Позвольте мне начать с того, что Выпадать мой варенье. Варенье а также тост. Я играл с оригинала Выпадать была компьютерная игра со скидкой 10 долларов. Поэтому, естественно, я здесь, чтобы защищать это. Относительно недавно, Fallout 4 попал под пристальное внимание из-за трейлера геймплея Gamescom.
Некоторые критики говорят, что это выглядит Fallout 3 перетащил некоторые игровые объекты в Fallout 4крупные планы NPC выглядят грубыми, а выражения лица - нереалистичными. Все эти вещи могут оказаться правдой. Тем не менее, серия всегда использовала старые игровые объекты, текстуры и ландшафты. Не только сделал Выпадать а также Fallout 2 выглядят почти одинаково, игры нового поколения также очень похожи. Самое драматическое изменение между этими двумя - только их место от некогда пышного D.C. к всегда бесплодной Мохаве.
Но графика - это не то, почему мы играем Выпадать
Честно говоря, это даже не главная цель пули "найти G.E.C.K." Fallout 2 а также Fallout 3 была такая же конечная цель. Что делает Выпадать игра Выпадать Игра - это знание, путешествие и погружение. Вот почему значение воспроизведения так высоко; Вы просто знаете, что не видели всего или встречали всех, у кого могут быть проблемы.
После 400 часов в обоих 3 а также Нью ВегасЯ больше не открываю металлические ящики или столы в поисках добычи. Я ищу побочный квест, который, возможно, пропустил, читая досье о рационе NCR, или забираясь в пустоши и размышляя, какого черта это дошло до этого.
Я понимаю, что графика влияет на погружение. Чем плавнее и реалистичнее графика, тем лучше будет опыт большинства игроков. Тем не менее, я готов пожертвовать удивительной графикой для еще более удивительной истории и механики, которая Bethesda всегда доставлял. В конце концов, я запомню историю больше.
Выпадать это военная игра. Постапокалиптическое будущее не красиво, но оно является захватывающий и привлекательный. Это то, что заставляет нас возвращаться.