Содержание
- Это руководство будет охватывать все о профессиональных навыках в Wildstar, включая:
- Начиная
- Сбор Основы
- Оружейник, оружейник, экипировщик и портной
- Кулинария, Технолог и Архитектор
Крафт в WildStar сначала немного сбивает с толку, но не так уж плохо, когда вы понимаете, как это работает. Обучение ремеслу очень полезно, потому что вы можете делать различные вещи и предметы. Вы также можете переключить свои навыки, перейдя к NPC тренера по ремеслу.
Хотите ли вы сделать эпическое оружие и доспехи, зелья, предметы для дома или даже еду для любителей - профессиональные навыки - отличный способ провести время в WildStar, Я начну ваше путешествие, чтобы стать лучшим ремесленником, которого вы можете, и как вы можете на самом деле ремесло в каждом ремесле.
Это руководство будет охватывать все о профессиональных навыках в Wildstar, включая:
- Начиная - Как научиться навыкам крафта / сбора и куда идти.
- Сбор Основы - Как собрать для каждого профессий.
- Оружейник, оружейник, экипировщик и портной - Как создать мастерство в каждом и собрать навыки, которые хорошо сочетаются с каждым.
- Кулинария, Технолог и Архитектор - Как создать мастерство в каждом и собрать навыки, которые хорошо сочетаются с каждым.
Начиная
В 10-го уровня вы получаете квест, чтобы изучить ремесленные навыки. Это важно! Вам нужно выполнить этот квест, прежде чем вы сможете изучить какие-либо профессиональные навыки, Если вы не сделали этого, когда получили, вы должны вернуться в область, в которой вы получите квест. Ниже приведены локации для квестов, в зависимости от фракции и стартовой зоны.
ссыльный
- Стартовая зона северных джунглей - Algoroc - Gallow
- Стартовая зона Рощи Эверстар - Celestion - Сильван Поляна
владычество
- Стартовая зона бухты Левиан - Эллевар - Lightreach Mission
- Стартовая зона Острова Крови - Дерадюн - Коллектив Feralplain
После этого перейдите к инструктору по крафтингу и выберите свои навыки.
- Вы можете выбрать только два, но вы можете переключиться, вернувшись к инструктору по крафтингу.
- Вы также сохраняете свой опыт в каждом навыке.
- После переключения нужно подождать три дня, чтобы снова переключиться на новичка.
- По мере того, как вы повышаете уровень своего мастерства до более высоких уровней, количество дней между переключениями увеличивается. Это также стоит немалых денег.
Сбор Основы
Горный промысел, выживший и охотник за реликвиями - это собирательство. У каждого есть предмет, который вы должны экипировать, чтобы собрать. Майнинг использует лазерную кирку, выживший использует лазерную бензопилу, а охотник за реликвиями использует реликтовый бластер.
После выбора одного и оснащения нужного предмета, просто щелкните правой кнопкой мыши по соответствующему узлу в мире. Например: для майнинга, нажмите на один с надписью майнинг, когда увидите его, и после этого начните добычу.
"Фермерские" узлы
В мире есть несколько растений, помеченных фермерами. Любой может получить их, и вам не нужны специальные навыки или снаряжение. Просто нападай на них и получай награды. Вы используете их по-разному.
Оружейник, оружейник, экипировщик и портной
Я собрал их вместе, потому что все они изготавливают оружие или доспехи. Они также имеют такой же интерфейс крафта.
Оружейник
- Это позволяет вам сделать оружие а также оружие вложения. Добыча полезных ископаемых это полезный навык сбора, потому что вам нужны эти материалы для изготовления.
оружейник
- Это позволяет вам сделать тяжелая броня а также щиты. Добыча полезных ископаемых это полезный навык сбора, потому что вам нужны эти материалы для изготовления.
обмундирования
- Это позволяет вам сделать средняя броня а также системы поддержки. Survivalist это полезный навык сбора, потому что вам нужны эти материалы для изготовления.
портной
- Это позволяет вам сделать легкая броня. Вы собираете материалы от врагов или растений, поэтому вам не нужен какой-то конкретный материал для этого. Тем не менее, я предлагаю охотника за реликвиями, потому что они дают реликвии Элдана для мощного снаряжения.
Отправляйтесь на ремесленную станцию, чтобы заняться ремеслом. "Простое ремесло" означает, что вы просто получаете материалы, а затем нажимаете кнопку для создания.
«Схема загрузки» немного меняет крафтинг. Для этих навыков появится экран, который выглядит как на картинке выше.
- Чтобы создать их, вам нужно заполнить эту нижнюю панель как минимум до числа справа. Вы заполняете его, добавляя статистику в слоты схемы слева и / или справа. Продолжайте добавлять, чтобы увеличить количество характеристик вашего снаряжения.
- Каждый слот имеет цвет, поэтому выбрать стат этого конкретного цвета.
- Вторая область заполняется, когда вы проходите мимо нее. Это называется перезарядка, Чем больше вы перезаряжаете, тем выше вероятность неудачи.
- Усилители мощности увеличьте максимальный заряд, необходимый для того, чтобы перейти к перезарядке.
Кулинария, Технолог и Архитектор
Кулинария немного отличается от технолога и архитектора, но в основном одинакова. Приготовление пищи не учитывается в ваших двух навыках, так что любой может ее приобрести.
приготовление еды
- Это позволяет вам делать еду, которая дает баффы, Вы получаете материалы от врагов и сельского хозяйства.
Технолог
- Это позволяет вам делать зелья и эликсиры для здоровья и баффов в бою. Охотник за реликвиями хорошо сочетается с этим.
Архитектор
- Это позволяет вам создавать предметы жилья и варплоты. Survivalist лучше всего с этим, но добыча полезных ископаемых и охотник за реликвиями также дополняют это.
Идите на станцию крафтинга, как и другие, но при загрузке схемы появится другой интерфейс.
- У тебя есть три "хода" добавить ингредиенты для этих видов профессий.
- Вы можете сделать крафт без добавления ингредиентов, но добавление их дает вам возможность создать другую версию предмета под названием "Вариант".
- Наведите указатель мыши на каждый ингредиент, чтобы показать, куда этот ингредиент ведет вас в пользовательском интерфейсе.
- Вы должны войти в определенную область, чтобы сделать вариант.
- Для приготовления пищи зеленая зона показывает, куда вы хотите стремиться.
- С новыми рецептами вы не будете точно знать, куда идти. Если не получится, вы все равно сделаете нормальную версию. Стрелка также показывает, чтобы направить вас к правильной области.
- Продолжайте следовать стрелкам, пока не создадите успешно вариант.
- После успешного создания варианта для технолога и архитектора в пользовательском интерфейсе появляется круг. Попадание в этот круг создает вариант.
Это завершает это "как" руководство по созданию WildStar. Это было сделано во время Open Beta, так что все может измениться после запуска. Я буду обязательно обновлять по мере необходимости. Если у вас есть какие-либо вопросы, вам нужны дальнейшие разъяснения или что-то, что нужно исправить, дайте мне знать в комментариях!