& lbrack; Женщины, которые играют & rsqb; Интервью с Кайлеттой Заместитель креативного директора по репопуляции

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
& lbrack; Женщины, которые играют & rsqb; Интервью с Кайлеттой Заместитель креативного директора по репопуляции - Игры
& lbrack; Женщины, которые играют & rsqb; Интервью с Кайлеттой Заместитель креативного директора по репопуляции - Игры

Содержание

«Женщины в играх» - тема, о которой я хотел написать в течение некоторого времени, но так и не нашел правильного подхода. В то время как есть много историй об ужасах и минусах для женщин, которые осмеливаются называть себя геймерами, мой собственный опыт - как геймера и игрового блоггера - на самом деле был довольно позитивным.


Я всегда чувствовал, что важно подчеркнуть, что происходит не так, и разоблачить тех, кто судит по полу. Но в равной степени женщины являются играя в игры, они являются делая игры, и они являются вносить позитивный вклад в игровые сообщества.

Я решил попытаться связаться с некоторыми из этих женщин и таким образом Женщины, которые играют интервью были рождены. Здесь я освещаю некоторых женщин-геймеров, их опыт, то, как они играют, что им нравится и не нравится в играх, и их собственные взгляды на тему «Женщины в играх».

Дополнительную информацию о серии интервью «Женщины, которые играют», а также ссылки на другие интервью можно найти на странице «Введение в интервью».

Знаешь женщину в играх, с которой я должен взять интервью? Дай мне знать в комментариях!

Интервью 1: Кайлетта

Кайлетта - геймер, мама и помощник креативного директора по инди-игре Репопуляция.


Расскажите нам немного о себе

Kayletta: «Меня зовут Дженнифер, но я захожу к Кайлетте в Интернете. Когда я не играю и не работаю, я со своей семьей, и если каким-то чудом дети исчезают, а муж занят, я работаю на мои романы ".

Как вы впервые открыли онлайн-игры и в какие игры вы играли?

Kayletta: «Раньше я играл в многопользовательскую игру Battlefield 1942 в 2002 и начале 2003 года, прежде чем мой (теперь) бывший принес домой копию Shadowbane. Никто из нас не играл ни одной MMO в то время. Мы загрузили ее, и в течение нескольких недель меня зацепили Я попробовал World of Warcraft, когда он вышел в 2004 году, но это не закончилось хорошо - я ушел через целых 2 недели.

«После этого я попробовал большинство основных MMO и множество второстепенных, включая Horizons, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (недолгое) Wish, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR , STO и Rift. Совсем недавно я играл в Neverwinter, Marvel Heroes, TSW и Kung-Fu Panda ... Я имею в виду WoW: Mists of Pandaria. "


Что вам больше всего нравится в играх и в каких аспектах игры вы больше всего вовлечены?

Kayletta: «Как геймер, я бы сказал, что я в душе ролевая игра, но благодаря пробной стрельбе в Shadowbane мой основной игровой процесс - PvP. Для меня PvP должен иметь смысл. Я не попадаю на поле битвы». Я люблю бои, которые сопряжены с риском и вознаграждением. Знание моего города было на грани того, что сделало Shadowbane таким удивительным для меня. Серьезные последствия заставляют вас шагать вверх, они побуждают вас работать в команде и преодолевать препятствия, которые вы бы сделали нормальными. думать о нем как о непреодолимом. Это то, что вы редко видите в ММО.

«Основная привлекательность игры для меня заключается в хорошо продуманных системах, которые заставляют игроков зависеть друг от друга и взаимодействовать друг с другом на протяжении всей игры». Системы, как вы видите в World of Warcraft, где вам никогда не понадобится другой человек, пока вы не будете готовы шлифовать снаряжение уровня, на мой взгляд, неудачи. ММО были разработаны, чтобы быть экспансивными мирами с взаимозависимостью, но вместо этого они стали бессмысленными сольными гринфестами ».

В настоящее время вы работаете над новой MMORPG под названием The Repopulation. Можете рассказать нам немного об этой игре?

Kayletta: «The Repopulation» - это научно-популярная MMORPG, установленная на далекой планете Рилдан. Земля исчезла, и люди не могут размножаться, превращая нас в клонирующее общество. Вы начинаете как клон 2-го поколения с Свободной Народной Республикой, номократической сепаратисткой движение, или One World One Nation, авторитарное общество. По мере вашего продвижения вы сможете переключать фракции или разорвать все связи с основными фракциями NPC и стать «жуликами».

«У нас есть города игроков, боевые машины, жилье, огромный мир для изучения, не боевые навыки, торговые навыки и управляемая игроком, ориентированная на ремесленников экономика. Короче говоря, если вы не можете найти что-то веселое в этой игре, вы не выглядите достаточно усердно.'

Чем The Repopulation отличается от других игр, представленных в настоящее время на рынке?

