Xbox Bro & Colon; Почему это не обязательно плохо

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 2 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Xbox Bro & Colon; Почему это не обязательно плохо - Игры
Xbox Bro & Colon; Почему это не обязательно плохо - Игры

Содержание

Теперь я понимаю, что эта статья должна будет сделать некоторую тяжелую работу, чтобы убедить неудовлетворенные массы, которые стали свидетелями яркого раскрытия Xbox во вторник. На самом деле, обнародование пошло так плохо, что цены на акции Microsoft упали во время потока.


Хотя я не буду пытаться отговорить вас от веры в то, что Microsoft отбросила мяч на том, что должно было быть ошеломляющим событием, я чувствую, что небольшое количество, которое нам показали, на самом деле доказывает, что Xbox One (X1) все еще будет серьезным соперником в следующем жизненном цикле консоли.

Несмотря на всю ненависть к «Xbox Bro», есть кое-что, с чем мы, геймеры-фанаты, должны смириться: мы не единственные, кто играет больше. Мы можем быть основной демографической группой, но мы уже не единственные покровители. Вот почему, на некотором уровне, многие были смущены решениями, принятыми не только во время раскрытия, но и в общем развитии системы.

Давайте разберемся с тем, что нам показали во время X1.

Оооо! Блестящий!

Блестящий, действительно. С X1 вы сможете контролировать все свои домашние развлекательные потребности одним лишь голосом (и несколькими неуклюжими ручными волнами).


Новая система говорит, что она всеобъемлющая и объединит ваши социальные сети, реальные медиа и игры с реальной жизнью - цель, к которой 360 стремится работать в течение последних 8 лет.

Мы сможем мгновенно переключаться между живым телевидением, музыкой, играми и фильмами. Руководство по Xbox приносит новый способ смотреть телевизор, просто разговаривая, чтобы переключить каналы или найти программы. Snap Mode позволяет нам выполнять многозадачность, например, играть в видеоигры и смотреть фильмы, похожие на телевизионные системы PIP. (Примечание автора: эта функция была короткой, но я считаю, что она может быть очень полезна в жизни X1.)

Они дали нам технические характеристики на самой консоли. Хотя это не так мощно, как могло бы быть, этого более чем достаточно, чтобы удовлетворить требования разработчиков игр. Microsoft предоставляет нам более 300 000 серверов для поддержки сообщества Live, а также облачных технологий.


Это была положительная часть конференции, и она показывает хардкорным геймерам, что они не были забыты при разработке X1. В нем освещены новые технологии и функции, предназначенные специально для геймеров. Это дает разработчикам игр возможность доступа к всемирному эпицентру мультиданных для управления игровыми вычислениями. Это дает геймерам возможность совершенствоваться и выбирать свою игру. Это позволяет процветающему онлайн-сообществу DVR записывать и делиться игровым опытом, что мы сейчас должны потратить на карту захвата более 200 долларов.

После этого конференция стала спускаться для большинства. Они были сосредоточены на спорте, от ESPN до EA Sports. Хотя для многих это пересекается с их любовью к играм, тот факт, что это было так сильно сфокусировано на шоу, показывает, что Microsoft проповедовала не той толпе. Когда они пытались продавать обновления в фэнтези-футболе в прямом эфире и сотрудничать с НФЛ, многие поняли, что событие проиграно.

Фрагменты предварительно отрендеренного игрового процесса были встречены с серьезным отсутствием энтузиазма. Четное Способ устранения»s Квантовый разлом не удалось поколебать, несмотря на заманчивое сочетание красивой графики и живых действий актеров.

Говоря об актерах, даже когда CBS в Нэнси Теллам и 343 Отрасли Бонни Росс пришла, чтобы показать живое действие Гало Сериал в партнерстве со Стивеном Спилбергом, толпа ответила молчанием. Скорее всего, раздражало, что их рекламировали о сериале, а не о консоли, которую они пришли посмотреть.

Остальная часть показа была посвящена призракам Call of Duty, название, которое я уже объяснил, не показало нам ничего революционного.

После всего, что сказано и сделано, геймеры по всему интернету жаловались на то, что они только что видели. Люди уже говорят, что Microsoft потеряла следующий жизненный цикл консоли; что они отказались от своей короны и вместо этого работают, чтобы успокоить случайный рынок. Царствование Xbox закончено.

