Прошло около двух месяцев с тех пор, как Microsoft объявила, что Xbox One будет поддерживать обратную совместимость для своей нынешней платформы gen. Геймеры смогли проголосовать за то, какие игры они хотят видеть, получая поддержку, и вот самое последнее число из первой десятки:
- Call of Duty: Black Ops II - 91 289 голосов
- Red Dead Redemption - 85 986 голосов
- Skyrim - 81 712 голосов
- Call Of Duty Modern Warfare 2 - 73 165 голосов
- Halo Reach - 71 390 голосов
- Gears of War 3 - 57 212 голосов
- Fallout 3 - 56 531 голос
- Call of Duty 4: Modern Warfare - 53 513 голосов
- Call Of Duty Modern Warfare 3 - 47 528 голосов
- Mass Effect 3 - 46 464 голоса
За последние несколько месяцев стало ясно, что обратная совместимость является важной частью стратегии Microsoft по превращению Xbox One в платформу для игроков в будущем. Это, безусловно, стратегия, которая находит отклик у таких геймеров, как я, которые были в это время с библиотекой, полной игр, которая пылилась с начала нового поколения.
Я вырос, играя в игры на PS1 и PS2, и само собой разумеется, что старое оборудование, карты памяти и контроллеры просто ломаются в какой-то момент, поэтому обратная совместимость - это особенность, которая кажется мне легкой для понимания. В случае успеха эта функция может иметь огромные последствия.
Обратная совместимость является важной частью стратегии Microsoft, направленной на то, чтобы в будущем сделать Xbox One предпочтительной платформой для геймеров.
Похоже, что Microsoft устанавливает тенденцию в своих предварительных цифровых заказах, которая может оказать влияние на стоимость старых игр на цифровом рынке. Fallout 4, Просто причина 3 а также Радуга Шесть: Осада все будут поставляться с бесплатными копиями более ранних игр в соответствующих франшизах, которые будут обратно совместимы с Xbox One.
В настоящее время Xbox Live, PSN и Steam, как правило, продают большинство своих игр по полной цене в течение многих лет после даты первоначального выпуска. Хотя цифровые продажи значительно снижают эти цены, многие из этих игр выглядят так, как будто они неизбежно будут предложены Microsoft в качестве бесплатной лицензии для предварительного заказа их продолжений.
Тогда возникает вопрос - как долго потребители будут готовы платить за игры на выбранной платформе, которая, как они знают, в какой-то момент станет бесплатной для другой?
Это сложный вопрос. Sony и Valve в конце концов придется что-то делать. PlayStation Now не взлетела совсем, и продажи Steam, хотя и неплохие, не были такими же удобными для потребителей, как в прошлом (см. Grand Theft Auto V).
Что можно сказать наверняка, так это то, что вкусы и жанровые предпочтения варьируются от игрока к игроку, поэтому каждая игра ААА будет куплена в первый день кем-то, где-нибудь в мире. Но неизбежно некоторым людям станет интересно, что они не знают, или убийственная презентация на крупной конференции мгновенно вызовет фанатов (см. Fallout 4 на E3 2015), что значительно повысило интерес к конкретной франшизе. Однако нерешительность инвестировать с трудом заработанные доллары всегда будет оставаться препятствием.
Предлагая бесплатные копии старых игр с небольшой ценностью, кажется логичным выводом, что покупателям будет удобнее, если они получат 60 долларов на будущую игру по франшизе, которую они получили в свои руки.
Возможно, Microsoft только что нашла способ расшатать основы того, как мы покупаем игры.