Final Fantasy XIV & двоеточие; Царство Возрожденного показывает большое обещание

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & двоеточие; Царство Возрожденного показывает большое обещание - Игры
Final Fantasy XIV & двоеточие; Царство Возрожденного показывает большое обещание - Игры

Содержание

После открытой бета-фазы прошедших выходных я чувствую Последняя Фантазия XIV: Возрождение Царства будет отличная игра, В этой игре есть почти все, что я упоминал в моей предыдущей статье, «5 главных аспектов», которые должна иметь каждая MMO, но только продвигаясь дальше в игре, я смогу определить, все ли в списке попало.


Корпус игрока будет в игре, и, кажется, они уделяют ей много времени. Брак Также заявлено, что будет реализовано в какой-то момент. Создание персонажа довольно подробно, даже с ограничением определенных опций. Однако больше всего я хочу поговорить о блестящая система классов в этой игре.

Мастер на все руки

Услышав и увидев систему из первых рук, мне нравится, как классы работают в этой игре. Вы начинаете с выбора любого класса, который хотите, затем на десятом уровне вы можете выбрать другие классы. Это делается просто путем перехода к занятия гильдии и получить разрешение. После того, как это сделано, просто смена оружия изменит ваш класс.

Лучшая часть этого в том, что все ваши атрибуты (Сила, ловкость, интеллект и т. Д.) Зарабатываются и применяются отдельно для каждого класса. Это означает, что я могу играть и развивать любой класс, какой захочу, без необходимости создавать нового персонажа. Одно это, скорее всего, заключает сделку altoholics как я, кто любит играть в нескольких классах.


Некоторые расы имеют более высокие характеристики в определенных категорияхНо кроме того, вы не будете менее эффективны, чем кто-то, кто играет только в одном классе. Все, что нужно, это время, чтобы выровнять и собрать снаряжение для каждого класса. Это ничем не отличается от создания нового персонажа и на самом деле должно быть проще.

Стимулы Разведки

У меня было ограниченное время с открытой бета-версией, поэтому я знаю только охотничий журнал, но какая это замечательная идея. Игроки получают журнал для своего конкретного класса со списком врагов, которых нужно победить. У каждого класса будет свой лог и разные монстры для каждого. Убийство заданного количества врагов для каждой записи заставляет игрока иметь опыт.

Журнал также разбит на уровни, поэтому, убив все на определенном уровне, вы получите большой опыт и разблокировать следующий уровень, Делая это, он позволяет игрокам исследовать больше областей, чтобы заполнить свой охотничий журнал, а также делает игру менее похожей на гринда.


Расслабьтесь с не боевым классом

В добавок к традиционные боевые уроки в игре вам также предоставляется возможность играть как класс торгового мастерства, Это отличается от большинства игр, так как на самом деле это классы, на которые вы должны перейти и выровнять их, как в боевом классе. Смешайте это с тем фактом, что вы можете изменить свой класс, оснастив другой механизм, и это идеальная система.

Игроки не зацикливаются только на плотницких работах, например, на протяжении всей игры. Игроки могут добиться успеха в бою, играя в один из своих классов, или они могут просто охлаждать, собирать или создавать вещи. Выбор за вами, и вы можете сделать это без необходимости обязательств. Это дает игрокам больше стимулов для того, чтобы пробовать новые вещи, не опасаясь, что это помешает чему-либо еще.

Ремесленные работы выглядят более сложными, чем большинство игр. Плюс больше веселья.

Хорошая смена темпа

В целом, игра не идеальна или не уникальна, но она берет некоторые из лучших аспектов хороших ММО и объединяет их в одну игру. Любой, кто является поклонником Последняя фантазия ММО, или просто хотите попробовать один в первый раз, должны действительно, по крайней мере, попробовать это. Это начнется на 27 августа за ПК а также PlayStation 3 с ранним доступом 24 числа для тех, кто делает предварительный заказ.