Содержание
- Приобретение Горы Ясного Кошмара в Вот это да
- Шаг 1: Решите загадку первой ноты
- Шаг 2: Путешествие в Ульдуар
- Шаг 3: победить деконструктор XT-002
- Шаг 4: Решить легкую загадку
- Шаг 5: Получите следующий свиток
- Шаг 6: Отправляйся в Ан'Кираж и победи близнецов
- Шаг 7: играть в мини-игру
- Шаг 8: Получите третий свиток
- Шаг 9: отправляйся в Подземелье и исследуй трещину
- Шаг 10: Получи следующую подсказку
- Шаг 11: Посетите Racksum Greep для получения следующей подсказки
- Шаг 12: Перейти к Гномерганскому инстансу
- Шаг 13: Решите загадку рычага для следующей подсказки
- Шаг 14: Отправляйся в Валь'Шара
- Шаг 15: Решите загадку линии для следующей подсказки
- Шаг 16. Отправляйся к Могиле Тайн и съешь пепел Волшебника
- Шаг 17: разгадать загадку бесконечных залов
- Шаг 18: Получить окончательный ключ
- Шаг 19: Ищите в забытом склепе финальный сундук
Разработчики в Blizzard очень любят тестировать Вот это да иногда игроки - особенно со сложными загадками и загадками, которые должны занять время, чтобы решить. Но так никогда не бывает, не так ли? Так или иначе, игроки всегда открывают эти загадки гораздо быстрее, чем разработчики, вероятно, предполагали
Это определенно имеет место в недавнем обновлении Мир Warcraft. С выпуском патча 7.3 Blizzard добавила новое крепление в стиле лошади под названием Lucid Nightmare, которое игрокам было сложно приобрести. Но преданная команда супер сыщиков уже выяснила, как ее получить.
Хотите также взять в руки гору Lucid Nightmare? Вам понадобится немного настойчивости, чтобы получить его, поскольку это не легко и не быстро. Вам нужно будет найти улики и разгадать головоломки, чтобы разгадать эту тайну и получить свое животное. Но следуйте этому руководству WoW, и вы тоже будете крутиться (да, он крутится) вокруг Даларана раньше, чем вы думаете!
Предупреждение: Вы должны следовать этому руководству в точности так, как оно написано. Подсказки должны быть прочитаны и соблюдаются в точном порядке, чтобы это работало.
Приобретение Горы Ясного Кошмара в Вот это да
Шаг 1: Решите загадку первой ноты
Первое примечание находится на верхнем уровне Курьезы и мур магазин в Даларане. Как видно из изображения выше, на одном из столов на первом этаже есть свиток. Свиток гласит:
Начинается в 2104059.
С самым приятным знаком.
(Эти буквы не всегда рифмуются.)
Это на самом деле не очень просто, но 2104059 - это анаграмма даты выпуска патча Ulduar, когда Гнев Короля-лича был выпущен 15 апреля 2009 года, он же 15.04.2009. Итак, первое место, куда вам нужно отправиться, это рейд Ульдуар, который находится в Штормовых Пиках в Нордсколе.
Шаг 2: Путешествие в Ульдуар
Самый простой способ добраться до Штормовых Пиков - это перейти на нижнюю партию порталов в Даларане и направиться к порталу в Храм Драконьего Покоя. Мастер полетов в Уирмресте доставит вас прямо в Ульдуар, если у вас уже есть маршрут полета, но вы также можете сделать свой собственный путь туда, если у вас его нет.
Шаг 3: победить деконструктор XT-002
Как только вы окажетесь в Ульдуаре, вам нужно дозвониться до 4-го босса, Деконструктор XT-002, Я обнаружил, что самый простой способ добраться туда - взять Спасенный Разрушитель, который может разрушить все башни и босса Огненного Левиафана. Транспортные средства атакуют в зависимости от вашей силы атаки, поэтому для их уничтожения не требуется никакого времени. Единственное, что требует времени, это добраться туда на самом деле, потому что разрушитель очень медленный!
После того, как вы победите XT-002, вам нужно направиться к куче мусора в северо-западном углу комнаты. Там, на каком-то мусоре, вы увидите маленький ржавый рычаг. Активируйте это.
Шаг 4: Решить легкую загадку
После того, как вы нажмете на рычаг, на полу комнаты появится сетка огней 20 на 20. Каждый из источников света можно включать и выключать. Чтобы решить эту загадку, вам нужно включить свет в определенном порядке, Зеленые квадраты на этой сетке обозначают огни, которые необходимо включить.
