Кто-нибудь еще чувствует, что Square Enix пытается вернуть несуществующую магию некоторых довольно впечатляющих решений о продукте? Я имею в виду, Как много Молния игры мы видели до сих пор? Сколько провалилось MMORPG?
Но, черт возьми, они точно знают, как сделать красивую игру, и я продолжаю втягиваться обратно.
Здесь мы надеемся, что FFXIV: Возрождение Царства действительно будет возрождением. Я играл в XIV, когда он был впервые выпущен ... около дня. Были серьезные проблемы с игрой, которые нельзя было просто списать как ошибки запуска / тестирования, и, несмотря на продление периода бесплатной игры дважды, эти ошибки просто не могли быть пропущены преданными геймерами (например: огромное внимание было уделено оптимизации интерфейса контроллера для XIV, и едва ли была проделана работа по совершенствованию реакции клавиатуры / мыши).
Спасительная благодать в A Realm Reborn будет (надеюсь) через несколько лет, правда. Ошибки в оригинале в основном могут быть связаны с простой нехваткой опыта на рынке MMO, и Square, безусловно, приобрела некоторый опыт с 2010 года.
По сообщениям, переиздание улучшит такие вещи, как система behest (которая по сути является квестом go-kill-it) и новые события случайного столкновения, которые будут происходить в режиме реального времени. Ни одна из этих вещей не повлияла на мое удовольствие от игры. Было определенное отсутствие полного погружения в оригинальную версию, и это мое самое большое желание улучшений в A Realm Reborn.
Записка, выпущенная на FIV, подтверждает мое подозрение, что бета ограничит игроков до определенного уровня, как это было в оригинальной версии:
Как и альфа-тест, фаза 1 бета-теста будет ограничена областями вокруг Гридании. Квесты из основного сценария будут доступны, но, поскольку они требуют путешествия в другие страны на 15 уровне, они будут ограничены. Побочные квесты предназначены для сопровождения основного сценария, поэтому повышение уровня после этой точки может быть затруднительным. Это не будет иметь место в официальной версии релиза, но до тех пор мы просим вас прокачаться по разнообразию контента, который будет доступен.
Честно говоря, это не кажется слишком сырой сделкой. Когда я тестировал бета-версию оригинального релиза FIV, я в течение четырех уровней мог сказать, что игра имеет серьезные недостатки. Надеюсь, что еще четверо дадут мне знать, что Rem Realm может начать набирать вес в современной ММО-арене.
Закрытое бета-тестирование начнется 25 февраля, но еще есть время подписаться, если у вас есть иена для обеспечения качества (или простое желание посмотреть, стало ли все лучше).