SkinnyReview от Metal Gear Solid V & Colon; Ground Zeroes

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 26 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
SkinnyReview от Metal Gear Solid V & Colon; Ground Zeroes - Игры
SkinnyReview от Metal Gear Solid V & Colon; Ground Zeroes - Игры

(Примечание: я стремлюсь сделать SkinnyReviews другим подходом к традиционной формуле обзора. Со временем она будет развиваться, основываясь на отзывах сообщества, моих коллег и моем перфекционистском мышлении. Надеюсь, вам всем понравится.)


Что такое SkinnyReview? Ну, это где я выберу два аспекты игры, затем краткий бонусный аспект и основываю мой обзор на этих областях. Это может быть игровая механика, сюжет, мультиплеер, использование второго экрана, геймплей или что-то еще.

Там должно быть первым

Я хотел сделать обзоры в течение некоторого времени, я чувствую, что подвел коллег, не делая их. Это не хорошо с моей стороны. Однако это скоро изменится; Я хотел внести уникальный формат в формат, я надеюсь, что это оно.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на Xbox One было похоже на отличную игру для начала. Это был последний титул, в который я вонзил свои зубы, это никоим образом не была MMO или многопользовательская игра.

управления

это Metal Gear Solid, но ровнее. Ты превращаешься как балерина в очень большую копейку, и преодоление препятствий - самое гладкое, что когда-либо было. Ты скользишь сквозь траву и тени, как воздух, ты сидишь на корточках, как ребенок, который крадется за диваном, чтобы попасть на кухню за печеньем. Камера отзывчива, бинокль - твое лучшее оружие на харде, а терпение - твой лучший друг. Спринт находится за правой аналоговой ручкой с щелчком, и, хотя Снейк выглядит немного, как будто он извлек уроки из Усэйна Болта, тем не менее, он эффективен. D-pad позволяет выбирать между четырьмя слотами для снаряжения - они могут содержать гранаты, пистолеты, штурмовые винтовки или мою любимую РПГ.


Ликвидация враждебных людей более приятна, чем когда-либо. Многочисленные действия могут быть выполнены с использованием очень ограниченного числа элементов управления. Например, удержание RT при подъеме по лестнице и приседание за вашей целью представляет несколько вариантов выбора, все с использованием одной и той же кнопки. Используя меню выбора, вы можете либо составить план по захвату других противников, либо допросить свою цель для получения информации, такой как размещение охранников, оружие и боеприпасы, и даже предметы коллекционирования. После этого вы можете решить, хотите ли вы нокаутировать их или просто убить их, уменьшая риск того, что база перейдет в состояние готовности.

Наиболее заметный недостаток элементов управления - это когда вы видите невидимые стены на краю стены или скалы, которые заставляют вас подняться на корточки - тем самым обнаружение риска.


История

С самого начала через текстовые слайды вы знакомитесь с предысторией The Boss, Big Boss (Snake) и событиями, которые вызвали весь Железный механизм франшизы.

Игра начинается с обычного и желанного стиля Хидео Кодзима. ты не представляешь, что будет дальше, Мы знаем, кто этот мальчик, мы знаем, кто такой человек, который долго не страдал, но кто такой Skullface? Какая информация была раскрыта о шифре? XOF? Почему у них есть удивительная технология лазерного удаления?

Удаление и удаление значков XOF во введении - отличный ход Хидео Коджами. Этот, казалось бы, бесполезный момент является ключом к разблокировке боковых отрядов Jamais Vu и Deja Vu, потому что их сбор - единственный способ получить доступ к операциям Raiden и Classic Snake.

Подход к завершению истории дает вам большую свободу, а также несколько приятных побочных миссий, которые вы можете выполнить, чтобы изменить некоторые кат-сцены. Попробуйте исследовать базу, прежде чем отправиться в тюремный лагерь, или спасти всех остальных заключенных, прежде чем войти в клетку Чико.

В общем, история Ground Zeroes это отклонение от нормального Metal Gear Solid Формула повествования мы знаем. Это как танкерная версия танкера прелюдии к Metal Gear Solid 2настраивать нас на то, что должно произойти, фактически ничего не раскрывая ... кроме строительства оснований на нефтяных вышках, это плохая идея.

Бонус: Кифер Сазерленд

Кифер Сазерленд берет на себя мантию Змеи от Дэвида Хейтера. Хейтер был голосом Снейка с тех пор 1998, Его любят поклонники, и многие считают, что он является воплощением Metal Gear Solid часть Железный механизм франшизы.

Я могу просто сказать, что Кифер Сазерленд подходит на роль, не очень хорошо, но хорошо. Я никогда не чувствовал, что слушаю неординарное выступление, просто другое восприятие.

Твердый или Жидкий?

Итак, это Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Твердое вступление в сериал, или это просто прославленная демонстрация в $ 30 / £ 19,99 о том, что Konami заперло в подземном бункере?

Это легкая история, тяжелая на действие и хитрость, но выкупает себя фантастическим концом и заполненными предысторией кассетами. Да, кассеты. В конце концов, это 1975 год.

твердый 8 звезд.

Наш рейтинг 8 Тощий взгляд на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Это твердое вещество или жидкость?