Изображение предоставлено ImgurШаг 5: Получите следующий свиток
После того, как образец был закончен, маленький красный квадрат огней появится с другим свитком в середине. Это читает:
1000 лет в тюрьме.
Конечно, это носит разум.
Эта подсказка относится к великому К'Туну, Старому Богу Безумия и Хаоса, который поселился в храме Ан'Кираж, который расположен в оригинальной области содержимого под названием Silithus.
Шаг 6: Отправляйся в Ан'Кираж и победи близнецов
Самый быстрый способ добраться туда, куда вам нужно, - это снова из нижней комнаты портала в Даларане и через портал в Пещеры Времени в Танарисе.
Как только вы доберетесь до места Ан'Киража, вы захотите пройти к рейдовому входу, который находится наверху лестницы. Это приведет вас в рейд на Храм, а не на Руины.
Храм Ан'Киража находится в большом круге, поэтому просто следуйте по нему. Вам не нужно убивать всех боссов, но вы должны будете убить Двойных Императоров, потому что это открывает дверь, через которую вы должны пройти.
Шаг 7: играть в мини-игру
Когда вы доберетесь до того места, где находится К'Тун, вы можете обойти его и сразу же перейти к маленьким ступеням, которые проходят мимо его комнаты. На вершине вы будете найти алтарь с личинкой разума, Активируйте личинку, и вам придется сыграть в небольшую мини-игру, похожую на Candy Crush.
Шаг 8: Получите третий свиток
Продолжайте играть в эту маленькую игру, пока на алтаре не появится свиток. Свиток гласит:
Глубже, чем глубоко.
Ждет вашего места
Вы можете подумать, что эта подсказка относится к чему-то глубоко под водой, но вы ошибаетесь. Это на самом деле относится к месту в Подземье, подземная зона от катаклизм расширение.
Шаг 9: отправляйся в Подземелье и исследуй трещину
Самый простой способ добраться до Deepholm - это пойти в Штормград или Оргриммар и воспользоваться порталом. Однако, прежде чем сделать это, вы должны взять с собой Маску Темного Завеса, Это можно найти на аукционе или сделать портным, используя магическую ткань и теневой шелк.
Получив маску и превратившись в Deepholm, отправляйтесь в область пещеры под троном Теразаны. Вы помните, где этот большой каменный червь просто кружится по кругу? Да, там. Это называется Крошащаяся Глубина. Войдите в пещеру и пройдите к задней части пещерной системы. Там, рядом с большой скалой, вы увидите трещину на одной из скал.
После нажатия на трещину появится предупреждение: «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Вы собираетесь упасть в темную трещину. Возможно, вы не сможете снова вылезти обратно. Вы уверены, что хотите это сделать?» Примите это и спрыгните вниз.
Шаг 10: Получи следующую подсказку
В пещере внизу вы увидите маленький стул в дальнем конце пещеры. На спинке стула есть маленькая табличка, которая показывает вашу следующую подсказку:
Превосходство?
Получить...
Ширк ...
... влачат ...»
Детективы пришли к выводу, что это анаграмма для «Racksum Greep является ключом». Racksum Greep - НИП-гоблин, который живет в Ratchet.
Шаг 11: Посетите Racksum Greep для получения следующей подсказки
Когда вы доберетесь до Рейч и свяжетесь с Рэксумом Грепом, вы увидите, что на нем надета Маска Теневой Пустоты, но вы не для этого. Наденьте маску, которую вы уже приобрели, и на стуле появится череп. Взаимодействие с черепом покажет следующую подсказку:
Где может появиться заштрихованный делегат.
Это ссылка на Посла Черного Железа - редкого босса, который появляется в инстанции Гноморгана. Так угадайте, куда вы направляетесь дальше?
Шаг 12: Перейти к Гномерганскому инстансу
После того, как вы добрались до экземпляра Gnomergan, вам нужно направиться к части, которая называется Engineering Labs. Эта карта показывает вам путь:
Изображение было найдено на imgurКогда вы достигнете области, показанной на изображении выше, вы столкнетесь с 10 рычагами. Теперь вы должны расположить рычаги определенным образом, чтобы получить следующую подсказку.
Шаг 13: Решите загадку рычага для следующей подсказки
Каждый рычаг в этой группе можно перемещать вверх или вниз. Вам нужно проработать все рычаги, чтобы они были установлены в следующей последовательности: 1222176597.
