Обзор Мастеров Анимы - Големы и Стражи

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 13 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
HUGE Armies And GIANT Golems! - Masters of Anima Gameplay
Видео: HUGE Armies And GIANT Golems! - Masters of Anima Gameplay

Мастера Анима, приключенческая игра от издателя Focus Home Interactive и разработчика Passtech Games, происходит в волшебном мире Spark, где големы сотворили хаос на протяжении веков. Чтобы сражаться с этими големами, некоторые были обучены становиться шейперами, которые способны вызывать ярких существ, известных как стражи, с помощью магической энергии, называемой анимой. Отто, главный герой, является Шафером-Учеником, нанятым Высшей Шейпером-Аной, хотя их нельзя женить, пока Отто не будет повышен из его ранга ученика. После того, как Отто преуспевает в своем испытании ученика, наступает хаос, и злодей по имени Зар крадет сущность Анны и разделяет ее на три части. Затем Отто должен отправиться в путешествие и использовать свои способности, чтобы спасти свою невесту и, возможно, даже мир.


Хотя сам Отто может разбивать предметы и атаковать врагов своим посохом, большинство сражений включает в себя вызов стражей и предоставление им различных команд. Это может варьироваться от просто движущихся позиций до атакующих врагов и препятствий на выполнение специальных ходов и переключения между каждым вызванным типом опекуна. Призыв стражей и использование техник - все это стоит определенного количества анимы, которое начинается с определенной суммы, но может быть увеличено за счет прогресса. Анима может быть восполнена за счет обнаружения ее на земле, разрушения объектов, уничтожения стражей врагами и выкачивания ее у врагов с определенными типами стражей.

Это было бы разумно, если бы анима была более доступна во время боя, но из-за нехватки хрупких объектов во время боя она может быстро исчерпаться, и способность вызывать стражей может исчезнуть, прежде чем вы даже поймете это. Когда это происходит, все, что вы можете, - это либо беспомощно бегать по району боевых действий, надеясь, что появится шар анимы, либо просто умрите и начните бой заново. Поскольку анима не перезаряжается, как мана или энергия в других играх, она может сделать даже некоторые более ранние схватки более трудными.


Хотя кривая обучения может показаться несколько крутой, элемент стратегии игры хорошо сделан и требует, чтобы игроки использовали разных типов опекунов для разных ситуаций. Первые стражи - Защитники, стандартные воины с мечами и щитами, используемые для уничтожения препятствий и врагов и перемещения больших объектов для решения головоломок. Более поздние опекуны варьируются от лучников до сифонеров и более, каждый тип имеет свои специфические применения, сильные и слабые стороны, а также особые способности.

Из дерева умений Отто также могут быть усилены доступные типы стражей, и умения могут быть сброшены при необходимости, но все деревья умений доступны только между уровнями. Если у вас возникнут проблемы в определенном бою позже на уровне, вам придется вернуться в меню уровней, чтобы сбросить свои навыки, а затем снова начать этот уровень, когда вы, скорее всего, не захотите повторять все предыдущие встречи с врагами, через которые вы только что прошли.


Все враги - это разные типы големов. Подобно стражам, у големов есть разные сильные и слабые стороны, и атаки, хотя один голем намного сильнее, чем одна группа стражей. Для некоторых големов все, что вам нужно, это приличное количество опекунов, чтобы убить их, в то время как для других вам нужно использовать определенных типов опекунов или микс, чтобы победить его. Все эти големы также имеют измеритель ярости, который позволяет им использовать более мощные атаки, когда он заканчивается, поэтому предлагается уничтожить их заранее. Это легче сказать, чем сделать, поскольку у големов огромное количество здоровья, и не всегда ясно, какова лучшая стратегия - убивать разных типов или несколько наборов големов. Во многих битвах участвуют несколько големов, и ваши опекуны должны быть разделены, чтобы победить их одновременно. Победа над одним и слишком долгое время с другим вызовет появление другого голема на его месте.

Между сражением и разгадыванием головоломок Отто может собирать анима и выполнять различные дополнительные задания для получения дополнительного опыта. Сами побочные запросы относительно просты, они состоят из сбора цветов или уничтожения разрушительных кристаллов, хотя из-за того, что враги встречаются только в определенных точках, они создают довольно пустые области между боями. Меньшие, более часто встречающиеся враги были бы желанным дополнением и могли бы предоставить способ помочь обостренным игрокам выровнять уровень и скорректировать боевую сложность. Существует также отсутствие какой-либо карты, что не является большим недостатком из-за размера уровня, но все равно будет полезным дополнением.

Музыка и графика, представленные в Мастера Анима работать достаточно хорошо, но не особо выделяйтесь из других игр с сопоставимой тематикой. Хотя они не ужасны, они более забываемы, чем все остальное. Еще одним небольшим, но примечательным недостатком является то, что некоторые сцены не могут быть пропущены, особенно перед боями с боссами. Эти кат-сцены не слишком длинные, но это непростая задача, когда приходится повторять их.

Мастера Анима яЭто хорошо сделанная игра, но ее несколько примечательных недостатков, в конечном счете, мешают ей быть более запоминающимся опытом. Несмотря на это, те, кто хочет попробовать его до конца, могут все еще наслаждаться этим.

Мастера Анима доступно в цифровом виде на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Обзорная копия игры была предоставлена ​​издателем.

Наш рейтинг 7 Последнее название Passtech Games имеет хорошо продуманную концепцию, но не дотягивает из-за слабой магии и управления навыками. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги