Космические путешествия и запятая; Микротранзакции & запятая; Порт ПК в Bungie's Destiny

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Космические путешествия и запятая; Микротранзакции & запятая; Порт ПК в Bungie's Destiny - Игры
Космические путешествия и запятая; Микротранзакции & запятая; Порт ПК в Bungie's Destiny - Игры

Старший писатель Destiny, Эрик Осборн, недавно сел в IGN и затронул три вопроса, на которые многие из нас с нетерпением ждали ответов.


судьба Это очень высокобюджетный и высокорисковый заголовок для заголовка Activision, в основном из-за его зависимости от онлайн-статуса. К счастью, похоже, что нет никаких планов хеджировать свои ставки никелем и тусклыми игроками, которые хотят «заплатить, чтобы выиграть».

«Мы ничего не объявили о микротранзакциях, но наша цель - сделать так, чтобы когда мы поставили игру за 60 долларов, это был отличный опыт, независимо от того, какой у вас тип игрока… Что-то типа платы за мощность. Это то, что я слышу как игрок, когда люди говорят, что они беспокоятся о моделях и схемах, которые используют никель и копейки; мы не собираемся этого делать ».

О двух других ключевых особенностях игры, о которых сообщалось, являются межпланетные путешествия и возможность настроить свой космический корабль. Это заставило многих задуматься, насколько конкретно этот механик будет задействован. Осборн продолжает:


«Мы не будем делать космический симулятор, в котором вы летите сквозь звезды»

«Мы делаем шутер от первого лица. Итак, основной способ, которым вы будете путешествовать по миру, - это шутер от первого лица, тогда космические путешествия - это отличный способ настроить свой корабль и передвигаться».

Так что, казалось бы, кастомизация - это скорее косметика ... по крайней мере, в первом выпуске игры.

Наконец, вопрос, который мне хотелось узнать, был адресован - а как насчет версии игры для ПК?

«Мы знаем, что есть много людей, которые просят ПК, и мы знаем, что есть много геймеров, которые охотно давали бы нам деньги, но мы должны убедиться, что мы достаточно сосредоточены, чтобы принести хороший опыт. на любую платформу, на которой мы осуществляем доставку. То, что мы на 100 процентов не собираемся делать, так это размазывать себя настолько, что это негативно сказывается на других платформах. Поэтому сейчас у нас есть четыре платформы, на которых стоит сосредоточиться ».


Что, как говорят разработчики, означает, что, скорее всего, будет выпущена версия для ПК через год или около того, разработанная сторонней студией ... подобно тому, как Gearbox перенес оригинальную версию Halo на ПК.

«С нашей точки зрения, как разработчика, трудно обвинить GTA Online в том, что она уступает примерно 10 миллионам игроков, пытающихся одновременно поразить серверы».

Так кто-нибудь здесь планирует участвовать в массовой бета-версии? Стоит ли Activision беспокоиться о запуске масштабной онлайн-игры после таких катастрофических запусков, как Сим Сити а также GTA Online? Нам суждено узнать, когда игра выйдет в следующем году.