Микротранзакции и толстая кишка; Хорошо или плохо & квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 4 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Микротранзакции и толстая кишка; Хорошо или плохо & квест; - Игры
Микротранзакции и толстая кишка; Хорошо или плохо & квест; - Игры

Содержание

Микротранзакции становятся все более распространенными в видеоиграх, и некоторые люди не довольны этим. Легко понять, почему, поскольку многие компании делают все возможное, чтобы микротранзакции были как можно более болезненными.


Лично я считаю, что микротранзакции - отличный инструмент для разработчиков, чтобы заработать деньги на своих играх, но они должны быть сделаны правильно. Должно быть уважение между разработчиком / издателем и потребителем. При применении системы микротранзакций в своих играх компаниям следует иметь в виду несколько вещей.

Не позволяйте людям платить за власть

Ничто не нарушает игру быстрее, чем бесплатная игра с магазином наличных, которая нарушает баланс игры. Позволить людям платить за власть в игре - это самый быстрый способ отогнать игроков, которые играют бесплатно. Как только вы прогоните их, ваше сообщество будет значительно сокращено, и это просто изгонит больше игроков. Никто не хочет играть в игру, если никто не играет в нее.

Если вы собираетесь продавать вещи игрокам, это должны быть вещи, которые не нарушат баланс. Например, в Guild Wars 2 по умолчанию вы получаете только 5 слотов символов. Этого недостаточно, чтобы играть в каждом классе, и это заставило меня хотеть купить больше слотов персонажей.То же самое можно сказать и об эстетике вашего персонажа. Если вы хотите, чтобы я покупал вещи в вашей игре, я, скорее всего, сделаю это, если игра веселая и хорошо сбалансированная.


Прекратите относиться к свободным игрокам как к врагу

У некоторых издателей, похоже, есть проблема с идеей, что многие из их игроков платят бесплатно. Вы должны охватить игроков, играющих бесплатно. Вы должны рассматривать их как потенциальных платящих игроков вместо халявщиков. Если к ним относятся с уважением от разработчика или издателя, они с большей вероятностью потратят свои деньги на вещи.

Дайте нам заработать в кассе

Разрешение игрокам зарабатывать в магазине валюту магазина наличных денег дает игроку шок при приобретении крутого вида оборудования, которое есть у платящих игроков, но гораздо медленнее. Очевидно, вы не захотите сделать так, чтобы заработать валюту в магазине стало проще простого. Как только вы свяжете время и деньги вместе, игрокам будет проще рационализировать покупку валюты в магазине. Если для того, чтобы заработать достаточно денег, потребуется много времени, проще рационализировать, выбрасывая несколько долларов за те деньги, которые вы хотите. Ева онлайн понял это давным-давно и с тех пор извлекаю из этого пользу.


В конце концов, микротранзакции могут быть хорошей вещью, которая способствует хорошему взаимодействию с сообществом и наполняет кошельки разработчиков, но только при условии взаимного уважения между обеими сторонами. Надеюсь, мы увидим, что больше разработчиков и издателей сделают это вовремя.

Что вы думаете о распространенности микротранзакций в видеоиграх?