Содержание
Теперь, я играл в некоторые довольно разные и тупые игры в моей жизни, и я могу вам сказать, что 0 ° N 0 ° W (Ноль Север Ноль Запад) взял корону. Это в своей собственной лиге. Стоит ли играть в последний титул разработчика Colorfiction? Читай дальше что бы узнать.
Игра рассказывает или, скорее, передает историю человека и его странного приключения. Вы путешествуете по нескольким измерениям без конца в поле зрения. Зачем? Я не могу быть уверен, почему. Это наказание? Это награда? Все эти вопросы возникают в этой сюрреалистической, нетрадиционной и вызывающей синестезию игре.
Сюрреализм
Словарь Вебстера определяет сюрреалистичный как «отмечено интенсивной иррациональной реальностью сна». По сути, это что-то невероятное или фантастическое. 0 ° северной широты начинается достаточно просто: вы оказываетесь в пустом маленьком городке, единственное, что стоит отметить, это небольшой кинотеатр. Вы подходите к театру, и вскоре вас увезут.
Затем вы попадаете в коридор, лишенный всех цветов, кроме черного и белого. Будучи любопытным, я продолжал идти и через пять минут понял, что это бесконечно. Поэтому я решил пройти через дверь. В этот момент я спрашиваю себя: «Что происходит?»
Пройдя через другую дверь, я оказался в странном, окрашенном в пурпурный цвет пространстве. Я шел по воздуху. Я видел много форм, но я едва мог разобрать их. Я пытался понять это, но я не мог, и часть меня это беспокоило. Я перестал заботиться, как только появилась дорожка, ведущая к дверному проему. Итак, я прошел через другую дверь. Потом я вернулся к жуткому дверному проему.
Опять же, мне не дают никакой информации, но я здесь. Я выбираю другую дверь, потому что теперь я питаю свое любопытство. Я прихожу к неоновому пейзажу, который выглядит так, как будто его вытащили из Tron, В этом неоновом мире не было никакого направления. Это также преследовало, потому что это была временная тюрьма.
Где выход? Я нахожу это после 30 минут блуждания. Ничего из этого не имеет смысла, но я вернулся в коридор бесконечных дверей. Часы проходят, и это становится цикличным. Есть ли здесь конец? Подождите, есть еще одна дверь, я пойду через дверь. Сколько измерений я прошел сейчас?
нетрадиционный
Когда что-то нетрадиционное, оно по определению «не связано или не соответствует конвенции». Разработчики 0 ° северной широты действительно сделал свою точку зрения в одном измерении в частности.
Пройдя через дверь, я оказался в случайной крошечной квартире. Мир был черно-белым. Из комнаты выходила лестница. Естественно, я поднялся по лестнице. Когда я поднялся выше, лестница превратилась в серию плавающих лестниц, которые требовали точных прыжков, чтобы добраться до них. Я потерпел неудачу несколько раз и разочаровался в этом.
В конце концов я достиг последнего шага. Там я был, но где была дверь? Затем меня осенило: я следовал стандартному соглашению. Когда я стоял в замешательстве, эта игра зацепила меня. Он пытается депрограммировать нас как игроков. Он хочет, чтобы мы не попали в эту коробку; это не хочет, чтобы мы соответствовали. После этого прозрения я бродил по этому черно-белому пространству, пока не нашел дверь. Я снова оказался в бесконечном коридоре. Позвольте мне открыть еще одну дверь ...
Synthesia
Синтез обычно описывается как феномен восприятия, при котором стимуляция одного сенсорного или когнитивного пути приводит к автоматическим, непроизвольным переживаниям во втором сенсорном или когнитивном пути. При игре 0 ° северной широты, вы понимаете, что это действительно утверждается в своих визуальных и аудио.
Я должен сказать, что если вы страдаете эпилепсией, вам, вероятно, не стоит играть в эту игру. Большая часть игры передается через использование цветов. Визуальные эффекты варьируются от тонких до экстремальных. Некоторые размеры будут неоново яркими, окрашенными в один цвет, похожими на бесцветную масляную живопись и т. Д.
После того, как вы испытаете эти визуальные эффекты, с течением времени это вызывает другие чувства. Например, чем больше времени я проводил в черно-белых пространствах, тем больше я чувствовал одиночество. В более ярких измерениях я чувствовал волнение, чтобы найти выход. В более темных измерениях, таких как коридор, я чувствовал себя задумчивым.
Сопутствующий саундтрек к игре является воплощением атмосферы. Временами счет заставляет вас чувствовать себя одиноким, а иногда - чувство диссоциации и незначительности. Вы будете искать дверь и задать себе много вопросов: почему я здесь? Есть ли смысл в этом? Музыка здесь выполняет важную функцию - вызывать чувства в соответствии с постоянно меняющимся миром игры.
Искусство субъективно
0 ° северной широты это совсем другая игра. Большинство людей играют в игры по своим стандартам учебников. Эта игра, однако, бесцельна, не предлагает никаких подсказок и не дает определенных целей. Многие люди отложат эту игру через несколько минут и проигнорируют ее. Это определение нишевой игры; те, кто наслаждается этим, будут наслаждаться этим обильно, но другие найдут это недостающим.
Художественная оценка
Искусство по своей природе субъективно, и я чувствую, что 0 ° северной широты это художественная игра, игра, созданная с целью не быть игрой. Не нужно спасать миры, нет глубоких заговоров и т. Д. Вы - кто-то, путешествующий в пространстве и времени по причине или нет. Для меня Colorfiction создал игру, которая служит катарсисом. Когда жизни и других игр становится немного, я могу отступить здесь. Я никогда не знал, что самая странная игра, в которую я буду играть, была бы такой, в которой я так нуждался.
Поклонники инди-игр и художественных игр могут приобрести 0 ° N 0 ° W (Ноль Север Ноль Запад) через Steam.
Примечание. Код отзыва предоставлен издателем.
Наш рейтинг 9 Zero North Zero West - это игра, которая так сильно отказывается от стандартных игровых школ, что на самом деле это нечто совершенно иное. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги