10 раз Nintendo была новатором

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 8 Апрель 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
N1NT3ND0 ft. Крестная Семья - Отмели
Видео: N1NT3ND0 ft. Крестная Семья - Отмели

Содержание



Nintendo всегда старалась сломать шаблон. Многие люди часто спорят о том, что нужно сделать Nintendo, чтобы «идти в ногу». Но как минимум 10 раз они действительно были новаторами и, возможно, опережали людей, а не отставали.

На самом деле, есть много игровых элементов, которые Nintendo благодарит за их существование. Будь то изобретение D-pad или создание / провал Virtual Boy, почти все, что сделал Nintendo, сформировало сцену для видеоигр.

следующий

StreetPass

Система: Nintendo 3DS

3DS, преемник Nintendo DS, улучшил первоначальный дизайн и, даже начав с нуля, оказался очень успешным портативным игровым устройством.

Несмотря на название, 3D-функции не являются причиной того, что он в этом списке. Та причина была бы Уличным Проходом.

Уличное прохождение - это режим, включенный в несколько игр на 3DS, когда игрок публично ходит с устройством в режиме ожидания (с закрытым корпусом) и передает другим людям то же самое. Данные распределяются между этими игроками в следующий раз, когда они открывают свои 3DS. Что происходит с этими данными, зависит от игр, которые они имели.


Уличное прохождение - это особенность во многих играх, которая часто является необязательной, но добавляет в игру слой. Но настоящая гениальность в том, как это заставляет людей говорить. 3DS вызвала столько разговоров, когда увидела выход из чьего-то заднего кармана, в то время как фактическое добавление к игровому процессу было минимальным. Как будто Nintendo хотела найти способ заставить людей говорить о своем продукте и создала функцию именно по этой причине, и это сработало!

Сенсорное управление

Система: Nintendo DS

Взглянув на список самых продаваемых игровых консолей Википедии, вы обнаружите, что Nintendo DS заняла первое место в мире среди самых продаваемых портативных устройств и всего лишь вторая в самой продаваемой игровой системе.

На нем было много огромных титулов, но есть кое-что, что люди, кажется, забывают с точки зрения инноваций DS. Сенсорное управление.

Nintendo DS вышла на прилавки в 2004 году со своим стилусом и сенсорным экраном. Похоже, что-то еще на рынке сегодня, верно? Кий смартфон. В частности, кий первый iPhone, который был выпущен в 2007 году.

Вот так. Nintendo DS впервые разработала игры на сенсорном экране за три года до появления явлений мобильных игр. На самом деле, даже если бы DS не оказал непосредственного влияния на дизайн iPhone, он должен был по крайней мере быть частью вдохновения игр, которые должны были появиться на мобильном рынке.

Family Gaming

Система: Nintendo Wii

Nintendo долгое время была в индустрии видеоигр, когда наконец появился Wii. Многим игрокам, которые начинали играть в NES, было уже около двадцати лет. Но как насчет нового поколения потенциальных игроков?

Войдите в Wii. Многие часто будут упрекать идею Wii, называя ее «детской» или «не хардкорной игрой», но это не мешает ей быть новшеством. Он не только был направлен на привлечение новых игроков в сообщество, но и представил всей семье новый и интересный контроллер: Wii Remote.

И снова многие считают управление движением трюком, но мама и папа неожиданно стали играть в боулинг с этими новыми элементами управления. Люди, которые обычно не играли в видеоигры, внезапно играли в них, и их маленькие дети были знакомы с хобби, которое было также принято их родителями. Wii почти бесспорный фактор для этого нового века Geek культуры мы можем наслаждаться на открытом воздухе.

D-Pad

Система: несколько

Известный крестообразный дизайн D-Pad от Nintendo был фактически первым в своем роде. Разработано в 1982 году

Gunpei Yokoi, он был впервые использован для автономного Донки Конг портативная игра. Вскоре после этого он был доработан и использован на NES и Gameboy, как все знают.

До этого у многих систем были джойстики, напоминающие аркадное управление. У некоторых даже были похожие по форме элементы управления, такие как D-pad, но они были отключены. Nintendo принесла подключенный, легкий для перехода Направленный блокнот в центре внимания.

Начиная с D-pad многие консоли и портативные устройства вводили новаторский направленный ввод, но Nintendo впервые разработала пресс-форму, которая используется по сей день.

Аналоговые триггеры

Система: Nintendo Gamecube

Забавный факт: многие думают, что это достижение пойдет на оригинальный Xbox. Но Nintendo Gamecube обошла его в Японии на два месяца после выпуска в сентябре 2011 года. Однако, если этого было недостаточно, вполне приемлемо, что идея аналогового триггера на контроллере возникла из цифрового триггера на Nintendo 64, известного как Z-кнопка.

Идея аналогового триггера была довольно новаторской, даже если мы не реализуем ее сегодня. Аналоговый триггер учитывает постепенное нажатие, заставляя различные степени «сжатия» делать что-то другое. Это все благодаря контроллеру Gamecube.

Управляемая плеером камера

Система: Nintendo 64

Nintendo 64 открыла несколько важных основ для игровых инноваций несколькими способами, и фактически представлена ​​в этом списке несколько раз. Хотя это не первая консоль с 3D-средой, она была первой, в которой была установлена ​​камера, управляемая плеером.