Как только это будет сделано, появится следующая подсказка.
Игры и игрушки остались позади.
Когда ты просыпаешься с криком.
Это было истолковано как Вал'Шара, один из новых Легион области.
Шаг 14: Отправляйся в Валь'Шара
Место, куда вам нужно попасть, находится немного севернее траектории полета Убежища Звездной Песни в пещере. На миникарте изображена не пещера, а дом на выступе над ней.
В здании вы найдете красную опухоль Кошмара. Нажав на это, вы увидите следующую головоломку.
Шаг 15: Решите загадку линии для следующей подсказки
Эта головоломка немного сложна, и для ее решения потребуется много проб и ошибок. Но что вам нужно распутать много строк, Каждый раз, когда линия пересекает другую, они становятся красными. Распутывание их делает их синими. Нет никакого определенного способа сделать это, поскольку загадка изменяется. Поэтому вам нужно найти собственное решение.
Но независимо от того, в каком порядке находятся ваши конкретные строки, вы хотите, чтобы все выглядело как на рисунке ниже:
Завершение загадки покажет следующий свиток подсказки:
То, что вы ищете, похоронено внутри.
Это означает, что ваш следующий пункт назначения - Гробница Тайн.
Шаг 16. Отправляйся к Могиле Тайн и съешь пепел Волшебника
Путешествовать в Кун-Лай Саммит чтобы добраться до Гробницы Тайн, могильной могилы к северу от траектории полета Бочонка. В Даларане есть портал в Долину Вечного Цветения, и оттуда вы можете лететь в Кунь-Лай.
Внутри гробницы вы увидите статую с урной в основании. Нажмите на урну, чтобы активировать следующую (и наиболее трудоемкую) часть этой охоты. Игра предупредит вас, что «вы собираетесь поглотить пепел злого колдуна. Невозможно сказать, что произойдет. Вы ОЧЕНЬ уверены, что хотите это сделать?» Конечно, вы хотите сделать это! Примите предупреждение!
Шаг 17: разгадать загадку бесконечных залов
Вы будете телепортированы в инстансированную область под названием «Бесконечные залы». Целью этой головоломки является найти подходящие цветные шары и руны проходя через комнаты - но единственная проблема в том, что каждая комната точно такая же, с четырьмя дверными проемами. Иногда дверные проемы перекрыты щебнем.
Каждый лабиринт уникален, поэтому мы не можем порекомендовать вам конкретный маршрут. Единственный способ справиться с этим - это если вы нарисуете собственную карту или загрузите очень удобное дополнение под названием Lucid Nightmare Helper.
Эта часть путешествия очень длинная и очень расстраивает. По моему опыту, это заняло более часа, чтобы завершить. Но если вам нужна небольшая дополнительная помощь в его устранении, игрок, известный как Frogge, написал это подробное объяснение Бесконечных залов.
Шаг 18: Получить окончательный ключ
Когда вы наконец решите головоломку и доберетесь до следующей комнаты, будет раскрыта последняя подсказка:
Теперь путь открыт.
До величайшего секрета никогда не рассказывал.
Подходящий конец вашего путешествия.
Этот бит будет действительно прямым. Эта подсказка указывает, что вам нужно Идите к Перевалу Мертвого Ветра и найдите место под названием Забытый склеп.
Шаг 19: Ищите в забытом склепе финальный сундук
Забытый склеп собирался использовать как часть игры, но дизайнеры в итоге решили не использовать его и оставили его незавершенным. Весь склеп пуст от мобов - вокруг нет даже бегающих тварей.
Вам нужно найти комнату под названием Яма преступников. Когда вы впервые окажетесь в Склепе, найдите немного воды, под которой можно плавать, и тогда вы легко найдете нужную комнату. Сундук с гору находится на вершине кучи костей.
Поздравляем! Теперь у вас есть гора Lucid Nightmare! А теперь иди и покажи это где-нибудь!
---
Мы надеемся, что это руководство помогло вам получить собственное крепление. Если вам нужна помощь с другими аспектами игры, ознакомьтесь с остальными нашими Вот это да руководства для дополнительных советов, хитростей и решений:
- Руководство по обновлению WoW 7.3: как победить легендарных боевых питомцев и получить питомца из клана Скверны
- Как выполнить квест «Хрустальные глаза» в World of Warcraft
- Как исправить приложение WoW Legion, не подключающееся после патча 7.2
- Как получить детеныша Солнечного Дартера в WoW Legion