5 GDC говорит, что каждый начинающий гейм-дизайнер должен смотреть

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн
Видео: 5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн

Содержание


По мере того, как индустрия видеоигр продолжает развиваться, технологии, которые дизайнеры используют для создания лучшего опыта, продолжают увеличивать кривую развития.Каждый день светлые умы создают новые идеи и инновационные концепции, которые продолжают трансформировать нашу любимую среду.


Если вы хотите стать игровым дизайнером, важно следить за последними тенденциями в этой области. Один из лучших способов сделать это - следить за каналом Game Developers Conference (GDC) на YouTube, где вдохновители индустрии делятся своими мыслями о текущем состоянии видеоигр и о том, что ждет в будущем.

Имея это в виду, мы выбрали пять выступлений GDC, которые вы должны посмотреть, если вы начинающий гейм-дизайнер и хотите быть в курсе последних тенденций в отрасли.

следующий

Повествование Лего

В 2014 году Кен Левайн, разум за BioShock Франшиза представила концепцию, которую он хочет реализовать в своей следующей игре.

«Nartive Lego», как он называет свою идею, состоит в создании сюжетно-ориентированного опыта, в котором выбор игрока будет определять ход истории.

Многие игры, такие как Fallout 3, например, в прошлом использовались повествования, основанные на выборе, но то, что делает концепцию Levine уникальной, заключается в том, что игроки будут иметь свободу создавать свои собственные истории и выборы, а не следовать тому, что писали дизайнеры и писатели.


Создание эмоциональной темы

Поскольку видеоигры продолжают показывать более сложные и эмоционально увлекательные сюжеты, хороший гейм-дизайнер должен иметь четкое понимание того, как работает рассказывание историй в этой среде, чтобы спроектировать систему, которая наилучшим образом использует сюжет.

Чтобы помочь вам получить более четкое представление о том, как создать эмоциональную историю в видеоигре, посмотрите этот доклад с 2016 года. Ведущий автор эпоха драконов Франшиза Патрик Уэйнс и дизайнер повествования Джон Эплер обсуждают процесс разработки повествования DLC «Trespasser».

Как сделать вашу игру смешной

На протяжении многих лет индустрия видеоигр охватила множество жанров, но все еще не вкладывала в один: комедию.

в Borderlands Франшиза, разработчики из Gearbox Studios, нацеленные на объединение FPS с юмором, и успех серии доказали, что комедия действительно имеет место в видеоиграх, но мы еще не увидели значительного движения со стороны других компаний в этом отношении. Таким образом, у будущих разработчиков есть большие возможности для инноваций и инвестиций в эту недостаточно изученную нишу.

В своем выступлении Уильям Пью, один из создателей Притча Стэнли, делится своими мыслями о том, почему его игра была успешной и как сделать видеоигру забавной.

Как сделать отличные уроки игры

Некоторым геймерам может не нравиться это признавать, но времена, когда разработчики создавали игры специально для геймеров, давно прошли. В настоящее время дизайнеры игр пытаются охватить как можно большую аудиторию, а в некоторых случаях это приводит к ухудшению качества продукта.

Как Портал франшиза показала нам, однако, возможно разработать игру, которая была бы доступна даже тем, кто не играет в игры и все еще будет убедительным опытом для тех, кто делает.

В настоящее время мы живем в эпоху, когда бюджеты на игры ААА значительно выросли, и как дизайнер, ваша задача - обеспечить, чтобы эти деньги были инвестицией, а не расходом. Для этого вам нужно будет разработать великолепные учебные пособия и сделать свою игру доступной даже для людей, которые не знакомы с видеоиграми, что сделает вашу целевую аудиторию более широкой.

Чтобы обсудить, как создать хороший учебник, Ашер Воллмер рассказал на GDC 2014 об этой теме.

Редактирование и отладка поведения AI

Чтобы создать эмоционально увлекательный опыт, игровой дизайнер не может думать исключительно о том, как управлять поведением игрока, а также взаимодействием с различными игровыми персонажами.

В 2016 году Джонас Гилберг присоединился к GDC, чтобы обсудить различные варианты поведения NPC в Подразделение Тома Клэнси и как спроектировать атрибуты NPC, с которыми игроки сталкиваются на протяжении всего опыта, и как сделать взаимодействие с игроком и ИИ максимально эффективным.

Эти пять выступлений являются лишь верхушкой айсберга, когда дело доходит до контента, размещенного на канале GDC YouTube. Благодаря расширенному списку из более чем 500 видеороликов лучшие умы этой отрасли делятся своим опытом и идеями на будущее.

Если вы хотите работать в этой области, разумно выслушать тех, кто в ней преуспел, и с полторы тысячи доступных видео, безусловно, есть одно, которое идеально подходит для той роли, которую вы хотите занять, независимо от того, являетесь ли вы гейм-дизайнером. или писатель.

Возьмите свой попкорн, создайте свой плейлист и наслаждайтесь вечерним обучением.