Почему WildStar стоит вашего времени

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Как играть в WildStar в 2021?
Видео: Как играть в WildStar в 2021?

Содержание

Как большинство людей, наверное, уже знают, WildStar будет бесплатно играть 29 сентября. Играли ли вы в игру раньше или нет, стоит проверить. Вот несколько причин, почему каждый должен воспользоваться этим, чтобы попробовать.


бой

Для меня самая большая ничья в WildStar это бой. В отличие от традиционных ММО с табуляцией, почти каждая способность (включая исцеления и прерывания) в WildStar имеет область действия, которая определяется лицом вашего персонажа. Некоторые способности поражают все цели в AoE, некоторые поражают определенное максимальное количество, а некоторые поражают только ближайшую цель.

Это добавляет элемент к позиционированию, который выводит его за рамки привычной тактики «не стой в плохом» и «смутно обращайся к боссу», которую можно увидеть в ММО с табулатурой. Способность, чья AoE представляет собой тонкую прямую линию, может использоваться в качестве разрушительной многоцелевой атаки, если вы можете расположиться на одном конце линии врагов. (Вспомните тройной выстрел в голову в трейлере Deadpool.) Есть ли DoT, который нужно очистить? Целители не могут просто навести курсор мыши на ваше имя в своих рейдовых кадрах и очистить вас; они должны стремиться очистить, и вы должны избегать выхода из него. Это требует тактического мышления, которого просто нет в играх с табулатурой. Это также добавляет необходимость тщательной групповой координации.


Еще один отличный аспект борьбы в WildStar это необходимость выполнять различные акробатические упражнения. Благодаря способности спринта в течение ограниченных периодов времени (хотя спринт не позволяет вашему персонажу выполнять какие-либо атаки), а также способности выполнять ограниченное количество бросков уклонения, существует гораздо больше способов передвижения по полю битвы, чем в других ММО. , Интеллектуальное использование этих способностей имеет решающее значение как для выживания, так и для максимизации вашего результата.

В общем, боевая система - это то, что действительно привлекло мое внимание, когда я впервые начал играть WildStarи я бы не хотел возвращаться к системе с целевым табулом.

2. Содержание эндшпиля остается интересным

Еще одна из моих любимых вещей в WildStar заключается в том, что даже контент для предварительного рейда в эндшпиле довольно сложен и по-прежнему имеет высокую ценность для воспроизведения. Подземелья на макс. Уровне - это не пустяки, даже если вы их перерастите. Конечно, снаряжение позволяет вам убивать вещи быстрее, но в целом вы обычно не сможете полностью игнорировать механика без вытирания.


Другими словами, вы обычно не сможете победить, просто переусердствовав. Опытные игроки с минимальной экипировкой будут играть лучше, чем неквалифицированные игроки с большим количеством экипировки - это верно в некоторой степени в каждой игре, но это более заметно, по крайней мере для меня, в WildStar чем во многих других играх.

3. Так почему же он не более популярен?

Так почему же WildStar не был более популярным? Возможно, несколько скалистое начало привело к некоторому спиральному эффекту. Новым игрокам приходилось проходить уровень в основном через квесты Во время квестов в WildStar уровень не более утомительный, чем в других ММО, в которые я играл, игроки приходят из таких игр, как Мир Warcraftтам, где можно попасть в выравнивающее подземелье каждые 5 минут или около того, отсутствие расстановки очередей в подземелье могло бы расстраивать.

Связанной проблемой была кривая обучения. Игроки, неопытные в других ММО, и даже игроки, которые придерживались более случайного контента в других ММО, часто находили некоторые уровни прокачки довольно сложными и в конечном итоге чувствовали себя довольно разочарованными, потому что они быстро прыгали в затруднительном положении. Это сделало выравнивание больше похоже на молоть, чем на самом деле должно было быть.

Кроме того, достижение максимального уровня не было концом процесса измельчения. После достижения максимального уровня персонажу все еще нужно было набрать больше способностей и очков AMP, чтобы быть максимально эффективным. Первоначально этот процесс был закрытым, поэтому для получения этих очков потребовалось бы много недель.

Наконец, чтобы совершить набег, был очень длинный 12-ступенчатый процесс настройки. Вероятно, не было бы так долго, если бы существовал постоянный приток новых игроков, с которыми можно настраиваться, но для большинства шагов не было реальной мотивации для того, кто завершил этот шаг, чтобы вернуться и сделать это снова. (Например, у кого-то не было причин снова убивать мировых боссов, если они уже завершили этот шаг настройки.) Поэтому отсутствие новых игроков может замедлить процесс настройки, пока новички ищут людей, которые готовы помочь.

Не говоря уже о том, что некоторые из этапов настройки включали в себя длинные заполненные RNG экземпляры (я смотрю на вас, Malgrave Trail ...), которые могли в последний момент провалиться из-за RNG, что требовало начинать все заново.

К счастью, разработчики в Carbine очень чутко реагируют на действия игроков, и процесс настройки, уже оптимизированный в предыдущих патчах, будет сокращен до четырех-пяти шагов в бесплатном запуске игры. Процесс выравнивания также переработан, чтобы сделать процесс обучения более плавным и помочь людям быстрее понять суть игры. Добавляются новые стимулы для таких вещей, как убийство мировых боссов. Есть и другие замечательные изменения, такие как изменение приоритетов статистики, так что настройка снаряжения с рунами будет немного более интересной, чем раньше (для тех, кто не знаком с предыдущими приоритетами статистики, они быстро выродятся в «AP to class cap, тогда больше крита!»). ), но такие подробные изменения, вероятно, будут более значимыми для тех, кто уже играет в игру.

4. Выберите чуас!

Если вам нужно больше причин для игры, подумайте об этом: вы можете играть за чуа, расу интеллектуальных космических шиншилл с крысиными хвостами и одержимостью заниматься наукой через насилие. Или вы можете играть в качестве матриархального космического хиппи, одержимого защитой окружающей среды ... снова через насилие. Что еще можно попросить в игре, кекс?