Wii U's Legend of Zelda HD Info дразнят для E3 2014

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
Wii U's Legend of Zelda HD Info дразнят для E3 2014 - Игры
Wii U's Legend of Zelda HD Info дразнят для E3 2014 - Игры

Содержание

Высокий фэнтезийный экшн-приключенческий сериал Легенда о Зельде, суперзвезды гейм-дизайнера Сигэру Миямото и Такеши Тэдзука, более 25 лет являются гостиной и консолью Nintendo. На сегодняшний день более 67,9 миллиона копий оригинала Легенда о Зельде для NES были проданы, что делает его четвертой самой продаваемой игрой NES за все время.


Но Миямото и Тэдзука делали это не одни. Режиссер Эйджи Аонума был связан с Легенда о Зельде более пятнадцати лет. Недавно Аонума выпустила Легенда о Зельде: Ветряк HD римейк для Wii U, а также Легенда о Zelda: связь между мирами для 3DS, выход которого запланирован на 22 ноября.

В то время как он был в Америке для New York Comic Con, Mashable встретился с Аонумой, чтобы услышать об этих новых играх и обсудить его влияние на франшизу в целом. Во время разговора он дразнил, что больше информации о HD Wii U Легенда о Зельде будет раскрыто следующим летом на E3 2014.

Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о Wii U Zelda игра?

Я скажу больше на E3 2014.

Что мы знаем до сих пор?

Вернувшись на E3 2011, прототип HD на Wii U в восторге Zelda поклонники везде, но полноценная игра так и не была раскрыта. Словно Final Fantasy VII а также VIII Технологические демонстрации прошлых лет были получены с ликованием, но ожидание несколько ослабло за прошедшие годы благодаря выпуску (и переизданию) других названий во франшизе.


На E3 2012 Миямото подтвердил, что игра все еще находится на стадии исследований и разработок, и обратился к расколу между игроками, которые хотят получить глубокие сюжетные линии и традиционный игровой процесс, и теми, кто ищет более случайный опыт.

«Одна вещь, которая интересна, это то, что мы видим, как расширяются вкусы в видеоиграх, и у вас есть люди, которые предпочитают более случайные события, и у вас есть люди, которые предпочитают такие более глубокие впечатления. Очевидно, как компания, которая занимается разработкой игр в течение очень долгого времени, мы склонны уделять больше внимания более глубокой, более длинной игровой стороне вещей, но на самом деле мы продолжаем задавать себе вопрос, как и в течение многих лет: «Что является самым важным элемент Zelda, если бы мы попытались сделать игру Zelda, в которую могли бы играть многие люди?

«Таким образом, у нас идет целый ряд различных экспериментов, и [когда] мы решим, что нашли подходящий из них, который действительно поможет привлечь Zelda к очень большой аудитории, тогда мы будем рады объявить об этом».


Ранее в январе этого года Аонума больше рассказал о проекте в Nintendo Direct о масштабах и амбициях этого нового проекта, хотя он отказался сделать полное открытие Wii U Легенда о Зельде, По сути, Nintendo «переосмысливает соглашения Zelda». Традиционные скобы Zelda геймплей, такой как подземелья, которые нужно завершить по порядку, а одиночные приключения будут отложены, так как команда Nintendo фокусируется на «возвращении к основам», чтобы создать возрождение Zelda.


В январе Аонума немного поболтал по этому вопросу, потому что он также обсудил новый визуальный подход Nintendo к игре, который, похоже, полностью отличается от демонстрации HD, показанной в 2011 году.

Чуть позже, в июне, Аонума поговорил с Nintendo Life, объявив, что Nintendo заинтересована в изучении использования DLC для будущих выпусков Zelda франшиза:

«Мы, конечно, ищем разные способы добавления контента, который улучшил бы удобство для пользователя - возможно, больше мест для изучения или просто для обогащения опыта помимо того, что находится на диске».

«... мы также должны принять во внимание, что если мы берем плату за этот контент, то он должен стоить его для пользователя ... Так что это, безусловно, уравновешивание действия, но я не могу сказать, что это что-то мы не рассматриваем ".

И что теперь?

Много времени Zelda поклонники могут быть немного сомнительными об изменениях, вносимых в их любимую привилегию. В конце концов, страшный вопрос о DLC по-прежнему остро стоит перед любой франшизой, которая настаивала на том, чтобы игрок никелировал все вокруг, начиная с ранних разблокировок навыков и заканчивая сменой костюма. Будет Zelda упасть на такие безвкусные стратегии добычи денег? Увидим ли мы Четыре меча Требование для Nintendo GameBoy Advance на 4 игрока, чтобы некоторые его части были даже играбельными?

Использование нелинейного игрового процесса не будет уникальным для Wii U Легенда о Зельде HD; это уже было реализовано в предстоящем названии 3DS, связь между словами, После 22 ноября у нас будет более четкое представление о том, какой эффект, нарушающий линейные требования, окажет влияние на создание всесторонней среды и единой сюжетной линии. Подобные вещи можно сделать в Мэджоры маскировать после того, как каждый храм был исследован в первый раз, но в тот момент не было никакой новой истории, раскрываемой в последующих сериях; они были функциональным средством для достижения цели.

Я думаю, нам просто нужно подождать и посмотреть. Надеемся, что объявление E3 2014 будет включать в себя трейлер и проблеск в стиле возрожденного, рестайлинг Zelda.