Почему мы любим игры с эффектом бабочки

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Девочка-бабочка Лиза Кунигель. Человек и закон. 15.02.2019
Видео: Девочка-бабочка Лиза Кунигель. Человек и закон. 15.02.2019

Почему мы любим игры, в которых реализован эффект бабочки? Что это за игры такого типа, которые другие не делают?


Простой ответ заключается в том, что вы можете сделать свой собственный выбор. Ваш персонаж идет по левому или правому пути? Теперь вы можете думать, что это звучит скучно, ну, а что, если левый путь приведет к миллиону долларов, а правильный путь приведет к смерти вашего персонажа? Не так скучно сейчас?

Будь то смерть, деньги или что-то совершенно иное, весь смысл игр с эффектом бабочки - дать игрокам выбор и изменить историю в зависимости от их выбора. Вы хотите отправиться в поход с человеком А или человеком Б? Вы выбрали B? Что ж, в следующий раз, когда вам понадобится помощь, не спрашивайте человека А, они помнят ваш выбор, и теперь история изменилась. Вы выбрали человека А? Лучше размешать подальше от человека Б.

Возьми новую игру ужасов До рассвета В качестве примера. Ваш выбор может либо помочь вашему персонажу выжить, либо быть жестоко убитым, все зависит от вашего здравого смысла, и если вы не думаете достаточно быстро, вашему персонажу не повезло.


Игры с эффектом бабочки - это выбор, и каждый выбор влияет не только на вас, но и на персонажей вокруг вас. Если вы когда-нибудь играли в одну из этих игр, есть вероятность, что вы сделали выбор, увидели результат и задались вопросом, что бы произошло, если бы вы сделали другой выбор. В этом вся прелесть игр с эффектом бабочки, они заставляют вас догадываться, они заставляют вас хотеть воспроизвести его, как только вы победите его, и сделаете весь противоположный выбор, который вы сделали в первый раз. Большинство игр с эффектом бабочки имеют несколько концовок, и те, кто любит 100 процентов игры, любят получать каждую концовку.

Прелесть этих игр в том, что не существует четкого прямого и суженного пути, мы все начинаем играть по одному и тому же сценарию, но как только появляется первый вариант, мы все оказываемся на разных путях к разным выборам, которые ведут к разным финалам, все время, играя в одну и ту же игру, большинство людей не имеют одинакового игрового опыта, потому что у каждого есть свои способы обработки ситуаций и их выбор, основанный на их собственном мышлении.


принимать Ходячие мертвецы например. С кем вы дружите и помогаете, изменится ваша история. Иногда вам приходится выбирать между двумя людьми, и тот, кого вы не спасаете, погибает. Что вам нравится больше? Кто больше поможет вашему выживанию? Кто заслуживает доверия? Все эти вещи вы должны продумать за короткое время, и ваш выбор меняет историю.

Игры с эффектом бабочки могут иметь большой выбор или маленькие, выбор с удачным исходом и выбор с плохим выбором. То, как вы выбираете путь и взаимодействуете с игровым миром, не шокирует, почему эти игры довольно популярны.