Содержание
- Как началось мое путешествие
- Плохо
- Гадкий
- Почему это все еще мой любимый
- Что действительно сделало Oblivion для меня, так это квесты.
Это наверняка оттолкнет некоторых людей, так как я знаю, что это непопулярное мнение. The Elder Scrolls IV: Oblivion это лучшая игра во франшизе. Для самых преданных поклонников серии, Morrowind считается лучшим. Я играл каждый Древние свитки игра с Morrowind, но я все еще не могу встать на путь, который я могу с забвение, Для меня, забвение захватывает средневековую, фантастическую обстановку так, как ни одна другая игра. Я чувствовал, что в этом было больше приключений, чем в других. Хотя это не было без его недостатков, некоторые из этих недостатков - то, почему я люблю это так.
Хотя его графическая точность не так высока, как Скайрим, Обливион был захватывающим для своего времени
Как началось мое путешествие
Я никогда не забуду, что мне одиннадцать лет, и я вижу стартовый экран для забвение в первый раз. Возможно, я был легко впечатлен, потому что я был так молод, но я был поражен всеми настройками, которые приходили с каждой расой и классом. Я был в восторге от того, как красиво выглядела игра, поскольку начальная заставка с высоты птичьего полета дала птицам вид на Имперский город.
Это был мир, который я не мог дождаться, чтобы исследовать. То, как люди взаимодействовали со мной, можно определить по тому, насколько я им понравился, исходя из того, насколько харизматичным был мой персонаж. Количество заклинаний поразило меня, вызывая и ударяя молнии в людей так, как мне никогда не удавалось сделать в игре. С квестами фракций, побочными квестами и даэдрическими квестами этот мир казался огромным и бесконечным. Оглядываясь назад и играя во многие другие игры, я осознаю, что забвение не без многих недостатков.
Тайный университет Гильдии Магов - лишь одна из многих захватывающих достопримечательностей в игре.
Плохо
Я узнал, разговаривая с другими и в конце концов играя Morrowind тот забвение значительно разбавил серию. Пока там были метательные оружия и арбалеты Morrowindте были удалены, и игроки были ограничены луками, которые великолепны и все такое, но было бы неплохо вбить метательный нож в знак во время квеста Темного Братства. Разнообразие оружия было дополнительно ограничено удалением копий, средней брони, небронированных и чар как навык. Другие навыки, такие как длинный клинок и короткий клинок, были объединены в более широкие навыки, такие как клинок. Боевая система пока лучше чем Morrowind, состоящий из статического взлома и слэша, который был немного улучшен в Skyrim.
Одна особенность, которая означала создать захватывающий мир, сделала прямо противоположное. NPC будут вести переговоры друг с другом, и в результате получится что-то смешное. Не помогло то, что в игре было около одного голосового актера для каждой расы и пола, создавалось впечатление, что вы слышите, как одни и те же люди разговаривают друг с другом.
10/10 озвучка
Гадкий
Вот самое ударное лицо Тамриэля!
В то время как забвение сделал так, что нам больше не нужно было смотреть на квадратные лица, показанные в Morrowind, у него все еще была работа. Многие из NPC в забвениедаже те, которые должны были быть привлекательными, были безобразными. Эльфы любого типа носили преувеличенные миндалевидные глаза, направленные под углом 45 градусов, а у каджиитов были смехотворно преувеличенные черты, которые делали их похожими на плюшевых игрушек льва.
Почему это все еще мой любимый
Я могу быть таким легким на забвение потому что это был мой первый Древние свитки игра, но для меня то, что он сделал правильно, перевешивает то, что он сделал неправильно. Я на самом деле думаю, что некоторые из недостатков усиливают опыт. Я помню много раз, когда я сидел в городах и просто подслушивал разговоры с NPC, чтобы посмеяться. В то время как ворота Обливиона стали утомительными, я мог легко избежать их, в отличие от Skyrimс драконами, с которыми я сталкивался каждые пять минут, даже после того, как основная линия квестов была закончена.
забвение также было множество разнообразных врагов. Не так много, как Morrowind, но гораздо больше, чем Skyrim, Земля Дрейги, Даэдроты, Гоблины, а не драугры, драугры и другие драугры, заставляли мир чувствовать себя диким, красивым и ужасающим. Я помню, как довел своего персонажа до определенного уровня и удивился, что это за странные существа, с которыми я столкнулся.
Земельный дроу был грозным врагом даже для игрока высокого уровня.
Что действительно сделало Oblivion для меня, так это квесты.
Квестовые линии Темного Братства и Магической гильдии были одними из лучших, которые я получил в видеоигре. Темное Братство действительно ощущало жуткость, когда вы входили в святилище, и некоторые квесты заставляли вас чувствовать себя по-настоящему мерзкими. Ради спойлеров я больше не скажу за тех, кто не играл, но иногда в их квестах вы найдете вещи, которые вызовут у взрослых тошноту.
Гильдия Магов, поначалу будучи гринди, привела вас к грандиозному заговору некромантии, как только вы попали в тайный университет, где у вас был доступ к очаровательным и колдовским алтарям. Квесты гильдий в Morrowind были слишком грубыми на мой вкус, и Скайрима было слишком быстро В MorrowindВы работали с Мораг Тонгом, и я мог бы просто представить исполнительный лист, если бы меня увидел охранник, что доставило мне массу удовольствия. Даэдрические квестовые линии в забвение взял меня в таинственные и триповые приключения, которые дали мне некоторые из лучших трофеев в игре.
Культовая природа Темного Братства делала работу с ними особенно страшной.
В целом, Oblivion обеспечил лучшую атмосферу для игры в старшие свитки. я все еще люблю Morrowind а также Skyrim до смерти, но у них не будет места в моем сердце, что забвение делает. Ничто не сравнится с первым разом, когда я сделал своего главного героя в этой игре и отправился в свое первое путешествие по богатой знаниями стране Тамриэля.