Беглый Поезд Обмана

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Поезд судьбы (Фильм 2018) Мелодрама @ Русские сериалы
Видео: Поезд судьбы (Фильм 2018) Мелодрама @ Русские сериалы

Содержание

Несколько лет назад была игра для оригинального Xbox под названием Грубая сила, Это была совместная игра для четырех игроков, которая была признана одной из лучших игр всех времен. После нескольких задержек и множества восторженных предварительных просмотров он вышел.


Это было плохо.

Я был расстроен.

Это был мой первый опыт с тем, что я не так ласково называю «ожог обмана».

** Не слышал, но я уверен, что они пригвоздили звук разочарования. **

С тех пор все ухудшалось. Рекламные объявления об играх охватывают Интернет, телевидение, фильмы и привязки к мобильным телефонам, заставляя каждого игрока смотреть на игру до ее выхода. Очевидно, что иногда это полезно для игр, но в большинстве случаев это только ухудшает ситуацию.

Давайте вернем его басня; Когда он был в разработке, Питер Молинье сказал, что он собирается изменить игру. Он сказал, что это будет бесконечный опыт, когда ни одна дорога не будет недоступна и нет ничего невозможного. Короче говоря, я обошел игру менее чем за один день и был разочарован, если не сказать больше. Быстрая перемотка вперед Басня II а также Басня III где то же самое произошло Игры были в порядке, и, вероятно, были бы признаны отличными, если бы шумиха не была бесконечной.


** Кто-нибудь помнит Слишком Человека? Все, что я помню, это неустанный обман. **

Проблемы Типа Обмана

Формула обмана проста: забивайте эту игру в головы людей как можно быстрее и интенсивнее. Компании используют такие умные слова, как «революционный» и «изменяющий игру», чтобы соблазнить нас, и если мы будем честны с собой, мы, вероятно, признаем, что это работает большую часть времени. принимать BioShock: бесконечный например: сама игра феноменальна, но до выпуска я думал, что она будет следующей Период полураспада, Да, рассказывание историй в бесконечность был одним из лучших в отрасли, но он ни в коем случае не изобретал велосипед, как бы мне этого ни хотелось. И как бы мне ни нравилась эта игра, у меня остался горький вкус во рту после того, как я ее обыграл, так как я чувствовал, что только 60 процентов ажиотажа было доставлено мне.


Тогда попробуйте посмотреть на Последний из нас, который также был раскручен, но в меньшей степени: это оставило меня в шоке в лучшем виде. Как будто я ожидал, что кто-то передаст мне счет на 10 долларов, а вместо этого они дали мне портфель на 20 долларов и частный самолет. Я серьезно интересуюсь реакцией отрасли на Последний из нас был бы поезд шумихи ушел с перегрузкой с этим; мы все еще будем смотреть на бесчисленные 10 из 10, или у нас будет больше 8 и 9?

Исправить поезд обмана

Эта проблема в первую очередь связана с чрезвычайно высокой стоимостью игр. Издатели должны раскручивать живые дневные звуки из любого названия с потенциалом в попытке вернуть свои деньги, получить прибыль и создать базу потребителей, чтобы, как мы надеемся, увеличить продажи для неизбежного продолжения.

Чтобы решить эту проблему, мужчины наверху должны расслабиться и поверить, что мы достаточно умны, чтобы покупать хорошие игры, а они не держатся за руки. смотреть на Портал. Все началось с небольшого побочного эксперимента с Период полураспада вселенная в Оранжевая Коробка и это, возможно, стало самым счастливым сюрпризом этого игрового поколения. После выхода первой игры сериал не необходимость любая шумиха; Портал 2 гарантированно продавался как сумасшедший, потому что это удивляло людей хорошим способом. Не сказать, что Портал было идеально, потому что это не так, но было оригинально, забавно, хорошо написано и интересно. Но больше всего это было неожиданный.

Какой был самый худший обман, который вы когда-либо испытывали, и как, по вашему мнению, мы можем намотать шумиху на пороге нового поколения? Выключите звук в комментариях внизу и, возможно, я не будет заставить вас играть Грубая сила и серьезно и задним числом испортит ваше детство!