Почему я перезапустил Fallout 4 и начал полностью игнорировать поселения

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 27 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
РАЗВАЛЬЦОВКА ➤ Dying Light 2: Stay Human ◉ Прохождение #8
Видео: РАЗВАЛЬЦОВКА ➤ Dying Light 2: Stay Human ◉ Прохождение #8

Содержание

Fallout 4 массивный Один из самых больших и сумасшедших миров, где мы когда-либо видели. Есть множество миссий, побочных квестов, разнообразных заданий и случайных подземелий, которые нужно исследовать, помимо простого блуждания по Содружеству, как оно есть. Итак, почему я чувствовал себя настолько застрявшим и ограниченным во время моего первоначального прохождения? Расчеты.


Поселения, хотя они могли бы добавить свой собственный талант творчества к Выпадать франшиза, высосать жизнь из Fallout 4. Во время моего первоначального прохождения игры примерно 80% моего времени было потрачено на создание или открытие поселений. Будучи всесторонним геймером с несколькими интересами, журналистом на GameSkinny и создателем контента YouTube, у меня просто нет времени на создание и ведение расчетов.

Много Майнкрафт-дружественные игроки могут не согласиться с моим выбором полностью игнорировать систему расчетов. Это очень креативная область игры, и она может быть довольно привлекательной для игроков ранее упомянутого роста. Однако в системе крафта слишком много ошибок, чтобы сделать ее приятной для такого архитектурного новичка, как я, и весь механик, кажется, был исправлен в последнюю секунду.


Проблемы создания поселений - краткое изложение

  • Практически нет учебных пособий по созданию поселений. По сути, игрокам дают инструменты и говорят, что они строят, ничего не зная при этом.
  • Углы камеры ужасны. Очень сложно увидеть общую картину, когда игрокам приходится создавать целые поселения от первого лица. Нам нужна бесплатная камера или обзорная камера, чтобы действительно увидеть, что происходит.
  • Сельское хозяйство глючит. Всякий раз, когда игроки пытаются возделывать свои сады с использованием множества источников пищи в мире, они обнаруживают, что не могут сажать так много, как думали. Растения занимают огромное количество места и совершенно нелепо лежать в грязи. Игроки могут провести час в одиночестве в своих садах, просто переворачивая одну и ту же дыню снова и снова, ожидая, пока она наконец не поймет, что она в грязи и ее можно посадить.
  • Поселенцы тупые. Поселенцы, которые приходят в заведения игрока, без сомнения, глупы как гвозди. Возьмите, например, кинотеатр «Драйв-ин» (кажется, он называется «Старлайт-Драйв»). Я создал там свой лучший поселок с красивыми удобствами, украшениями повсюду, учреждением очень высокого класса. Девять из десяти моих поселенцев просто стояли на экране фильма о въезде. Кроме того, всякий раз, когда вы пытаетесь дать поселенцам работу, они просто тупо смотрят на вас и часто отказываются присматривать за какими-либо культурами или постом охраны, который вы хотите, чтобы они посещали.
  • Junk. Чтобы построить роскошные поселения, вам понадобится мусор. Это означает, что вам нужно будет забрать каждую игрушечную машинку и кусок клейкой ленты, которую вы найдете в дикой природе, что значительно сократит время, которое вы будете иметь на улице, прежде чем отправиться обратно в населенные пункты (подробнее Fallout 4 забирает крафтинг слишком далеко для обычного игрока).

С учетом всех этих проблем и не только, создание поселений, безусловно, можно рассматривать как быстро прикрепленное, чтобы поставить галочку. Проблемы не заканчиваются там! Поселения требуют вашего постоянного внимания, оттягивая вас от самой игры. Игроки не могут идти десять минут без проверки своих бедных поселенцев. Всегда, ВСЕГДАглупое уведомление рядом с одним или несколькими поселениями на странице Мастерской Pip-Boy.


«Твоим поселенцам нужна еда». «Твоим поселенцам нужна вода». «Ваши поселенцы не счастливы». «У ваших поселенцев нет защиты». Это утомительно! Вы бы поклялись, что играете в какую-нибудь дешевую мобильную игру, в которой вам нужно позаботиться о своем маленьком городке. Я играю Smurf Village или я играю Fallout 4?!

Когда вы перезапустите игру и решите полностью игнорировать (кроме обязательных разделов) систему крафта, вы обнаружите, что в игре вы делаете намного больше. Конечно, крафтинг - это весело, но реальная цель игры состоит в том, чтобы исследовать и завершать миссии. Я сделал больше в моих первых 10 уровнях моего нового персонажа, чем я сделал в 25 уровнях с моим предыдущим. Я вошел в Алмазный Город, начал отношения с Пайпер, присоединился к Братству Стали, искал в мире моего ребенка и боролся с Лебедем (и умер).

Если вы когда-нибудь чувствуете, что застряли в Fallout 4попробуйте отказаться от своих расчетов (самый простой способ сделать это - перезапустить игру). Если вы не несете ответственность за то, чтобы вытереть каждого поселенца в Содружестве, вы получите гораздо больше приключений и получите больше удовольствия.

Если вы все еще увлекаетесь созданием поселений, взгляните на это пошаговое руководство по созданию лучшего поселения (для начинающих).