Содержание
- О каком сообщении мы говорим здесь?
- Определение сегментации рынка
- Этичное или вторжение в нашу частную жизнь?
На фоне извержения личной информации и нарушений космического пространства место, которое многие люди используют в качестве убежища, может оказаться не таким безопасным, как кто-либо догадывался.
С новыми предположениями о том, что Facebook отслеживает ваши сообщения, Google следит за каждым вашим GPS-маршрутом и продолжается война с нашим правительством, якобы шпионящим за всеми нами, это может быть неудивительным, что Данные о популярных игроках MMO были выставлены на продажу на примере игрока.
Они не только продают наши игровые данные MMO, но и получают довольно высокую цену $2,500-$10,000.
О каком сообщении мы говорим здесь?
Согласно ReportBuyer.com, это тематическое исследование включает общий обзор популярных MMO-игр, почему они так популярны, общие модели доходов и их ожидаемый рост в общем будущем.
Это не кажется слишком неуправляемым, верно? Ну, посмотрев оглавление, вы увидите раздел под названием: 'Приложение 3: Сегментация мирового игрового рынка по типу »
Определение сегментации рынка
Для тех, кто не знаком с термином «Сегментация рынка», Трэвис Беннетт, на Udemy.com, проливает свет:
Потребности отдельных клиентов различаются, поэтому имеет смысл, что бизнес создает отдельные предложения для каждого сегмента рынка. Это дает клиентам лучшее решение (будь то продукт или услуга) и помогает повысить прибыльность всего бизнеса.
Таким образом, в основном они группируют нас по категориям, чтобы лучше продавать свой продукт нашим жадным кончикам пальцев. Однако, если вы посмотрите на некоторые категории сегментации рынка, вы можете понять, почему эта новость немного тревожит:
- Вкус
- доход
- Пол
- мнение
- образование
- образ жизни
- Возраст
- оккупация
- и т.п.
Помимо сегментации рынка, другие тревожные заголовки оглавления включают наши «Методы оплаты», «Игровой рынок по географической сегментации 2013» и другие общие игровые данные, чтобы проверить, как ММО конкурируют друг с другом.
Этичное или вторжение в нашу частную жизнь?
Как недавний выпускник рекламной программы, этот пример не выглядит слишком доступным с точки зрения доступа к несоответствующим данным.
С другой стороны, некоторые игроки могут застать врасплох, узнав, что основными участниками этого исследования являются Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. и другие имена, которые узнает большинство игроков.
Дамы и господа, кажется, что добыча данных - это настоящая вещь, но вопрос все еще остается:
Является ли сбор игровых данных MMO этической практикой, поскольку это может помочь разработчикам настроить игры в соответствии с нашими предпочтениями?
Или, поскольку любой, у кого лежит от 2500 до 10000 долларов, может получить к нему доступ, стоит ли использовать эту цену, наши личные способы оплаты, возраст, географию и т. Д.?
Кажется немного подозрительным для меня.