, чтобы сохранить невероятную озвучку. Тем не менее, оригинальные темы были точно воссозданы, так как они могли быть для портативной консоли.

3. У этого были удивительные мини-игры и фантастическая арена.

Хотя история была увлекательной, как и во многих лучших играх, приятно время от времени отдыхать от траления ландшафта в поисках славы, богатства и лекарства от метаморфозы животных.

DQ8 предоставил широкие возможности расслабиться через казино, заполненное тремя мини-играми. Рулетка, игровые автоматы и бинго были доступны и тематически соотнесены со слизью, и они были отличным способом сделать немного дополнительного золота, а также доставить удовольствие сами по себе.

Была также арена монстров, в которую можно было войти командой существ. Побеждая определенных врагов в своих путешествиях, у вас был шанс завербовать их в свою команду, а затем пройти путь до уровня арены, чтобы выиграть ценные предметы. Помимо того, что это забавная небольшая диверсия, которая принесла некоторые хорошие сокровища, она также позволяет вам испытать многочисленные атаки атакующих монстров, из которых вы обычно находитесь на приемной стороне.

Также было несколько сюрпризов - если бы в вашей команде были конкретные члены, они могли бы объединиться, чтобы вызвать невероятно мощные смертельные движения. Например, если вы наберете всех трех членов отряда слизи, они смогут слиться с Ультрусом - огромной слизью, которая была практически непобедима на ранних уровнях. Поэтому арена предложила вам стимул исследовать игру мир и отслеживать новые дополнения для вашей команды, что вы были бы более чем рады сделать.

В мини-игры добавлены римейки более ранних записей, но это было DQ8 который установил планку и предложил игрокам самые интересные диверсии.

4. Это был действительно интересный мир для изучения.

DQ8 был огромен. Что касается игр с открытым миром, то она считается одной из самых больших в серии, даже на PS2. Но в отличие от многих игр с открытым миром, это было не просто дополнение - исследование было вознаграждено. Сундуки с сокровищами можно найти на ненадежных скалах. Скрытые пещеры содержали монстров и богатств, и после завершения игры был даже дополнительный босс и серия испытаний, которые раскрыли больше о Герое.

Как и в предыдущих записях, версия PS2 отличалась случайными битвами, которые вы либо любили, либо ненавидели. Так как вы будете пересекать огромные участки карты мира в направлении любого города, деревни или темницы, к счастью, столкновения были более веселыми, чем молоть благодаря звездной серии врагов.

К счастью, версия 3DS заменила случайные встречи на видимыеЭто означает, что выбор сражения был полностью в ваших руках - но приятный сюрприз встречи со слабой металлической слизью для Uber опыта был не совсем таким.

5. Игровой процесс поразил сладкое место RPG.

Пошаговые бои могут быть не общей чашкой чая, но DQ8В битвах удалось поразить себя комбинацией простой механики, красочных врагов, интересных атак и кучей стратегий.

Оружие, доспехи и магические предметы, которые вы носили, регулярно заменялись новыми и интересными хаббинами, и ваше исследование мира часто вознаграждало вас вкусностями за пределами вашего уровня. Взрыв слизи, который вызвал у вас проблемы в начале игры одним ударом бумеранга, был чрезвычайно удовлетворительным.

В то время как основные боевые приемы были обычным набором атакующих, обороняющихся и магических, вы также можете придать душе силы своим персонажам - пожертвовав их ходом, чтобы получить более мощную атаку на следующем ударе. Вы также можете сложить эти психические подъемы, которые приведут к состоянию «сверхвысокого напряжения» после того, как вы достигнете финального стека, и позволят вам выпустить невероятно мощную атаку.

Враги также могли увеличивать свою напряженность - и время от времени подрывая, сбивая с толку и противодействуя, бой был неистовым делом, сдерживаемым только умеренной скоростью пошаговых сражений. Даже это было улучшено в версии 3DS с высокоскоростным боевым режимом, который в сочетании с новыми видимыми столкновениями означает, что сражение никогда не было таким увлекательным. Особенно, когда Янгус начинает танцевать трусы.

Когда вы добавляете дополнительных монстров, катсцены, подземелья, оружие и режимы, предлагаемые версией 3DS, просто нет причин не поднимать ее.

***

Дракон Квест X никогда не доходил до западных берегов, и пока IX Было принято, отсутствие традиционной партийной структуры заставило ее чувствовать себя немного отдаленной и безличной. Одиннадцатая запись в серии запланирована на конец этого года, но мы можем только надеяться, что она соответствует чрезвычайно высоким стандартам, установленным Путешествие проклятого короля.

Какой из Дракон квест сериал твой любимый и почему? Дайте нам знать об этом в комментариях!