Содержание
- Захват № 1: «Украденные» ресурсные узлы
- Поэтому мое решение этой проблемы - собирать ресурсы, пока другие не играют. Таким образом, у других игроков меньше «отложенных» экземпляров. Я не могу помешать другим игрокам делать то же самое. Тем не менее, я могу отметить, что не хочу разочаровываться в сборе ресурсов.
- Gripe # 2: испортить аукционный дом
- Захват № 3: Улучшение персонажа
Если вы играли в World of Warcraft в течение какого-то времени, есть большая вероятность, что вы либо слышали, либо сталкивались с ботом. Боты - это сторонние программы, которые, по сути, играют в игру для человека, использующего бот. По большей части боты, как правило, неуклюжи и обычно используются игроками, стремящимися получить преимущество над другими в игре.
Когда я изучал этот сегмент игроков с помощью ботов, я задал себе этот вопрос: Возможно ли, чтобы человек занимался ботом в World of Warcraft, практически не влияя на игровой процесс других?
Чтобы исследовать это, мне нужно было бы изучить различные боты на рынке и определить их влияние на игровое программное обеспечение. Я также должен был бы оценить, какие преимущества, если таковые имеются, имеет бот над человеком-игроком, и как именно эти возможные преимущества в конечном итоге влияют на игровую среду.
Боты бывают разных форм и размеров. Это включает в себя простых пешеходных ботов, ведущих на более совершенное PvP поле битвы и прокачанных ботов. Некоторые боты будут активно вставлять код в игровую программу, чтобы выполнить свою работу. В то время как другие боты на 100% пассивны, это означает, что они берут под свой контроль мышь и указывают и щелкают, как человек, вместо того, чтобы вставлять код или взламывать свой путь в игру.
Для этого эксперимента я решил использовать пассивного бота; как Моя цель, если это возможно, - оказать нулевое влияние на игру. Мне также не нравится идея взлома программ.
После того, как я определил, каким ботом я буду пользоваться, мне нужно было определить, имеет ли бот какое-то измеримое преимущество над управляемыми человеком игроками.
Первое, что я заметил после запуска бота, это то, что Есть несколько явных недостатков использования бота.
Теперь вы можете сказать, что боты хороши в добыче золота или повышении уровня 9-го персонажа до самого высокого уровня, однако это результат повторяющихся действий. Действия, такие как стояние в одном месте и ожидание, чтобы нажать на поплавок, чтобы увидеть, поймали ли вы рыбу. Или как насчет того, чтобы летать по бесцельным кругам в поисках узлов для майнинга или траволечения, лететь вниз к узлу, щелкать по узлу, снова садиться на гору и начать весь процесс заново.
К счастью, эти типы повторяющихся задач ограничены в World of Warcraft. Тем не менее, предметы, которые обеспечивают эти задачи, необходимы для создания продуктов для продажи или для повышения определенных навыков.
Так что, если единственное истинное преимущество бота в игре состоит в том, чтобы брать на себя повторяющиеся задачи, то почему существует такая ярость по отношению к ботам?
Это плохая практика игроков, которые используют ботов, которые вызывают раздражение у других игроков.
Есть три основных жалобы игроков на использование ботов. Это предполагаемые украденные ресурсы, стоимость ресурсов уменьшалась на аукционном доме из-за резких ударов и продвижения персонажей вдали от клавиатуры.
Захват № 1: «Украденные» ресурсные узлы
Я использую слово «воспринимается», потому что ресурсы не могут быть украдены, когда каждый ресурсный узел повторно порождает бесконечное количество раз. Что действительно беспокоит людей, так это то, что другой игрок избивает их до узла ресурсов и может добывать их раньше, чем они могут. Это вынуждает игрока перейти на другой узел, и добыча ресурса с указанного узла была отложена. Игроки часто говорят, что ресурсный узел был «украден» у них, потому что это так. Фактическая способность фармить ресурсные узлы не отнимается у игрока, она просто откладывается.
Поэтому мое решение этой проблемы - собирать ресурсы, пока другие не играют. Таким образом, у других игроков меньше «отложенных» экземпляров. Я не могу помешать другим игрокам делать то же самое. Тем не менее, я могу отметить, что не хочу разочаровываться в сборе ресурсов.
Gripe # 2: испортить аукционный дом
Вторым горячим спором является аукционный дом. В частности, это практика некоторых игроков сбрасывать большое количество ресурсов в аукционный дом по большим сниженным ценам, чтобы получить быструю прибыль. Это снижает ценность этого предмета. Те, кто продает нормальные количества продукта, больше не могут получить цену, которая точно отражает время, потраченное на приобретение указанных товаров.
Решение для этого? Перестаньте искать быстрые деньги и перестаньте быть задницей аукционного дома. Не существует долгосрочных схем «быстро разбогатей». Вы либо пытаетесь быстро заработать большие деньги, прежде чем заблокируете свой аккаунт, либо занимаетесь долгим просмотром. Вы наблюдаете рынок за пустотами и будьте готовы заполнить эти пустоты.
Захват № 3: Улучшение персонажа
Третья из трех самых больших жалоб связана с развитием игрока. Боты позволяют вам продвигать своего персонажа, как по уровню, так и по финансовой выгоде, без необходимости присутствовать для этого. Как это происходит, я считаю, что это единственная область ботов, в которой невозможно решить проблему; для этого характер ботов. Из-за этой последней проблемы я обнаружил, что у вас не может быть полного опыта с нулевым воздействием. Вы можете, однако, значительно уменьшить свое влияние на других в игре. Давайте смотреть правде в глаза; Вы обманываете в конце концов.
Неважно, хотите ли вы зарабатывать золото, повышать уровень персонажа или профессии, или же вы просто хотите автоматизировать некоторые скучные части World of Warcraft, определенная стигма приходит с территорией ботов. И я понимаю, что, как тот, кто боты, я навлечу на себя гнев многих в игровом сообществе. Однако я лично стремлюсь сделать мой отпечаток стопы как можно меньше.
Моя цель в боте состоит не в том, чтобы получить огромные преимущества перед другими игроками, а в том, чтобы убрать повторяемость из очень маленькой, но необходимой части игры, которую я люблю. Я делаю все возможное, чтобы не вмешиваться в игровой опыт других. Я стараюсь быть невидимым в своих ботингах; как в аукционном доме, так и на ресурсном узле битвы. Я стремлюсь к ботингу с нулевым ударом.