Sucker Punch объясняет свой «сфокусированный» подход к развитию

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Sucker Punch объясняет свой «сфокусированный» подход к развитию - Игры
Sucker Punch объясняет свой «сфокусированный» подход к развитию - Игры

До того, как стать независимой студией для Sony, Sucker Punch был независимой командой, хотя с 2000 года они выпускали эксклюзивные игры для платформы PlayStation.


Многие задаются вопросом, почему разработчик хочет ограничить себя только одной платформой и почему они работают только над одним проектом одновременно. Расширение позволило бы им охватить больше игроков, и в результате Sucker Punch мог расти. Но Печально: второй сын Продюсер и основатель студии Брайан Флеминг в недавнем интервью Edge объяснил, что команда продолжает уделять особое внимание:

«Наша студия действительно ценит фокус. Мы - студия с одной командой; мы всегда были такими. Все, что отнимает у нас фокус, - это то, что мы пытаемся устранить, начиная с того, чтобы вторая команда работала над другой игрой». или одновременно работая на другой платформе. Все эти вещи конкурируют за наше внимание, поэтому мы очень движимы способностью изолировать все, что отвлекает от того, что мы пытаемся сделать ».

В идеале это приводит к производству на высшем уровне. Дурная Поклонники, безусловно, ценят «сфокусированные» усилия Sucker Punch, и их игры должны продолжать пользоваться такой философией. В наши дни огромные разработчики и издатели делают игры для каждой платформы, и у них, как правило, есть несколько команд, работающих над многочисленными проектами.


Метод Sucker Punch не такой быстрый и не столь прибыльный. Однако связность абсолютно работает. Мне просто интересно, как долго это продлится, прежде чем они решат, что хотят выйти на супер-огромный мультиплатформенный рынок ...