Либо это...?

Фактически, давайте посмотрим на первый раз, когда эта вся высшая консоль 360 была выпущена для публики. Небольшая программа в мае 2005 года под названием MTV представляет следующее поколение Xbox.

Элайджа Вуд и MTV - первое, что приходит на ум, когда я думаю, что «Hardcore Gamer Demographic»

Таким образом, в течение 21-минутного события мы нагружены такими Bro-тэстик ™ очки как звёздыПрокачай мою тачку«создание портативного оригинального Xbox от Frankenstein, толпы платных« фанатов », тонны знаменитостей эпохи 2005 года, играющие про-геймеры Идеальный темный ноль (пока говоришь безумный привкус, йо) и концертное выступление Убийцы.

Именно то, что я хотел в моей консоли следующего поколения!

Во время освещения E3 они сфокусировались на сменных пластинах лица, таких как Чувство долга 2, спортивные и гоночные игры, и "хардкорные" игры, такие как Осужденный: преступное происхождение.

Такие функции, как чат в Интернете, воспроизведение музыки в Интернете и просмотр фильмов, выделяют (удушье) социальный аспект новой консоли.

"Почему мы не можем сосредоточиться на хардкоре, как в старые добрые времена?"

Как вы можете заметить, когда Xbox 360 был выпущен, они тоже сосредоточились на казуальном рынке. У них было только 18 игр, готовых к запуску, и большинство игр были играми, которые должны были побудить новых игроков купить систему. Они похвалили функциональность устройства для широких масс и со временем помогают предоставить лучший игровой опыт для хардкорных геймеров за последние 8 лет.

Microsoft знает что рынок хардкора уже продан при покупке следующего поколения. Oни знать что мы хотим и нуждаемся, и предоставим эти хардкорные возможности, как только новая система утвердилась в глазах масс. Они не покидают нас, а скорее приспосабливаются к изменяющейся игровой культуре. Видение не только системы Xbox, но и всего рынка консолей изменилось.

Microsoft, Sony и Nintendo пытаются сделать свои системы необходимыми аксессуарами для гостиной. Они пытаются связать все бытовые удобства в одну лаконичную унифицированную машину, что должно понравиться не только Джо Шмо, но и таким игрокам, как вы и я.

Microsoft принесла нам функции, которые, хотя и не полностью посвящены видеоиграм, - это концепции, которые многие годы хотели использовать в нашей технологии.

Сколько людей впервые сказали: «Зачем мне нужна / нужна камера / mp3-плеер / интернет с моим телефоном? У меня уже есть вещи, которые это делают!» Мы приветствуем такие компании, как Apple, которые принесли нам технологическую интеграцию, но демонизируем Microsoft, когда они пытаются сделать то же самое с игровой консолью.

На самом деле, они предоставляют нам функции, которые будут доступны для игровых ПК "Master Race", а также делая их лучше.

Другие продукты, такие как ноутбуки, планшеты и даже телефоны, будут изначально работать с X1. Если Microsoft собирается полностью интегрировать развлечения с системой, эта функция важна для поддержания связи со всеми.

Мы жалуемся, что они не дали нам то, что мы хотели, хотя мы не знали, чего хотим. То, что нам дали, - это пробираться в систему. И это сразу не соответствует нашим недостижимым ожиданиям. Вспомните каждую другую консоль. Кто-нибудь из них не разочаровал наших высоких ожиданий?

Мы уже проклинаем X1, хотя ничего не знаем о том, что он будет предлагать в долгосрочной перспективе; ошибка, о которой мы будем говорить, когда оглядываемся назад. Прямо сейчас мы думаем, что «Xbox Bro» забывает о том, кто важен в играх.

То, что это показывает мне, является принятием. Крупные компании и компании сотрудничают с Microsoft, выполняя свои обещания в сфере развлечений. Они верят, что X1 будет использовать не только хардкор, но и все остальные.

Игры больше не клуб "только для ботаников". Джоксы, популярные дети, даже художники вносят свой вклад в рынок. Чем раньше мы научимся делиться своей любовью к играм, тем быстрее сможем понять, что хорошие вещи ждут нас в будущем.