Почему у Nintendo не было живой конференции E3

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
E3 2021. Конференция Nintendo
Видео: E3 2021. Конференция Nintendo

Nintendo во второй раз подряд выступила на E3 этого года без живой конференции, вместо этого выбрав показ предварительно записанного видео, чтобы показать свои важные новости.


В интервью IGN президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм объяснил, почему компания приняла такой подход на E3.

«Окружающая среда полностью изменилась, - сказал Филс-Эйм. - Все больше и больше людей хотят настроиться на событие. Все больше и больше людей ищут полную развлекательную ценность мероприятия.

Соедините это с тем фактом, что большинство наших разработчиков японцы, поэтому заставить их объяснить игру напрямую немного сложнее ».

Вместо этого Nintendo выбрала другой подход, предварительно сняв видео с интервью, сценками и игровыми кадрами, что, как сказал Fils-Aime, «содержит в себе всю маленькую магию Nintendo и пикси-пыль».

Fils-Aime также сказал, что благодаря онлайн-сетям Nintendo не требуется прямая аудитория, чтобы получать отзывы от своих поклонников.

«Через социальные сети мы точно знаем, что говорят люди», - сказал он. «Мы точно знаем, что они чувствуют и как они реагируют на сообщение».


Хотя предварительно записанный маршрут может работать для Nintendo, он также должен работать для фанатов. Если честно, мне трудно волноваться при просмотре видео Nintendo.

Хотя это правда, что предварительно записанное видео Nintendo, кажется, дает более тщательный взгляд на игры и объявления компании, а также некоторую особую «магию» Nintendo, есть также некоторая магия, которая теряется, когда показы не делаются вживую.

Частично мое волнение от просмотра E3 вызвано реакцией толпы и тем, как руководители компаний и разработчики взаимодействуют с аудиторией. Наблюдение за тем, как глаза разработчика загораются, когда они говорят о своей игре, или, возможно, видение глазами руководителя компании, когда он пытается продать аудиторию лицом к лицу, на что-то, что не выглядит таким захватывающим, помогает создать для меня полный опыт.

Живое мероприятие является интуитивным и эмоциональным, и оно дает мне более динамичное представление о том, какие игры особенно интересны.