Почему Сканирование в Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; и Как Bioshock сделал это лучше & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Почему Сканирование в Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; и Как Bioshock сделал это лучше & rpar; - Игры
Почему Сканирование в Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; и Как Bioshock сделал это лучше & rpar; - Игры

Содержание

В Масс Эффект Андромеда, на вашем омни-инструменте есть сканер, который вы используете для сканирования и изучения объектов, представляющих интерес в окружающей среде, а также зарабатывает деньги на исследованиях в одной из трех категорий. В Bioshockу вас есть камера, которую вы используете, чтобы фотографировать врагов, зарабатывая очки исследования, которые в конечном итоге открывают мощные улучшения. Механика сама по себе не так уж уникальна; это было сделано во всем от Бэтмен Аркхэм игры для За гранью добра и зла, Однако, несмотря на сходство между сканером и камерой, некоторые небольшие различия оказывают существенное влияние.


Разные, но одинаковые

Во-первых, мне нужно убедиться, что мы находимся на одной странице: камера и сканер работают одинаково механически. Это несмотря на то, что они эстетически разные. Вы поднимаете оба кадра, кадрируете то, что хотите сканировать / фотографировать, и нажимаете кнопку. Затем вы будете вознаграждены за исследование новых объектов.

Однако у обоих есть особые возможности. Все знакомы с камерой. Мы знаем, что значит сделать хорошую фотографию; мы понимаем фотографию как вид искусства. Есть конечный результат, буквальная фотография, которая осталась. Когда вы сможете просмотреть фотографии позже, это дает вам стимул попробовать сделать более качественные фотографии. Final Fantasy XV показал нам, что даже фотографии, сделанные в видеоигре, могут заставить вас вспомнить. Это большая часть того, что делает функцию скриншотов настолько привлекательной для PS4 или Steam.

Сканирование, хотя и во многом сходное, выглядит по-разному, даже если физически оно требует одинаковых входных данных. Мы понимаем это в другом контексте, научном контексте. Масс Эффект Андромеда В частности, перечисляются свойства на стороне ваших сканов, такие как химический состав и скучные факты. Между тем, Бэтмен Аркхэм игры давали полезную информацию через сканер - например, частота пульса врага помогла вам понять, в каком состоянии бедствия находилась ваша жертва.


Само сканирование не является принципиально важным, в отличие от фотографии, которую мы рассматриваем как вид искусства. Вместо этого важны результаты, а именно данные. Сканирование не относится к делу, что делает их менее увлекательными, чем фотографии. Например, сканирование врагов в Бэтмен Аркхэм Игры были в основном пассивными. И несмотря на то, что сканирование является действием в Масс Эффект Андромеда, у вас еще не было базы данных изображений.

Почему это сделано

Какова цель такой механики? Я бы сказал, что дизайнеры хотят, чтобы вы помедленнее смотрели на мир. Таким образом, эти механизмы работают лучше всего, когда они стимулируют вас замедлять и, так сказать, пахнуть розами. Многие игры прилагают массу усилий, чтобы добиться успеха, но никогда не просят вас смотреть на них. Фотография потенциально отличный способ привлечь игроков с этим контентом. Знание того, что их изображения имеют значение, как в игре, так и на Reddit, делает их более ценными для игрока. Точно так же изучение мира путем сканирования вещей побуждает вас замедляться и исследовать.


Как это сделано ХОРОШО ...

За гранью добра и зла буквально были существа, которые существовали только для вас, чтобы понять, как их сфотографировать. Существа, которые выглядели бы как окружающие визуальные эффекты в других играх, были забавным испытанием, чтобы сделать фотографии в За гранью добра и зла, такие как похожие на дельфинов существа - это заставило меня больше ценить их существование. Бэтмен Аркхэм Сити поручил вам сфотографировать объекты, которые были ответом на загадки Риддлера. Я уделил больше внимания игровому миру, зная, что ответ на загадку может быть за следующим углом.

Bioshock сделал что-то впечатляющее в том, что они не сделали просто прошу вас сфотографировать каждого типа врага, как Помимо добра и зла. Вместо этого он оценивал эти фотографии на основе того, что происходило на фотографии, и того, как часто вы делали такие фотографии. Он хотел, чтобы вы замедлили ход и поймали монтажников, больших пап и маленьких сестер, когда они взаимодействовали друг с другом, с миром и вами. Каждый отдельный враг может быть сфотографирован в различных ситуациях, в том числе врезаться в мозг, чтобы получить еще больше опыта. Если вы решите сидеть и наблюдать за ними в их безумном бреде, это заставит вас сопереживать тяжелому положению ваших врагов, чего вы обычно не испытываете, кося их, поджигая, разбивая их или ... ну, Вы поняли. (Плазмиды были действительно жестокими. Когда именно рой пчел был необходим в мирной жизни?) Попытка сфотографировать большого папу, когда он напал на вас, пока вы беспомощно подносили камеру к его лицу, была непростой задачей, сказать наименее.

... и как Mass Effect Andromeda сделал это

Акт сканирования в Массовый эффект при условии, что ни один из этих острых ощущений. Другие игры, о которых я говорил, давали очень специфические вещи для фотографирования или сканирования. Но в этой игре было неясно, какие именно объекты нужно сканировать. В результате игрок открыл сканер, обошел вокруг и стал ждать, пока что-нибудь загорится. Более того, даже объекты, которые кажутся интересными, часто не сканируются. Конечно, я могу сканировать базовый компьютерный терминал, который был во всех Массовый эффект игры, но что нового инопланетного вида? Неа! Даже когда вы сканировали интересные вещи, редко было что-нибудь интересное, что вы узнали об этом. Из-за этого он не может повторно контекстуализировать мир.

Награды

Кроме того, награды за сканирование очень медленные. Несомненно, исследования приводят к проектам, которые могут создавать одни из лучших предметов в игре, но в основном это мета-игровой контент. Я до сих пор не уверен, какое оружие полезно для изготовления, а ресурсы собираются так долго, что я не хочу тратить их впустую.

Сравните это с тем, что некоторые из лучших способностей в Bioshock были получены в начале вашей фотографии прогрессии. Фактически, одно из первых улучшений, которое вы получили благодаря этой линии исследований, позволило вашему персонажу стать невидимым, когда они были неподвижны, что помогло вам наблюдать за врагами и делать лучшие снимки. Он буквально возвращается в цикл, оставаясь при этом полезным и интересным навыком сам по себе. Кроме того, ваш основной источник дохода в Помимо добра и зла была фотография.

Bioshock выигрывает (но кто считает?)

Bioshock сделал камеру почти идеально. Это дало большие игровые награды, позволяя вам делать крутые фотографии, что само по себе полезно. Благодаря этому хорошие, разнообразные картинки были вознаграждены, так что вам постоянно предлагалось улучшить свою игру, а не просто сфотографировать врага. Это добавило морщины к исследованию мира и борьбе, углубляя цель опасных жителей Rapture.

По сравнению, Масс Эффект Андромеда в основном концентрируется на сканировании неодушевленных, обыденных объектов, таких как компьютерные терминалы и припаркованные транспортные средства. Награды являются абстрактными и занимают много времени, чтобы нести какой-либо смысл. Они мало добавили в мир и не просили вас смотреть на мир с другой точки зрения (Пун намеревался. Пун всегда предназначена.). И вот почему это отстой.