Содержание
- А как насчет игрового процесса?
- Но давайте посмотрим на других GOTY номинантов этого года:
- Без сомнения, Bloodborne должна была стать игрой года.
- Основной игровой процесс был лучшим, что мы видели в этом году.
- Если каждая часть Ведьмак 3: Дикая Охота были такими же привлекательными, как мир, который он пытается создать, возможно, он мог бы заслужить быть Игрой года.
Награды игры снова здесь, и у нас есть наш победитель. Если вы прочитали заголовок моей статьи, предупреждение о спойлере: Ведьмак 3: Дикая Охота забирает домой трофей
И это действительно не должно быть так.
Ведьмак 3 это амбициозная игра с открытым миром. Это приятная игра. А художественное направление не позволяет утверждать, что это не красивая игра.
Но как насчет этого аспекта, который критики кажутся настолько счастливыми, чтобы игнорировать снова и снова?
А как насчет игрового процесса?
Сейчас, Ведьмак 3 имеет солидную историю, но это не значит, что вы потратите большую часть игры, фактически испытывая эту историю. Как и в большинстве RPG, вы будете сражаться и убивать вещи. Основной игровой процесс, в котором вы испытываете Ведьмак 3 дается квест и собирается сделать это. Большинство из этих квестов включают в себя убийство вещей, таким образом, большую часть вашего времени в Ведьмак 3 Неудивительно, что будет потрачено на убийство вещей. И именно поэтому игра не заслуживает звания «Игра года».
С врагами, которые легко запираются на месте, легко управляемой магической системой, которая тривиализирует практически все вызовы, с которыми вы сталкиваетесь, и с мучительно повторяющейся галереей мошенников, с которой вы можете столкнуться - основная часть вашего времени игры Ведьмак 3 к сожалению, тратится на самый слабый (но самый трудоемкий) аспект игры: бой.
Не поймите меня неправильно, мир Ведьмак 3 красивый. Я обнаружил, что время от времени стою вокруг Геральта, чтобы посмотреть на окружающую среду.
И история достаточно интересная. Путешествовать по миру и охотиться за Ciri, выполнять побочные квесты - это на шаг впереди других игр с открытым миром, которые вышли в этом году с точки зрения реального написания.
Но давайте посмотрим на других GOTY номинантов этого года:
- Bloodborne
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: Призрачная Боль
- Super Mario Maker
- Ведьмак 3: Дикая Охота
Из этих игр легко заметить, что большинство из них на самом деле имеют довольно плохой игровой процесс, несмотря на их отточенную графику и другие известные атрибуты. На самом деле, если мы посмотрим на эти игры целостно, я могу обосновать лишь одну из них:
Без сомнения, Bloodborne должна была стать игрой года.
С уникальной обстановкой, запоминающимся художественным направлением и увлекательной историей, Bloodborne соответствует или превосходит Ведьмак 3: Дикая Охота во всех областях, где Ведьмак 3 якобы превзошли других конкурентов.
куда Ведьмак 3 наступает на знакомый и явно родовой мир фантазий, Bloodborne делает что-то новое и захватывающее, сочетая готическую викторианскую эстетику с ужасом, вдохновленным Лавкрафтом, чтобы создать фантастический мир, которого мы раньше не испытывали.
И пока Ведьмак 3 явно имеет более отточенную графику, то, что она делает с этой графикой, менее чем впечатляет. Вы можете создать почти такой же красивый фэнтезийный мир, какой видите в нем, реализовав несколько графических модов улучшения Skyrim, В то время как графика - всегда лучшее место, чтобы начать создавать что-то красивое, художественное направление - это все. Ведьмак 3 Живописно, но это не рисует ничего особенно нового.
Но все эти разговоры об эстетике и графике - дело личных предпочтений. Есть одна истинная причина Bloodborne должен был подняться выше остальных.
Основной игровой процесс был лучшим, что мы видели в этом году.
Я могу продолжать рассказывать об искусстве, атмосфере, музыке, истории и т. Д. Но все это не является ядром видеоигры. Игры созданы для привлечения игроков, и хотя вы можете оценить эти другие аспекты, входящие в игру, основной игровой процесс, на который игрок собирается потратить большую часть своего времени.
И, придя к Ведьмак 3: Дикая Охота после полной очистки BloodborneЯ видел болезненно очевидные недостатки в боевой системе первого.
Это не сказать Bloodborne Не без недостатков, но система внутренних боевых действий была явно не запоздалой мыслью. Бой с рефлексом в сочетании с механикой РПГ в Ведьмак 3 одобряет затирание кнопок и спам по кван-рунам - это боевая система с голыми костями, просто созданная для того, чтобы дополнить мир фантазий, который вы испытываете.
Bloodborne признает тот факт, что вы собираетесь потратить большую часть игры на убой, и понимает, что вы хотите хорошо провести время, занимаясь этим. Игра не ожидает, что вы сможете просто пройти через бой спамерскими способностями. Это заставляет вас учиться и приспосабливаться к новым врагам и механике, поскольку вы оптимизируете своего персонажа для предстоящих задач.
Тем не менее, игра все еще предлагает привлекательность исследования, красивое художественное руководство и первоклассную атмосферу, которая параллельна Ведьмак 3. Но опять же, все эти аспекты никогда не должны быть раньше геймплей.
Если каждая часть Ведьмак 3: Дикая Охота были такими же привлекательными, как мир, который он пытается создать, возможно, он мог бы заслужить быть Игрой года.
Но как бы то ни было, если большая часть вашего игрового процесса делает что-то невероятно упрощенное, чтобы просто перейти к следующему шагу вашего квеста, ваша игра имеет свойственный ей недостаток, который делает Ведьмак 3: Дикая Охота низший из Bloodborne.
Но какая ваша личная игра года? Ведьмак 3? Bloodborne? Или что-то совершенно другое?