Guild Wars 2 & двоеточие; Сводка состояния игры & lpar; Часть 3 & rpar;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Guild Wars 2 & двоеточие; Сводка состояния игры & lpar; Часть 3 & rpar; - Игры
Guild Wars 2 & двоеточие; Сводка состояния игры & lpar; Часть 3 & rpar; - Игры

Содержание

Примечание редактора: Это последний из 3 частей серии. Скучаете по предыдущим взносам? Проверьте их: Часть 1 - Часть 2


Баланс способностей

Затем следует обсуждение баланса способностей, отмечая, что некоторые способности обсуждаются как, возможно, слишком сильные в Guild Wars 2's PvP, когда эти игроки высшего уровня думают, что баланс будет лучше сфокусирован, принимая навыки, которые в настоящее время не жизнеспособны, чтобы использовать их в PvP, которых каждый класс имеет много, и делая их жизнеспособным выбором, чтобы попытаться минимизировать тенденцию рассмотрения одного данного построить, чтобы быть сильным.

Однако было достигнуто соглашение о том, что уклонение от навыков, применимых в то время, когда они иммобилизованы, является проблемой, которую следует решить, в то время как команды с полным уроном состояния не способны противостоять чему-либо, кроме очень специфического состава команды.

Из игроков

Затем был задан вопрос о том, что изменится в чате, если игроки смогут реализовать любые изменения, которые они хотят внести в чат. Guild Wars 2 и немедленно привести их в действие. Java заявил, что он чувствует, что существует слишком много проблем, которые нельзя было бы мгновенно решить, чтобы что-то выбрать, что у игры есть много проблем в ее базовом интерфейсе и в том, как она запускает PvP, которые должны были бы быть решены постепенно.


Вайн, со своей стороны, уточнил, что он хотел бы, чтобы в игре было больше выстрелов умений в большем количестве классов, чтобы поднять общий предел навыков в игре, хотел бы, чтобы ошибки в игре обрабатывались быстрее при обнаружении, хотел бы услышать больше о над чем сейчас работает, и он также считает, что обмен персонажами в середине турнира должен быть заблокирован, чтобы игроки не пытались противостоять своей команде противников после того, как турнир уже начался.

Хелсет очень определенно хотел иметь в игре жизнеспособную одиночную очередь, в частности, чтобы иметь возможность играть в одиночку или с одним другом (не имея полноценной команды) и быть конкурентоспособным, что приводит к более широкой дискуссии о том, как долго это будет продолжаться. возьмите игру для достижения определенных основных целей в формате турниров, соглашаясь с тем, что Arenanet нужно лучше информировать людей о том, когда они могут ожидать обновлений.

Идея Груча о том, что он изменит, состоит в том, чтобы сделать PvP игры, Mists самой, бесплатной игрой. Это сразу же привлекло бы очень много новых игроков, что быстро увеличило бы количество людей и количество добровольных денег, внесенных, давая Arenanet больше стимулов для внесения необходимых изменений быстро. Соглашение об этой идее было просто Guild Wars 2 Нужно сделать свой ПвП прибыльным.


В заключение

Игра находится в довольно хорошем месте, с точки зрения баланса. Очевидно, что у него есть некоторые способности, которые сильнее, чем у других, но классы в значительной степени сбалансированы, и даже классы, которые не часто можно увидеть в соревновательной игре высокого уровня, все еще полезны, только с более конкретными командами или ролями. однажды Guild Wars 2Интерфейс и управление PvP набирают скорость, это должно быть взрывоопасно.

Состояние игры должно происходить ежемесячно, и в следующем году Аренанет приглашает члена своей команды разработчиков. Оставайтесь в курсе!

Часть 1

Часть 2

Часть 3

Источник