Почему Mass Effect пользовательский интерфейс Андромеды это плохо

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
ПЕРВЫЕ ЗВОНОЧКИ ► Overlord: Fellowship of Evil #2
Видео: ПЕРВЫЕ ЗВОНОЧКИ ► Overlord: Fellowship of Evil #2

Содержание

Было 3:30 утра, когда я наконец оторвался от Масс Эффект Андромеда. Это было после того, как я сказал себе: «Еще одна миссия» за прошедший час и некоторые изменения.


Я голодал и знал, что не могу уснуть от голода, поэтому я неуверенно собрал бутерброд. В эти моменты между прекращением игры и, наконец, укладыванием в постель, мне дали время отступить и увидеть более широкую картину.

Конечно, я видел небольшие проблемы с игрой в течение дня: враги, парящие в воздухе, квестовые станции, неправильно активирующие миссии, персонажи, взаимодействующие с вещами, которые им явно не были достаточно близки, чтобы их трогать, звуковые сигналы отключались ...

Но мне пришлось отступить назад и спросить себя: «Какова общая нить?» И ответ пришел ко мне почти сразу: польский.

Не волнуйся! Он ПОЛНОСТЬЮ должен плавать.

Поиграв всего один день, я с сомнением писал о том, что может измениться. Например, возможно, мои товарищи по команде только что произвели плохие первые впечатления. Может быть, Лиам - не носовой сопляк, чувак, которого я буду ненавидеть вечно. Может быть, мне просто не повезло в статистике, и мой блестящий опыт игры не отражает общего качества игры.


Если я собирался заявить, что игра не будет отполирована через один день, то я хотел что-то более конкретное, чем плавающие персонажи!

Было бы слишком легко схватить низко висящий фрукт, который является выражением лица Сары "Нет Х" Райдера, циклом пробежки или, ну, вы поняли. Но у меня есть один лучше, чем это: ужасный интерфейс. И я могу доказать, что это плохо, используя 10 эвристик Якоба Нильсена для разработки пользовательского интерфейса.

Даже Pathfinder не может побить плохой интерфейс

Все, что связано с отключением питания, - беспорядок. В Масс Эффект Андромеда, вы больше не можете использовать способности из радиального меню. Это означает, что три навыка, которыми вы пользуетесь горячими клавишами, - это то, с чем вы застряли в любой момент времени. Вместо этого игра позволяет сохранить до четырех загрузок, которые вы можете переключать в любое время.

Оснащение включает в себя не только три навыка, но и профиль, который является специализацией, которая подразумевает для вас бонусы, основанные на распределении очков навыков между деревьями навыков. Однако наличие снаряжения плохо объясняется игроку. Фактически, единственная причина, по которой я знал о выгрузках, была в том, что я одновременно читал список подсказок и наблюдал за трейлером, демонстрирующим выгрузки в течение недель, предшествовавших запуску.


Вместо того, чтобы быть в простом виде, он спрятан внизу экрана в меню Skill и Profile. Здесь вам нужно нажать на сенсорную панель, чтобы открыть Избранное.

Это нарушает эвристический принцип «Распознавание, а не повторный вызов», гарантируя, что вы всегда должны помнить серию трудно различимых шагов, а не просто нажимать гигантскую опцию «Избранное» в меню паузы. Просто быть чистым: Вы не можете получить доступ к меню избранного через главное меню паузы; это скрыто в подменю. Это обратное «Эстетическому и минималистскому дизайну». При уменьшении количества легкодоступных опций вы никогда не захотите сделать так, чтобы вы удаляли опцию, которую люди хотели бы использовать часто.

Нет "Избранное" в поле зрения.

Если вам было сложно найти загрузку, это было не так уж и плохо, то, надеюсь, убедить вас сделать загрузку громоздкой для настройки.

Невозможно перейти в меню «Избранное» и напрямую настроить загрузку. Вместо этого вы должны перейти на экран навыков, экипировать три навыка, перейти к экрану профиля, выбрать свою специализацию, затем перейти к экрану избранного и сохранить текущую загрузку. Это не противоречит определению «гибкости и эффективности использования», но, безусловно, нарушает дух правила.

Также легко случайно перезаписать предыдущие загрузки, заставив вас повторить процесс. Это нарушает «Предотвращение ошибок» и «Контроль и свобода пользователя», так как оно не отображает диалоговое окно, чтобы остановить вас от случайной перезаписи набора способностей, а также не поддерживает повтор / отмену.

Даже обмен снаряжениями в бою скрыт. Открыв радиальное меню, вы увидите все ваше вооружение / расходные материалы. Затем вы должны нажать квадрат в этом меню, чтобы перейти в меню избранного, что позволит вам обменяться загрузкой.

Камера любит отрезать тебе лицо.

Это не то...

Это всего лишь одно из многих заблуждений, связанных с пользовательским интерфейсом в игре, но система крафта так же болезненна в использовании. Кроме того, не верьте, что только пользовательский интерфейс нарушает эту эвристику. Весь UX (пользовательский опыт) пострадал от этого.

Например, игра нарушает установленные «Согласованность и стандарты», заставляя вас войти в Кочевник с треугольником, но выйти из него с помощью круга. Удерживающий треугольник отправляет вас обратно на ваш корабль. Необходимость одновременного нажатия клавиш L1 и R1 разбивает «Предотвращение ошибок» пополам!

Ужасный пользовательский интерфейс в некоторых случаях приводит к тому, что фактические целевые дизайнерские решения кажутся неуклюжими в других местах. Например, вы можете поменять оружие и товарищей по команде только в заранее определенных путевых точках. Он хорошо работает в сочетании с другими механизмами, такими как системы жизнеобеспечения, чтобы игра выглядела так, будто вы выживаете на новой, практически неизведанной планете. Но при ужасном способе обработки меню избранного это выглядит как еще одно неуклюжее использование пользовательского интерфейса.

Обязательные растения против зомби справка на победу!

Это не все плохо

Возможность перейти в меню «Избранное» из меню «Навыки» или «Профиль» - это хорошо. Он поддерживает «Гибкость и простоту использования», предоставляя опытным пользователям ярлык.

Это никогда не было проблемой, хотя. Проблема заключалась в том, что это только способ получить доступ к этому меню и что, как только вы достигнете его, вы должны скопировать текущую загрузку. Более того, удаление способностей из радиального меню можно рассматривать как правильное использование «Эстетического и минималистского дизайна» или, возможно, неправильное использование «Гибкости и эффективности использования».

---

Я думаю, что многие из нас, кто ожидал Масс Эффект Андромеда остались в этой сумеречной зоне, где мы чувствуем, что игре нужно это дополнительное время, чтобы отшлифовать, и тем не менее мы остались высоко и сухо без Массовый эффект игры на пять лет. Такое ощущение, что у них было достаточно времени, чтобы сделать гораздо более совершенную игру, особенно если учесть, что BioWare выпустила больше отточенных игр в более короткие сроки.

Для некоторых практических советов о том, как на самом деле спорить этот громоздкий пользовательский интерфейс, ознакомьтесь с моим руководством по меню фаворитов.