Содержание
- Например, Metal Gear Rising была побочной игрой Metal Gear Solid Saga.
- С этими высокими ожиданиями трудно порадовать несгибаемых видеоигров.
Поклонники видеоигр, особенно несгибаемые фанаты, родились и выросли, чтобы не любить побочные игры с линейным цинизмом. Как и любой другой средний джо, мы не так легко принимаем изменения. На изменения смотрят свысока фанаты. Как и поговорка «не сломай, не починяй», особенно когда фанатам нравятся игровые серии с детства - как Metal Gear Solid.
Мы учимся читать основные слои эмоций в сложных персонажах и по-настоящему понимать их, как Большой босс из Metal Gear Solid, Выращивание с похожей основной игровой механикой в серии дает нам чувство принадлежности и единства. Привлекательность таких персонажей добавляет еще больше «анти-изменения» мышления.
Например, Metal Gear Rising была побочной игрой Metal Gear Solid Saga.
Отбросив все недостатки и ожидания, игра была революционной, с ее режимом «free hack and slash», который вызывал улыбку на наших лицах. Но многие фанаты считали это частью серии. Многие ожидали гораздо больше «подлых» миссий и обычного эпического саундтрека мифических масштабов. Вместо этого они оказались в непристойной, «невинно-веселой» игре с фирменными поп-рок-мелодиями J, которая дополнила пакет. Некоторые фанаты чувствовали себя отчужденными и потерянными, отрекаясь от названия.
Чтобы четко определить название «спин-офф», игра Metal Gear Rising был разработан Platinum Studios, а не студиями Fox. Хидео Кодзима, разработчик всемирно известной Metal Gear Solid Saga, благословил его. Зная, что его студии не хватило опыта для разработки игры, основанной исключительно на взломе и слэше. Даже название было названо по-другому, отклоняясь от «формулы» Metal Gear Solid.
Видение Хидео для видеоигры было опытом взлома произвольной формы, у которого были небольшие границы. В игре улучшена характеристика Raiden из Metal Gear Solid Saga, добавлено гораздо больше уровней сложности персонажу. Но это только улучшило историю Metal Gear Solid Saga, не добавляя много к целому пакету. Игрокам не нужно было испытывать Metal Gear Rising для дальнейшего прогресса в серии.
С новой игрой, показанной на E3 Showfloor, Кейджи Инафуне, создатель окончательной игры, которая потрясла мир, Мега человек выпускает совершенно новую игру с Spark Unlimited и Team Ninja для дополнительной игры под названием Yaiba Ninja Gaiden Z.
Как и в любой другой игре Ninja Gaiden, люди хотят, чтобы Рю Хаябуса, главный герой сериала, вернулся. Они чувствовали, что Team Ninja применяет классическую тактику «приманки и переключения», чтобы заманить несгибаемых фанатов новым персонажем по имени Yaiba. Основные механики были обновлены, включая систему расчленения, которая дает игрокам возможность использовать конечности зомби в качестве нунчаков. Игра имеет вид cel-shaded, еще больше отделяя себя от "Ninja Gaiden Norm". Игровой процесс был упрощен, отсекая вызов, который когда-либо существовал в серии Ninja Gaiden. Последовали негативные комментарии, когда поклонникам сериала не понравились новый персонаж, новый стиль визуального искусства и изменения в игровом процессе. Они нашли это довольно "неприятным".
С этими высокими ожиданиями трудно порадовать несгибаемых видеоигров.
В этой отрасли необходимы перемены, поскольку происходит глобализация. Разработчики должны адаптироваться к постоянно меняющейся отрасли. Но при таком «пессимистическом» мышлении, побочные игры, в которых присутствуют инновационные или определяющие жанр моменты, «обрушились» на негативные замечания, требуя * вставить характерные игровые серии * жалоб. Я желаю, чтобы больше игроков училось воспринимать перемены для большего блага. Если нет, то мы косвенно продвигаем формульные игры с похожими характеристиками (AHEM Чувство долга).
Эта отрасль, безусловно, была бы монотонной без нового опыта!