Содержание
В последние годы инди-игры были столь востребованным глотком свежего воздуха в игровой индустрии. Они предоставляют лучшее из обоих миров, позволяя небольшим разработчикам донести свой контент до широких масс, в то же время предоставляя геймерам небольшой, но превосходный опыт по более низкой цене, чем многие игры AAA.
Выше сказанное, кажется, что инди-игры попали в какую-то колею, из-за которой я беспокоюсь о том, что инди очень быстро устареют.
Так в чем проблема?
Основная проблема заключается в том, что пугающе большой процент инди-игр относится к тому же жанру.
Примерно 2/3 всех инди-игр, которые увидят свет в современных играх, - это 2D-платформеры. Хотя у них обычно есть свои собственные хитрости, чтобы сделать их интересными, они быстро приближаются к точке, когда геймерам будет скучно с такими названиями.
Инди-рынок настолько наводнен 2D-платформерами, что многие из этих игр будут летать незаметно, потому что мы уже видели подобное, и довольно недавно.
Изображенный выше довольно недавний Королевство морошкибыстрый 2D-платформер с чрезвычайно сложными уровнями. Если бы это было выпущено два года назад, его бы окружило огромное количество ажиотажа, потому что оно было бы новым и другим. Теперь, однако, мы получили небольшую ажиотаж по поводу этого, близкого к релизу, но с тех пор мы почти ничего об этом не слышали.
Это все потому, что у нас уже были такие игры, как Супер мясной парень. Идея, лежащая в основе двух названий, по сути одна и та же: быстрый темп платформера на уровнях, призванных убить вас с легкостью. Есть разница в искусстве, но она не настолько отлична, чтобы привлечь внимание, а именно это нужно инди-играм, чтобы выжить.
Все пошло не так?
Это не все пошло не так для инди-игр. Есть несколько доступных сейчас или в будущем, которые вызвали много шумихи, будучи разными.
Недавний инди-титул Divekick встретили с большим успехом после выпуска и создали много шумихи. Divekick простой боец с двумя кнопками, пародирующий многих современных бойцов, особенно Street Fighter IV а также Марвел против Capcom 3, У него было много шумихи вокруг поклонников файтингов, и он даже довольно часто продавался Sony. Это всего лишь один пример недавнего успешного инди-тайтла, и многие другие.
Есть также одна игра, которая привлекает к себе внимание не тем, что отличается, а тем, что похожа.
Недавно Kickstarter для Могучий № 9 открыл и достиг более 2/3 своей довольно высокой цели финансирования в размере 900 000 долларов США в течение 24 часов. Интересно, что игра очень похожа на MegaMan серия игр, и даже включает в себя несколько разработчиков, которые покинули Capcom после двух последних MegaMan Названия были отменены. Разница здесь, конечно, в том, что он подражает популярному сериалу, который раньше был основной франшизой Capcom.
В целом, я нахожу, что многие инди-игры становятся старомодными, и я чувствую, что им нужно начать развиваться, если они хотят продолжать иметь большое значение. Тем не менее, есть много инди-драгоценных камней вокруг вас, чтобы насладиться, если вы знаете, где искать.