Kayletta: «Во-первых, мы являемся системой, основанной исключительно на навыках, которую вы не видите слишком часто. Если вы хотите повысить свой навык« Винтовка », вы используете винтовку; если вы хотите повысить свою умение обращаться с животными, вы приручаете маленьких животных или взаимодействуйте со своими существующими. Повышение защитных навыков, таких как Aerosol Defense, выполняется, когда вы получаете урон такого типа.

«Для меня PvP должен иметь смысл. Я не разбираюсь в битвах. Мне нравится бой, в котором есть риск и вознаграждение».

«Во-вторых, мы приняли близко к сердцу некоторые философии дизайна MMO старой школы, такие как риск, вознаграждение и взаимозависимость. Мы используем их для создания игры, в которой игрокам НУЖНО друг другу, где группировка и гильдинг полезны, и где вы пожинать то, что посеешь.

«Чтобы привести пример, все нации игроков являются частью системы альянсов. Эта система определяет ваш уровень враждебности со всеми фракциями NPC и нациями игроков в игре. Игроки фракций OWON и FPR NPC всегда дружелюбны по отношению к своей собственной фракции, но враждебны к ней. противостоят одному. Они могут быть либо враждебными, либо дружественными по отношению к мошенническим нациям. С другой стороны, мошеннические нации полностью контролируют свои судьбы. Они могут быть дружелюбными с каждой нацией-игроком и каждой фракцией на сервере, но они также могут быть враждебными. для каждой отдельной нации и фракции на сервере. Going Rogue - это более высокий риск, но он также может принести большую награду.

«Наконец, мы инди. Да, я знаю, 5000 независимых разработчиков пытаются создавать MMO, так как же это делает нас уникальными? Мы стремимся донести The Repopulation до наших фанатов без инвесторов, не теряя нашей идентичности, не отказываясь от творческого контроля и имея возможность решать, когда игра будет готова к выпуску., Вещи, которые мы публикуем на наших форумах или публикуем в тематических материалах, не являются несбыточной мечтой, и они не зависят от денег, которые могут никогда не прийти ».

А что касается вашей реальной работы над этим проектом, какова ваша роль и как вы начали?

Kayletta: «Мое официальное название -« Ассоциированный креативный директор ». Мои обязанности варьируются от редактирования функций прессы до управления командой по написанию миссий и, иногда, от того, что я сам могу писать, плюс беру интервью у новых писателей, организовываю мероприятия и работаю в качестве связующего с гильдиями. Я также помогал в разработке систем, таких как система осады, и в настоящее время мы работаем над набором правил "хардкор". По сути, я занимаюсь творчеством, делаю забавные вещи и оставляю ребятам вопросы программирования и технические вопросы.

«Я начал свою работу с The Repopulation довольно случайным образом. Я нашел игру на MMORPG.com, когда искал что-то новое, чтобы поиграть, и влюбился в их концепции дизайна и их преданность делу. Я добавил приложение, чтобы помочь и начинал как писатель миссий, затем перешел к техническому вкладу и в конечном итоге к управлению ».

Будете ли вы продолжать работать над The ​​Repopulation или у вас есть другие проекты, связанные с игрой?

Нам очень весело вместе продвигаться вперед в потрясающей игре. Кроме того, я могу позволить себе роскошь работать исключительно из моей гостиной, а иногда даже в пижаме. Я не могу придумать вескую причину сделать что-нибудь еще. "

Kayletta: «Я действительно не заинтересован в том, чтобы покинуть компанию, с которой я сейчас работаю. Мы - международная команда, с огромным опытом и глубокой преданностью видеть, что этот проект завершен. Нам очень весело вместе, пока мы движемся вперед в удивительной игре. Кроме того, я получаю роскошь работать исключительно из моей гостиной, а иногда даже в пижаме. Я не могу придумать вескую причину сделать что-нибудь еще.'

Если бы вы могли выбрать один прекрасный момент из своего времени, играя в онлайн-игры, что бы это было?

Kayletta: «Мои любимые воспоминания в основном связаны с Shadowbane, но самое лучшее - это галстук.

«Один из них был четырехсторонним боем за мину на Водовороте. Мы держали мину, и примерно через 5 минут осталось три гильдии. Мы были в меньшинстве, так же как и единственная вменяемая вещь, и столкнули каждую из гильдий в другие. Пока они сражались друг с другом, мы сосредоточились на сохранении заявленной мины. Когда пыль осела, у нас была мина, и мы были 4 из 5 выживших. Это было безумие.

«Другой был« проклятием »в нашем городе давно ненавистной гильдией. У меня была пара друзей в этой гильдии, которая позволила мне перенести персонажа. Этот персонаж в итоге оказался втянутым в офицерскую должность низкого уровня, потому что руководство Я подумал, что это офицерский альт. Поэтому я сел на своего офицера в штабе в их гильдии и в Вентрило и сообщил, что происходит. Они так и не поняли, что мы всегда на шаг впереди ».

С точки зрения женщины-геймера, как бы вы сказали, что ваш опыт был онлайн?

