Почему Stormblood сделает Final Fantasy XIV более доступной

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Почему вы ДОЛЖНЫ поиграть в Final Fantasy XIV в 2022
Видео: Почему вы ДОЛЖНЫ поиграть в Final Fantasy XIV в 2022

Содержание

Final Fantasy XIVПредстоящее расширение, «Stormblood», находится всего в нескольких неделях от даты его выпуска 20 июня, и есть много изменений, которые расширение собирается представить на стол.


22 мая Наоки Йошида, продюсер "Stormblood", провел Живое Письмо, в котором демонстрировались некоторые изменения, которые произойдут с расширением, такие как новые задания, боевые изменения и элементы повышения уровня для новых игроков, а также некоторые из истории расширения. И хотя было отмечено, что некоторые из показанных изменений и дополнений могут измениться до выхода, расширение лучше поможет новым игрокам присоединиться к миру Eorzea.

Новые рабочие места в Final Fantasy XIV"Буревестник"

Хотя мы уже давно знаем, что на «Stormblood» появятся две новые работы: «Красный маг» и «Самурай», Йошида пролил новый свет на них во время события «Живое письмо», выпустив видео о рабочих действиях, в котором подробно рассказывалось о двух работах. занятия в большей глубине.

Каждая работа классифицируется в роли DPS, но каждый класс играет совершенно иначе, чем другой. Они становятся доступны после достижения 50 уровня.


Класс работы Красного Мага "Stormblood"

Красный Маг - это класс заданий ближнего и дальнего боя, который может нанести огромный AOE-урон. Гибридная природа класса позволяет Красному Магу маневрировать от дальнего к близкому расстоянию относительно быстро. Класс также может меняться с черной магии на белую магию, что делает его самым ярким классом заданий в дизайне и бою.

Самурский урок "Stormblood's"

Самурайский рабочий класс - это бойцов ближнего боя. Этот класс заданий способен нанести огромный урон с близкого расстояния, используя тяжелые атаки с одной целью. Для игроков, ищущих сложную и сложную работу, самурай может быть хорошим способом. Тем не менее, новые игроки могут уклониться от крутой кривой обучения работы.


Меньше добавленных способностей

Я знаю, что вы думаете: «Почему меньше способностей лучше?» Способность Блат. В целом, многие MMO страдают от Ability Bloat, который является экспоненциальным распространением рабочих способностей каждый раз, когда в игру добавляется расширение. В «Stormblood» команда разработчиков удаляет и изменяет способности, но не добавляет стаю к уже доступным.

Способности, которые не используются часто, теперь будут более эффективными. Управление таймерами баффов было сложно Final Fantasy XIV, но не будет так много времени впадать в "Stormblood". И хотя раньше каждой работе приходилось поддерживать свои собственные классовые баффы, команда разработчиков теперь немного облегчает задачу в «Stormblood». Теперь для каждой работы будет использоваться HUD способностей, который поможет игрокам лучше управлять своими специфическими баффами.


Ярлыки истории и предметы для повышения уровня

Это была спорной темой в течение некоторого времени для одинокого то, что базовая игра, как правило, не учит игрока, как играть свою работу хорошо. Это Зал Новичка для новых игроков, которые хотят научиться играть, так важно. Он помогает вам вращаться и отслеживает, какой урон вы наносите. Помимо всего этого, вы получите предметы, которые откроют вам доступ к подземельям и набегам.

Ярлык основного сценария - это предмет, который можно купить за одно задание под названием «Сказки о приключениях». Это позволит новым игрокам пропустить "A Realm Reborn" за 18 долларов или пропустить "A Realm Reborn" и "Heavensward" за 25 долларов. Эти предметы не ограничены по уровню, поэтому используйте эти предметы, когда захотите. Это означает, что новым игрокам не нужно будет прилагать усилия, чтобы получить новый контент "Stormblood".

При покупке вы также получите Chocobo со случайным именем, Grand Company и завершение истории. Для тех, кто интересуется знаниями, они получат «Бесконечное путешествие», которое позволит игроку просматривать ролики в своей комнате.

Кроме того, Job Level-Boost также является покупным предметом, который позволит игрокам прыгать на одного персонажа. Задания Crafter, Gather, Red Mage и Samurai не могут использовать зелье от 0 до 60 уровня с максимальным увеличением до 70. Каждое повышение уровня задания будет продаваться по 25 долларов за задание.

Тем не менее, игроки смогут покупать только одно зелье на аккаунт до патча 4.1. После покупки зелья игроки получат полный комплект снаряжения 60-го уровня, включая оружие для подземелий. Вы также получите прохождение задания, каждую способность и доступ в Зал Новичка. Это зелье не завершает основной рассказ.

Добавление зелий «Прыжок» и «Выравнивание» позволяет новым игрокам догнать самый последний контент. Хотя сообщество думает, что это может испортить игру, я думаю, что оно будет популяризировано Final Fantasy XIV.

И основной сценарий, и повышение уровня работы будут доступны 16 июня на станции Мог для более раннего доступа.

---

Эти изменения должны были произойти во время этой стадии Final Fantasy XIVЖизненный цикл. Зелья Прыжка дают игроку более быстрый доступ к «Stormblood», потому что, пропустив основной сюжет и приблизившись к 60-му уровню, это значительно облегчит присоединение новых игроков к действию.

Несмотря на то, что команда разработчиков меняет многие вещи, я считаю, что «Stormblood» может оказать большее влияние на то, как новые игроки видят игру, чем нынешние игроки.