Почему вы должны быть рады за Call of Duty & двоеточие; Black Ops III

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 12 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Почему вы должны быть рады за Call of Duty & двоеточие; Black Ops III - Игры
Почему вы должны быть рады за Call of Duty & двоеточие; Black Ops III - Игры

Содержание

Вы знаете, я не играл Чувство долга игра с Современная Войнапока я не сыграл Call of Duty: Призраки, Пройдя невероятно короткую кампанию и возившись с мультиплеером, я решил, что на самом деле даже не стоит пересматривать. Так что вы можете себе представить мое удивление, когда вдруг, Чувство долга Игры снова стали достойными, несмотря на то, что некоторые, кажется, верят.


Продвинутая Война Это была новая попытка сиквела, и, насколько бы она ни была, это было необходимо. Новая творческая команда, запускающая новый жизненный цикл Чувство долга, Вместо того, чтобы требовать, чтобы каждая запись делалась в течение года, каждый новый Чувство долга игре на самом деле дается три года на разработку. В результате три разные команды (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) создают свои собственные проекты со своими сюжетными линиями и идеями.

Результаты, если Продвинутая Война а также Black Ops III Есть какие-то указания, довольно интересные. Однажды, Чувство долга Игры разветвляются на новую территорию. Продвинутая Война пошел на более сильную историю, увеличенную мобильность и правдоподобное футуристическое оружие. Костюм EXO стал хитом и сменой парадигмы для мультиплеера серии. Тем не менее, это не полностью изменило одиночную игру.

Это где Black Ops III шаги в.


В первый раз, Чувство долга будет организована совместная кампания для четырех игроков (не для выживания после апокалипсиса зомби / инопланетян), с большими открытыми уровнями и различными подходами к каждой битве. Уровни расширяются из-за большего количества игроков, и вы будете поощрять вас к различным игровым стилям с новой системой улучшений и загрузки для одного игрока.

Он будет сфокусирован на переигровке, с явно «многослойным» повествованием, компенсирующим упущенный моральный выбор из Black Ops II, Вы сможете играть как мужчинами, так и женщинами и обладать различными способностями. Говоря о том, я забыл упомянуть, что эта игра в основном гибрид синдикат а также Deus Ex: Human Revolution когда дело доходит до гаджетов? Ну, это так!

Это на вершине наличия системы движения, которая объединяет идеи Полный провал, Crysis, а также Продвинутая Война, К этому моменту, помимо стрельбы, управления и обработки, это, безусловно, звучит далеко от традиционного Чувство долга игра; и это ни в коем случае не означает, что он прыгнул на акулу. Во всяком случае, я бы поспорил Black Ops III а также Продвинутая Война возвещают эпоху Чувство долга игры, которые не просто повторяющиеся сиквелы. Если бы это случилось раньше.


Не то, чтобы Treyarch выбирал абсурдные решения. Black Ops Я в основном занимался темами, которые создают ситуацию для Black Ops IIIдаже если это ужасно похоже на Deus Ex: Человечество разделено с большим количеством стрельбы и гораздо меньше разговоров. Во всяком случае, чем больше вы смотрите на фактические механические и дизайнерские решения, тем больше сиквел ощущается как очередной эксперимент в традиционных рамках.

Штрихи убийц перерабатываются как цепочки очков и будут перенесены независимо от смерти. Это была идея, которая отлично работала в мультиплеере Homefront и выровняла одну из Чувство долгаСамые большие проблемы с балансировкой в ​​мультиплеере.

Есть также определенные персонажи, которых вы выбираете в роли Специалистов, с уникальным оружием и способностями, активируемыми указанными сериями очков. Вы можете использовать только их способности (скажем, превращение невидимых) или оружие (термобарический арбалет) в бой, но каждый из них серьезно меняет правила игры. Вы берете способность возвращаться туда, где вы были четырьмя секундами ранее, или руку гатлинга? Это виды выбора Black Ops III представляет вас, и они гораздо более освежающие, чем некоторые другие более свежие записи.

Теперь, это означает, что это не будет по-прежнему Чувство долга Тропы? Конечно нет, это все еще Чувство долга игра. Так же бывает, что в нем есть скольжение, прыжки через стену, возможность взламывать роботов и дронов для дистанционного управления ими, кибернетические аугментации человека, сбалансированные полосы убийств, большие и гораздо менее линейные уровни кампании, подводные бои (серьезно) и намного больше игроков. управляемый выбор в том, как вы играете в игру. И я бы сказал, что это довольно интригующий набор идей, которые можно увидеть в одной из крупнейших игровых студий в отрасли.

Надеюсь, ты сбил наши носки с Treyarch. жду с нетерпением Зов Синдиката: Продвинутый Crysis Fall 3!

[Изображение предоставлено: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]