Продолжая с части 3.
Баффы и нервы были даны классам задач предыдущих патчей в WoW 5.2. Будь это или нет существенно улучшит общий баланс в PvP, так как PTR не является хорошим определителем для этого.
Установка планки для лучшего снаряжения с рейтингом 2200 предназначена для того, чтобы отодвинуть награду в PvP-фокусе от таких вещей, как маунты и титулы, и вернуться к тому дню, когда целью было обладать удивительным снаряжением, которое заставляет «людей расставаться, прежде чем вы как вода».
ПвП догоняющая система не вступит в силу до 5.3. Первоначально они хотели поместить его в более позднюю часть WoW 5.2, но для этого им пришлось бы отложить патч, чтобы поработать над ним немного больше.
Улучшения предметов гораздо реже возвращаются в PvP. Это принесло больше вреда, чем пользы. По этому вопросу никаких обещаний не дано, но команда разработчиков WoW определенно склоняется к этому.
Ghostcrawler хотел бы увидеть перестрелки вернуться назад. Он хотел бы, чтобы они не ушли, но он не может дать 100% обещание, что они вернутся из-за того, сколько работы потребуется.
Интервью Guildox с Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером встреч, - 28 февраля 2013 г.
Ион считает, что двумя наиболее интересными механиками в новом рейдовом уровне являются прицеливание, а затем удар ногой черепахи во время столкновения с Тортосом и отслеживание созвездий для вызова Пандарянские боги животных во время встречи с двумя супругами Лей Шен.
Когда его спросили, какой бой в WoW 5.2 он считал наиболее инновационным, Ион сказал, что все бои на этом уровне довольно новаторские, но встреча с Темным Анимусом сочетает в себе решение головоломок и боевую механику, которые играют друг против друга. выделяя его
На этот раз не будет настоящего боя на предмет проверки снаряжения. Blizz хочет отойти от этого в пользу создания более интересной механики боя. Настоящая проверка будет, если гильдия очистится от Heart of Fear и Terrace of Endless Spring. Если они этого не сделали, то они, скорее всего, не выйдут за рамки Совет старейшин которая является только третьей встречей.
Хотя они пытаются сделать встречи более интересными и разнообразными, сложность не обязательно возрастает. Некоторые встречи будут относительно прямыми, в то время как другие будут немного более сложный, В конечном счете, все будет не сложнее, чем на предыдущих уровнях.
Ион говорит, что его любимая встреча в WoW 5.2 - это Лей Шен, потому что она показывает «некоторые из самых потрясающих визуальных эффектов, которые наши художники когда-либо создавали для рейдовой встречи». Далее он заявляет, что он обладает разнообразным набором механики, которая обеспечит много интересного игрового процесса. Героическая версия даст даже лучшие игроки в мире бег за свои деньги.
Интервью с Ареной Наркоманами Улицы Грега "Ghostcrawler" и Брайан Холинка - март
6 октября 2013 г.
Самые большие три нерва в PvP для WoW 5.2 - это ледяные маги, вооруженные воины и теневые жрецы. У охотников есть и более мелкие нервы. Жрецы дисциплины и монахи будут усилены, чтобы сделать их лучше представленными. Разбойники также были переработаны, чтобы сделать их более жизнеспособными.
WoW PvP, вероятно, никогда не будет полностью сбалансированным. Ghostcrawler говорит, что это объясняется многими причинами: разнообразным PvP-сообществом с разными идеями о том, что такое баланс, а также различными местами проведения PvP: аренами разного размера команды, рейтинговыми и случайными полями сражений, мировыми PvP и даже дуэлями. Это делает его слишком сложным для баланса, а это означает, что нереально ожидать, что WoW когда-либо будет идеально сбалансированным.
Прилагаются усилия, чтобы гарантировать, что те, кто использует игру, не получают награды, такие как достижения Героя Альянса / Орды и Гладиатора. За неделю до того, как эти награды будут выданы, команда просматривает данные WoW PvP и определяет, что будет честным. Брайан отмечает, что для арен это намного проще, чем для RBG.
Брайан сказал, что из всех классов в World of Warcraft: Mists of Pandaria трудно определить наиболее сбалансированный для PvP. Если бы ему пришлось выбирать, в среднем это был бы колдун и рыцарь смерти. Разбойник и монах были, вероятно, самыми слабыми. Воин был самым сильным.
Продолжение в части 5!