Полное 30-минутное демо MGS V E3 выпущено

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - E3 PS4 Gameplay Demo 1080p (30 Minutes English Narration)
Видео: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - E3 PS4 Gameplay Demo 1080p (30 Minutes English Narration)

Содержание

30-минутная демонстрация E3 Metal Gear Solid V: Призрачная Боль Это было ранее эксклюзивно для 600-800 участников игровых медиа, выпущенных на YouTube из серии Kojima Productions на канале Koji Station. В демоверсии Призрачная боль с открытым миром, примерно в 200 раз больше, чем Ground Zeroes, жив с людьми и дикой природой. Овцы и лошади бродят по сельской местности, в то время как вражеские охранники меняют смены и спят в зависимости от времени суток.


Демонстрация демонстрирует миссию на игровой карте Афганистана, где Биг Босс должен проникнуть на советскую базу, чтобы получить информацию о местонахождении Казухиры Миллер, которую пытали в течение последних десяти дней. Демонстрация начинается с того, что Револьвер Оцелот и Биг Босс едут верхом на лошадях. Оцелот объясняет ситуацию, в то время как Биг Босс слушает и пытается схватить столовую своей новой протезной рукой.

«Призрачная боль» станет первой по-настоящему открытой металлической игрой

Ранее показанная игровая механика, такая как Большой Босс, наклоняющийся к одной стороне лошади во время езды, чтобы избежать обнаружения, снова показан замедленный «рефлекторный режим» при обнаружении противником и маркировке врагов в окружающей среде. Динамические погодные эффекты также появляются, с песчаной бурей на карте Афганистана и ливневыми дождями после того, как Биг Босс вернется на базу Матери.


Многие новые игровые механики увидены впервые в Фантомная боль были также показаны в демо. Картонные коробки теперь позволяют игроку выскакивать через верх коробки и стрелять по врагам в любое время. Если движущаяся коробка захватывает внимание вражеского охранника, Большой Босс также может выпрыгнуть из коробки, оставив его в качестве приманки, чтобы отвлечь противника. Находясь внутри коробки, Big Boss также может использовать систему восстановления Fulton.

В демоверсии показаны новые варианты использования Fulton Recovery System. В дополнение к солдатам и припасам, игроки могут использовать систему для извлечения транспортных средств, вооружений и даже диких животных с поля битвы для отправки на базу Матери. Игроки должны быть осторожны, хотя. Если Большой Босс стоит на предмете, таком как стальной ящик, после того, как к нему применена Система Восстановления Фултона, он также будет доставлен обратно на Базу Матери, и миссия будет автоматически прервана.


Много внимания будет уделено отношениям, которые вы строите в игре

Эта способность выбирать, какие ресурсы вы отправляете обратно на свою базу, а также возможность настраивать размер и структуру вашей базы, позволяет игрокам создавать версии Mother Base, полностью уникальные для их игрового опыта.

Солдаты, которых игрок извлекает с поля битвы, будут найдены на Базе Матери между миссиями, где Большой Босс может сражаться с ними, чтобы улучшить свои навыки, заставить их практиковаться на дальности стрельбы, заставлять их выполнять свои собственные миссии или применять их к различным отрядам на базе матери. Игрокам также иногда приходится защищать свою базу от нападающих.

Игроки могут настроить ресурсы и структуру своей материнской базы

В общем и целом, Фантомная боль кажется, складывается хорошо. Это похоже на расширение или эволюцию более открытых сегментов Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4, которые действительно понравились фанатам. Множество мелких деталей, таких как использование воздушного ящика, сброшенного воздухом с Матери-базы, чтобы выбить охрану, и способ, которым шар Fulton Recovery System вылетает, если вы пытаетесь использовать его в помещении, показывают, что Кодзима и его команда вкладывать много времени в это название.