Kayletta: «Лучшей платформой для того, чтобы с тобой обращались как с другим человеком, безусловно, является ПК. Самым худшим является Xbox Live», но даже на этих платформах разные жанры сталкиваются с разными проблемами.

«Как игрок в MMO, ко мне в основном относятся как к любому другому игроку. Я получаю вопрос« Вы действительно девушка? »Довольно часто, когда я не в голосовом чате, но это меня не беспокоит. Я были случаи, когда я был лидером рейда или лидера PvP, когда мужчины удивлялись, что я была женщиной или отказалась следовать за мной, потому что я женщина, но это случается реже. Редкость с ММО, кажется, "Tits or GTFO" и "Wanna" винт? »вопросы, хотя меня однажды серьезно преследовали.

«Наиболее проблематичным кажется консольное лобби FPS / TPS, такое как Call of Duty или серия Halo. Когда я часто играл в Halo 2, я всегда использовал микрофон. Я пытался быть командным игроком и в итоге получил массу злости. о моем поле. Это стало так плохо от одного клана, я получал 2-3 сообщения в день для фотографий от разных людей, что я написал в поддержку, и в итоге получил ответ, который в основном читал: «Привыкни к этому». сказать, что я перестал играть в Halo после этого.

«Я также получил несколько плохих сообщений от людей на Call of Duty, но он значительно замедлился, когда я перестал использовать микрофон. Call of Duty: Modern Warfare 2 была последней игрой FPS, для которой я регулярно использовал микрофон и когда я взял Call of Duty: Black Ops, я бросил микрофон в ящик. Теперь я достаю его только когда я в команде, которую я знаю. На хорошей ноте, я не получил ни одного пола противного сообщения с тех пор, как вышел Black Ops 2, и мой тег игрока не совсем однозначен с точки зрения пола. Нам нужно перестать думать с точки зрения лейблов и просто быть людьми. Но это не просто игровая проблема, это глобальная проблема.

«Мы должны перестать думать с точки зрения лейблов и просто быть людьми. Но это не просто игровая проблема, это глобальная проблема».

«В целом, я бы рискнул, что становится лучше, но мы не там, где должны быть. Мой голос никогда не должен быть замечательным. Спросить мой пол никогда не должно быть чем-то большим, чем способ узнать, какое местоимение использовать. Я хороший лидер рейда, или способный PvPer, или похлопываю меня по спине за то, что я серьезно отношусь к играм и «ломаю стереотипы», только когда-нибудь принесет вам два слова. Да, вы знаете, какие два.

«Изменение этой тревожной тенденции важно, но я думаю, что мы сосредоточены не на том месте. Мы пытаемся сделать женщину равной мужчине, и это неправильное отношение. Когда мы начнем настойчиво относиться ко всем людям, мы будем доберитесь куда-нибудь, потому что мы будем думать инклюзивно. До тех пор, пока мы думаем исключительно (мужчина, женщина, черный, белый и т. д.), мы никогда не решим проблему. Нам нужно перестать думать с точки зрения меток и просто быть человеком. Но это не просто игровая проблема, это глобальная проблема. Мы должны решить ее в полном объеме, чтобы реально изменить ее. Вот почему я не задерживаюсь на пути к полному решению в ближайшее время ».

Какой совет вы бы дали тому, кто хочет начать работать в игровой индустрии?

Kayletta: «Из того, что я вижу, есть 2 пути в игровую индустрию: образование и инди.

«Вы можете получить степень в области, связанной с игрой, и найти работу, или, если у вас есть навыки, но не степень, вы можете стать волонтером в независимой компании. Если вы готовы отдать все свои силы и работать на низком уровне / без оплаты вы можете получить необходимый вам опыт работы в отрасли, добавить свое резюме и (надеюсь) работать над проектом, в который вы верите, и все сразу ».

И, наконец, какой совет вы бы дали другим женщинам, которые могут подумать о том, чтобы начать играть в онлайн-игры?

Kayletta: «Это действительно не так плохо, как кажется. Да, иногда вы можете получить комментарий (или двадцать в зависимости от жанра), но не позволяйте ему попасть под вашу кожу. Когда вы блокируете / игнорируете их без комментариев, они обычно получите сообщение, и если они этого не делают, в большинстве штатов действуют законы о преследовании.

"Еще одна вещь Я настоятельно рекомендую женщинам, принявшим участие в играх, принять мантру «ты геймер». Период. Не геймерский гурл или девушка-геймер, а геймер. Вы не ваш пол, и когда ваш пол не имеет значения для вас, вы обнаружите, что он имеет меньшее значение для всех остальных ".

Я хотел бы поблагодарить Кайлетту за участие и за то, что она поделилась своими взглядами и опытом.

Кайлетта может быть найдена здесь: @JLChesnes и для получения дополнительной информации о посещении Репопуляции: www.therepopulation.com.

-----

Вы, или вы знаете, долгосрочный женский геймер, блоггер или разработчик игр, который станет интересным участником для будущего интервью? Если это так, пожалуйста, оставьте мне сообщение в разделе комментариев.