Скорее всего, вы победили бы настоящую Лару Крофт и запятую; Камилла Луддингтон & запятая; В расхитительнице гробниц

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Скорее всего, вы победили бы настоящую Лару Крофт и запятую; Камилла Луддингтон & запятая; В расхитительнице гробниц - Игры
Скорее всего, вы победили бы настоящую Лару Крофт и запятую; Камилла Луддингтон & запятая; В расхитительнице гробниц - Игры

Более 20 лет я освещаю так называемую «конвергенцию» Голливуда и видеоигр для таких компаний, как Reuters, CNN, Entertainment Weekly, The Hollywood Reporter и Variety. За это время я взял интервью у многих знаменитостей о проектах видеоигр или играх в целом. Часто, когда актер привязан к фильму о видеоигре или играет роль в большой игре, он (и особенно она) не очень геймер. Так что связанные интервью не всегда веселые.


Камилла Ладдингтон, которая в настоящее время играет главную роль в «Анатомии Грея», но которую вы также часто видели в «Калифорнии» и «Настоящей крови», интересна для интервью. Я фактически брал интервью у актрисы дважды, один раз в Сан-Диего Comic-Con в прошлом году и еще недавно в канун официального запуска Tomb Raider. Ладдингтон, которая обеспечила голос, выражение лица и представление производительности для новой Лары Крофт, серьезно относится к своей игре.

«Это так забавно, потому что я так злюсь от игры с ней, потому что я знаю, что мне нужно делать, как будто мне нужно добраться до этого маяка, но тогда я не всегда могу вспомнить, как это сделать», - сказал Ладдингтон, смеясь. «Это как:« Как, черт возьми, я поднимаюсь туда, чтобы сделать это ». У меня есть такие моменты. Это еще более расстраивает меня, потому что я знаю, что произойдет, но я имею в виду, что я все еще довольно плох в этом. Но я добираюсь туда.


Ладдингтон пошутила, что она рада, что Crystal Dynamics наняла знаменитую писательницу видеоигры Рианну Пратчетт, которая ранее сочиняла Mirror's Edge и Heavenly Sword, чтобы написать диалог игры, потому что, если бы это зависело от нее, у Лары был бы очень грязный рот.

Вы можете понять, что у Ладдингтона есть воспоминания от игры. Она провела три года, работая над этим проектом. И сделав захват производительности для игры, это означало, что Ладдингтон должен был висеть вверх дном в начальной последовательности игры и падать - точно так же, как Лара.

«Некоторые из более сложных вещей, которые я снимал, были в конце игры, и я еще не достиг этого», - сказал Ладдингтон. «Это будет интересно для меня, потому что я почти чувствую, что вещи становятся хуже, прежде чем они становятся лучше».

С Eidos Montreal, добавляющим в игру мультиплеер, Ладдингтон открыт для онлайн-прыжков и борьбы с геймерами. И в отличие от многих голливудских геймеров, она не использовала бы псевдоним.


«Я не знаю, почему я сделал это инкогнито», - сказал Ладдингтон. «Я бы просто сказал:« Что случилось? »Я уверен, что было бы очень забавно играть против самой Лары Крофт и добиться большего успеха, чем она, потому что - почти все так».

Было много сравнений между Ларой Крофт, игровым персонажем, который успешно перевел на голливудские фильмы благодаря Анджелине Джоли, и Индианой Джонс, франшизой фильма, в которой было несколько успешных игр. Но кто победит в бою?

«Очевидно, что Лара пнула бы себя по ногам», - сказал Ладдингтон. «Чтобы напугать ее, понадобилось бы намного больше, чем змеям. Вот что я на это говорю. Будучи ребенком, я играл в Temple of Doom все время и я большой поклонник Indiana Jones, но я думаю, что Lara Croft - плохая задница, и я не уверен, достаточно ли длинного кнута для Indy. Он будет оспорен.

С GK Films, который в наши дни наиболее известен благодаря получившему Оскара Argo, работающему над перезагрузкой Tomb Raider на большом экране, основанной на новой игре, Ладдингтон хотел бы сыграть роль в живом боевике.

«Как актриса, я чувствую, что буду бороться изо всех сил, чтобы получить эту роль», - сказал Ладдингтон. «Соревнование за что-то подобное будет огромным, потому что я не думаю, что в Голливуде есть какая-то девушка, которая не хочет быть Ларой Крофт. Но я чувствую, что помог создать персонажа, и поэтому было бы трудно потерять его кому-то другому и не иметь возможности перевести его в кино. Я думаю, это здорово в любом случае. Если я не участвую в фильме и просто посмотрю его в театре, это будет невероятно, потому что я знаю, что я был частью этого прошлого ».

Принимая во внимание критические оценки (рейтинг 86 Metacritic) и высокие продажи (более 1 миллиона игр, проданных в первые 48 часов), вероятнее всего, издатель Square Enix сделает возможным больше игр Tomb Raider.

«Надеюсь, это начало», - сказал Ладдингтон. «Думаю, так и будет».