Почему Nintendo должна переделать Fire Emblem & двоеточие; Генеалогия Священной Войны

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Почему Nintendo должна переделать Fire Emblem & двоеточие; Генеалогия Священной Войны - Игры
Почему Nintendo должна переделать Fire Emblem & двоеточие; Генеалогия Священной Войны - Игры

Ни для кого не секрет: у Nintendo были тяжелые последние несколько лет. В связи с продолжающимся ростом продаж Wii U и финансовым провалом или отсрочкой новых партий во многих бестселлерах компании, похоже, мало что изменилось с момента запуска последнего поколения консолей. Тем не менее, одна из лучших недавних историй успеха Nintendo также является одной из самых невероятных: оживление некогда существующей франшизы, Эмблема Огня.


Эмблема Огня ворваться в массовую игровую сцену с коммерческим успехом Пробуждение Огненной Эмблемы в 2012 году. Изначально планировалось сделать окончательный возврат к оригиналу Эмблема Огня игра, пробуждение продал более 1,9 миллиона копий по всему миру, сохранив серию и установив Эмблема Огня как одна из центральных франшиз Nintendo. Самое новое название в серии, Огненная Эмблема Судьбы, продолжил успех своего предшественника и до сих пор является одной из самых продаваемых игр Nintendo 2016 года. Тем не менее, лишь немногие новички понимают, насколько возрастной и разнообразной является серия; с момента выхода первого Эмблема Огня в 1990 году Nintendo выпустила 14 Эмблема Огня названия, не считая дополнительных Однако первые шесть игр были выпущены исключительно в Японии и никогда не достигали западных берегов (за исключением первой, которая была переделана и локализована как Эмблема Огня: Теневой Дракон). Учитывая плохой прием первых двух римейков (для первой и третьей игр) как в Японии, так и на Западе, понятно, что от таких переделанных титулов отказались в пользу совершенно новых игр. Тем не менее, с вновь обретенной популярностью и коммерческим успехом пробуждение а также Парки на Западе теперь имеет смысл переделать и локализовать Эмблема Огня игры, начиная с четвертого названия серии, Генеалогия Святой Войны.


Зачем Генеалогия Священной Войны? Потому что это игра, которая, скорее всего, понравится новым и старым Эмблема Огня как фанаты Впервые выпущен на Super Famicom в 1996 году, генеалогия приобрела поклонников в духе культа за свой мрачный, детальный сюжет и политику, а также за свои морально неоднозначные персонажи - особенно за злодеев. генеалогия многие считают самую интригующую историю в сериале, чего не хватает многим опытным фанатам пробуждение а также Парки, Игроки оказываются втянутыми в середину политически заряженного и исторически богатого континента под названием Юградал, который разделен между восемью различными королевствами, многие из которых далее разделены на различные провинции и герцогства. История следует за молодым лордом одной из таких провинций, Сигурдом, поскольку он оказывается втянутым в конфликт между королевствами, который имеет гораздо более пугающие корни и более суровые последствия, чем он когда-либо мог себе представить. К Сигурду присоединяются различные лорды, принцы и простые люди из разных королевств, когда он пытается восстановить мир на земле и защитить своих друзей и семью.


тем не менее, генеалогия также предлагает множество игровых разработок, которые новые поклонники находят наиболее приятными, такие как расширенная система поддержки и возможность жениться на юнитах и ​​производить потомство. По факту, генеалогия's весь сюжет основан на способности игрока успешно объединять в пару, поскольку вторая половина игры следует за плодами муфт первого поколения, возглавляемых сыном Сигурда, Селифом. История Селифа идет параллельно истории Сигурда, когда он путешествует по континенту, борясь за свободу, хотя любые дополнительные детали здесь будут портиться. И с простым написанием и включением поддержки разговоров между персонажами вне битвы, генеалогия можно очень легко переделать и улучшить с пробуждение а также Судебсистема поддержки стиля.


Как Пробуждение действительно спасло сериал

Генеалогия Священной Войны действительно захватывающий опыт Fire Emblem, с фантастической и знакомой игровой механикой, привлекательными, уникальными персонажами и значительно улучшенным сюжетом. Кроме того, Nintendo выпустила порт Wii U для игры в Японии совсем недавно, в 2013 году, демонстрируя неизменную актуальность игры. Итак, что же сдерживает локализацию?

К несчастью, генеалогия имеет несколько центральных сюжетных элементов, которые могут оказаться слишком неприятными для западной аудитории, такие как инцест и организованные убийства детей. Nintendo известна тем, что не решается представить Западу что-либо, что может помешать юным геймерам или их родителям, особенно внутри Эмблема Огня и его побочные продукты. Кроме того, невероятно длинные и большие карты генеалогия может быть отталкивающим для фанатов, привыкших к меньшим стычкам пробуждение а также Мойры, хотя важно отметить, что генеалогия по крайней мере, включает в себя возможность сохранения в начале хода каждого игрока, уменьшая количество времени, которое игроки будут тратить впустую из-за ярости после потери отряда. Тем не менее, я думаю, что Nintendo могла бы справиться с этим, если бы они просто хотели пойти на больший риск, подчеркивая тот факт, что сюжетно-обязательный инцест игры очень, ОЧЕНЬ плох, принижая некоторые другие шаткие отношения с персонажами. И хотя жертвенные убийства детей и убийства огнем вызывают беспокойство (не ищите, если не хотите быть избалованным!), Эмблема Огня графика на самом деле не достаточно графическая, чтобы беспокоиться о постоянных шрамах от детей.


Карты законные сумасшедшие, ЕСЛИ от сумасшедшего вы имеете в виду сумасшедший удивительный

Несмотря на несколько проблемных элементов, Генеалогия Священной Войны доказал свою ценность и признание на протяжении многих лет. Эмблема Огня собирается стать одной из самых важных франшиз Nintendo, и вскоре все больше и больше поклонников будут требовать выпуска локализованных старых игр. В интересах Nintendo извлечь выгоду из растущей популярности Эмблема Огня франшизы, и пока мы ждем следующего выпуска серии и анонсируемой мобильной игры, римейк и локализация Генеалогия Святой ВаКажется, идеальный способ порадовать поклонников, новых и старых.