Содержание
«Если ваше время для вас стоит сэкономить,
Тогда тебе лучше начать плавать
Или ты утонешь как камень
Для времен они меняются ».
- Боб Дилан, времена, когда они меняются (1964)
Было время, когда я мог потерять несколько недель из-за великолепной снисходительности хорошо отточенной игры «Тройка А». Я был бы рад заплатить премиальную цену, которая здесь, в Великобритании, обычно составляет 30-40 долларов (45-65 долларов), а затем потратить десятки часов на проработку контента.
Мне казалось, что это отличное соотношение цены и качества и приемлемое использование моего времени. Любящие воспоминания о ночных марафонах, играющих через Half Life 2 или же Рим: Тотальная Война навсегда поселились в моем мозгу.
Но это было десять лет назад, и все изменилось. Я хочу иметь возможность смотреть игровой индустрии в глаза и говорить: «Это не ты, это я». Но я не уверен, что это правда. Я думаю, что это они.
Корпоративные игры
Я подозреваю, что, поскольку мы, потребители, ужесточили наши пояса и были вынуждены принимать жесткие решения о том, как мы проводим наше время, студии разработки игр (или, точнее, издатели) вынуждены находить творческие способы извлечения денег из нас. Не довольствуясь умеренными успехами, корпоративная потребность в еще большей эффективности прибыли почти всегда будет движущей силой титулов AAA.Те же самые силы, которые привели к циничной практике кормления игрового контента через различные покупки «в приложении» или другие «пусть игроки выбирают, сколько они платят» бессмысленной бессмыслицы, также являются безликими врагами творчества, которые делают невозможным см. мимо бешеного обмана названия AAA.
Как инди-разработчик Майк Бителл недавно написал в Твиттере:
Нет ничего благородного в том, чтобы позволить игрокам «платить, что они хотят». Мне надоело видеть, как это представлено людьми f2p.
- Майк Бителл (@mikeBithell) 8 сентября 2013 г.Но вам нужно только посмотреть на недавние неудачи, как Сим Сити, Иностранцы: колониальные морские пехотинцы или даже проблемных Тотальная война: Рим 2 Запустите, чтобы увидеть, что нет никаких гарантий качества даже по премиальной цене.
Выбрасывать нестандартные или незаконченные материалы под предлогом того, чтобы быть титулом ААА, безусловно, не новая практика, но та, которая, похоже, не показывает никаких признаков ухода.
Это не будет, если потребители не перестанут поддерживать это.
Предварительный заказ для кружек
Смешная практика, позволяющая делать предварительные покупки цифрового контента, является проклятым гвоздем в гробу, который показывает степень корпоративной жадности, определяющей отрасль.Предварительный заказ товара подходит только для продажи товаров, которые в ограниченном количестве. Для потребителя не имеет смысла платить заранее за игры, доступные для скачивания в неограниченном количестве. Люди, которые слепо платят за продукт, который не был выпущен и не замечен - будь то демонстрация добросовестности, лояльности к бренду или другого слабого оправдания - просто поощряют эту культуру эксплуатации.
Печальная правда в том, что где-то за этой отчаянной борьбой за всемогущий доллар являются настоящие, талантливые художники и дальновидные создатели контента, чьи работы заслуживают опыта. Просто позор, что для того, чтобы это произошло, их работа должна питаться через паразитическую систему, которая запутывает и разбавляет их творчество до такой степени, что оно теряется в отталкивающем миазме.
Независимый ответ?
Однако, возможно, есть некоторая надежда. В последние месяцы я нашел много радости в ряде инди-игр и буду тратить свои деньги в этом секторе в будущем.Проблема, которая существует в экосистеме независимых разработчиков, заключается в том, что для достижения успеха большинством молодых студий разработчиков им приходится выбирать между тем, чтобы присоединиться к навязчивому ультракапиталистическому издателю или пойти по пути толпы. Для потребителя это, по сути, приравнивается к предварительному заказу с большой дозой брошенной рулетки.
Добавьте к этому мысль, что сегодняшняя успешная инди-студия - это, вероятно, завтрашний выкуп EA, и я обнаружил, что загнал себя в угол.
Кто-нибудь, пожалуйста, дайте мне несколько положительных примеров честной, этичной и благородной практики в индустрии видеоигр.
раздумье
Конечно, ирония открытия цитатой Боба Дилана заключается в том, что следующие строки этой песни:
«Приходите писатели и критики
Кто пророчествует твоим пером
И держи глаза широко
Шанс больше не придет.
Сделайте из этого что хочешь.