5 причин, по которым видеоигры стали лучше, чем в 90-е годы

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 2 Ноябрь 2024
Anonim
Русский код | Хакеры, атаки IT-гопоты, дело в шляпе и киберпреступность как бизнес
Видео: Русский код | Хакеры, атаки IT-гопоты, дело в шляпе и киберпреступность как бизнес

Содержание

Недавно я наткнулся на статью в Интернете, в которой утверждалось, что в 1990-х годах игры были лучше.


Первое, что пришло в голову, был разговор, который я имел с моим дедушкой, когда мне было около десяти. Около двадцати минут он бегал из-за того, что молодые люди были избалованы и что он ходил двадцать километров, чтобы порыбачить. «Проще, лучше, - сказал он. Я признаю, что сейчас, когда мне уже за двадцать, есть времена, когда я смотрю на молодежь и с любовью вспоминаю старые времена, но такие моменты редко бывают, когда я играю в игры.

1. Графика

Прежде чем начать работать и начать кричать, что хорошая графика не означает хорошую игру, выслушайте меня. Когда я был молодым, все, что я хотел, это Sega Megadrive. У меня был NES и коллекция из примерно 20 игр, большинство из которых были куплены на барахолках или в гаражных распродажах, и я мог часами играть Семья Аддамс или же Черепашки-ниндзя (этот чертов уровень воды, амирит?)


Я любил NES, но Mega Drive всегда был тем, что я действительно хотел. У них была блестящая графика, а персонажи в игре действительно были похожи на людей. Я проводил часы на Сеге моего двоюродного брата, часто часами, даже после того, как он ложился спать, удивляясь жестоким реалистическим жертвам в Мортал Комбат 2Непоколебимо, что графика не может улучшиться. Теперь мы знаем, что я был очень неправ.

Несмотря на то, что Заказ: 1886 становится длиннее, выглядит потрясающе. Мы также знаем, однако, что в игре есть гораздо больше, чем великолепные визуальные эффекты, и именно поэтому, я полагаю, именно поэтому многие современные игры затмевают старые игры.

2. Механика игрового процесса

Во времена SNES или Sega механика для большинства игр была довольно общей. Были платформеры, гоночные игры и файтинги, которые были похожи на многие из тех, которые мы имеем сегодня, но даже такие шедевры, как ранние игры Final Fantasy, не могли удержать свечу в огромных и захватывающих RPG мирах, где выбор имеет такие последствия Skyrim или же Эпоха драконов.


Эти игры просто были невозможны на старых системах. Теперь, прежде чем вытащить вилы и факелы, задумайтесь на минуту о том, что можно было бы сделать с такими играми, как Последняя фантазия или же Легенда о Зельде если бы у них была технология, которая доступна сегодня. Эти игры были просто фантастическими, и многие люди до сих пор играют в них сегодня, спустя 20 лет после их выпуска, но вы не можете отрицать, что эти игры проложили путь для некоторых действительно впечатляющих RPG, которые мы имеем сегодня. Кроме того, разработчики часто пытались (хотя и не всегда успешно) сохранять элементы, которые были великолепны в то время, и просто придавали им современное значение. Mortal Kombat очень мало изменился за 20 или около того лет с момента его создания и по этой причине остается на вершине списка лучших бойцов.

3. Сложность

Хотя верно и то, что большинство старых игр представляли собой более сложную задачу, чем сегодня, (по сей день я буду поклоняться любому, кто сможет победить против без использования читов.) Если в 90-х вы играли в такт, это было настоящим достижением, и каждый ребенок на игровой площадке хотел знать, как вам удалось победить босса на пятом этапе.

Сложность, однако, была в основном из-за ограниченного количества жизней и хитрых шаблонов для запоминания, а не из-за трудностей в освоении механики. кий Темные Души, Tiger Mom видеоигр, требующих механического совершенства повсюду и наказывающих игрока, пока они не поймут это правильно. После того, как умирал ранним мобам в моем первом прохождении больше раз, чем я готов признать, я был непреклонен в том, что его нельзя победить, и любой, кто утверждал, что это может быть грязным лжецом.

Потратив время, чтобы на самом деле изучить механику, я пришел к выводу, что если бы видеоигры были домашними животными, Темные Души был бы кот. Это заставляет вас работать, как ад, чтобы заслужить его уважение, и даже если вы это сделаете, нет настоящей награды, кроме чувства истинного успеха. Когда я впервые сражался с Орнштейном и Смоу, я умер не менее 58 раз.

Но на моем 59го попробуй, я сделал это.

Я, наконец, убил этих ублюдков, и в тот момент я почувствовал себя настолько сильным, что если бы до него дошло, я был уверен, что смогу разорвать дерево пополам голыми руками. Хотя в настоящее время большинство игр потворствуют обычным игрокам, такие игры, как серия Souls, показывают, что рынок для хардкорных игроков все еще существует.

4. Мультиплеер

Я признаю, что я скучаю по дням кооператива на диване.

Я также признаю, что каждый раз, когда я играл, я терял нескольких друзей из-за своего несколько агрессивного темперамента. Смертельная битва. Не заставляй меня застрять в УГРОМЕ!

Это были хорошие времена, но я чувствую, что многопользовательская онлайн - это путь вперед. С новыми системами мы можем играть с друзьями, как никогда раньше, будь то рейды в Мир Warcraft, объединиться для игры DOTA 2 или даже просто бездельничать Лос-Сантос в GTA Online, Ад, несмотря на ошибки в Assassin's Creed: Единствокооператив веселый и предлагает множество вариантов для выполнения миссии; то, что просто невозможно сделать с помощью игр с разделенным экраном.

5. История

Хотя я любил истории, рассказанные многими из старых игр ( Остров обезьян Сериал до сих пор меня не устраивает), я чувствую, что если вы посмотрите в нужных местах, эпические истории по-прежнему являются частью современной игры. Когда разработчики правильно используют технологии, начинают развиваться и более глубокие истории.

Я действительно не прыгнул на подножку для Последний из нас поскольку я никогда не был фанатом жанра зомби - но эта история была просто фантастической. Вы действительно чувствовали необходимость защитить Элли, как будто вы были лично ответственны за ее выживание.

Когда я играл через разные концовки GTA VЯ чувствовал, что предал близкого друга, когда решил убить Майкла, и искренне ненавидел себя за это. Будучи вынужденным убить Сиффа в Темные Душиособенно после сохранения его в DLC, я проклял ниндзя за то, что он нарезал лук, пока играл. Людям легче вспоминать отличные истории из игр 90-х, а не плохие, но это не значит, что их не было. Как и тогда, в видеоиграх рассказывают эпические истории; вам просто нужно искать их.

В старых системах были некоторые эпические игры, которые заложили основу для современных игр и всегда будут занимать место в моем личном зале славы, но мы не хотим жить в основах: мы хотим жить в доме.