Супер Марио 64 Это было потрясающе, когда она была выпущена в июне 1996 года. Концепция камеры, управляемой игроком, была тем, о чем никто никогда не думал в домашней консоли. Чтобы смягчить такую ​​безумную идею управления Марио и камерой, разработчики фактически сделали камеру своим собственным персонажем: Лукиту. Он снимал приключение Марио, и вы даже могли видеть его, когда смотрели в зеркала. В то время как управление камерой сегодня является второй натурой, Супер Марио 64 и его успех в основном поблагодарить за его адаптацию.

Rumble Pack

Система: Nintendo 64

Rumble Pack для Nintendo 64 был первым в своем роде. В более поздние контроллеры была встроена функция грохота, но в Nintendo 64 использовался дополнительный слот контроллера. Грохот был большой, и в нем даже использовались батарейки, но это было первое устройство такого рода для консолей.

Тактильная обратная связь не была бы такой, какая она есть сегодня, без идеи о том, что грохочущая способность погружает игрока так, как он это делал. Контроллеры раньше были холодными, неживыми кусочками пластика, и сегодня они грохочут и гудят на разных частотах и ​​интенсивности, чтобы напоминать то, что происходит на экране. Опять же, это маленькая вещь, о которой мы не думаем сегодня, которая была огромной, когда они произошли, и очень сильно изменила способ создания игр.

Запасная батарея

Система: несколько

До NES игры были относительно короткими и аркадными. Целью обычно было не достичь конечной цели, а набрать очки до смерти. Сохранение игр не было концепцией, пока игры не начали менять свои цели. Игры как Легенда о Зельде, Metroid а также Малыш Икар вдруг имело смысл иметь слоты для сохранения. Но до этого их не было на самом деле.

Затем Nintendo добавила резервный аккумулятор. Просто они просто впаяли его внутрь картриджа, без карт памяти и дополнительных аксессуаров. К сожалению, эти резервные батареи имели срок службы около 15-20 лет и постоянно истощаются сегодня, но сам этот элемент относительно недорог и заменяем.

Но вначале эти маленькие устройства позволили Nintendo быть более амбициозными в своих играх, не набирая высоких очков в Донки Конг, Теперь они могут отправиться в длинный квест, чтобы спасти принцесс в Хайруле или уничтожить Мозг Матери.

Периферийные устройства

Система: несколько

Ладно, у этого получится немного шума, но прокачай тормоза и взгляни на него глубже. Многие периферийные устройства Nintendo взлетели не так, как мы хотели, но у них было несколько забавных игр здесь и там.

Nintendo Zapper отлично справились со своим временем, однако Super Scope едва хватило игр для этого. Все с любовью оглядываются на Роба, но никто не оценил его в свое время. Наконец, мышь SNES? Да, вы, вероятно, забыли, что существовало.

Куда это идет? Нинтендо попробовал вещи. Не все из них работали, но они продолжали влиять на другие вещи. Можно утверждать, что все эти крутые в концепции устройства для плохого исполнения, вероятно, привели к тому стремлению к виртуальной реальности, которое мы имеем сегодня. Пока мы находимся на этой теме, давайте посчитаем Virtual Boy и в этой категории, потому что, несмотря на то, что это была его собственная консоль, она также способствовала таким вещам, как HTC Vive и Playstation VR.

В прошлом у виртуальной реальности было множество попыток, но они так и не были реализованы из-за ограничений в технологиях, но мы вполне можем оказаться на поворотном этапе, когда это станет реальностью. В любом случае, виртуальный. Возможно, мы только что оставили это в начале 90-х, если бы не Nintendo и их настойчивое стремление разрушить традиционную игровую среду.

Печать Качества

Система: РЭШ

NES была первой домашней консолью Nintendo. Он был выпущен в Америке в 1985 году и был главной, если не единственной причиной оживления индустрии видеоигр.

после того, как он разбился в 1983 году.

Они сделали это, имея качественный продукт, который Nintendo всегда воспринимала серьезно и по сей день. Нравится ли вам продукция Nintendo или нет, не вызывает сомнений тот факт, что они вкладывают массу усилий в свои продукты.

Именно эта печать установила стандарт для будущих видеоигр. Печать означала, что Nintendo сама одобрила игры. В настоящее время он читает:

«Официальная печать - это ваша гарантия того, что данный продукт лицензирован или изготовлен компанией Nintendo. Всегда ищите эту печать при покупке игровых систем, аксессуаров, игр и сопутствующих продуктов».

Именно из-за этой печати игры существуют так, как они существуют сегодня, и стремление Nintendo к совершенству сделало это возможным.

Есть ли что-то, что мы пропустили в этом списке? Мы знаем, что Nintendo Switch появится и, возможно, добавит баллы к будущей редакции этого списка, но до тех пор помните свои корни и дайте Nintendo информацию, где это того заслуживает.

Помимо мнений, Nintendo объективно сделала так много для индустрии. Кто-то может поспорить, что кто-то в конечном итоге создаст D-Pad, сохранит слоты и знак качества, но кто-то снова и снова был Nintendo.

Многократное раскрытие новых идей и инноваций, исходящих от одной компании, говорит об их вкладе в их отрасль. Без Nintendo игра была бы в совершенно ином состоянии, чем сегодня.