Почему я с нетерпением жду Mighty No 9 на Vita

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 11 Январь 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Top 10 Most Anticipated PS Vita Games For 2016 Release + Other Future Releases
Видео: Top 10 Most Anticipated PS Vita Games For 2016 Release + Other Future Releases

Содержание

Сказать, что я разочарован тем, как Могучий № 9 Оказалось, это гигантское занижение. Первоначально я собирался пойти с версией Xbox 360 или Wii U. Вместо этого я выбрал версию Vita. Зачем? Честно говоря, сначала я не знал, но что-то в моей голове предупредило меня о двух других версиях. Учитывая то, как Wii U страдал от ошибок, а версия Xbox 360 была отложена в день выпуска, я, похоже, увернулся от пули. Ну, одна из пуль от града артиллерии обрушивается на всех, поскольку переносные версии были отложены.


Я был терпелив со всеми задержками, даже не моргая глазом. В конце концов, я был уверен, что для улучшения работы игры произойдут серьезные улучшения. Не говоря уже о том, что я уже с нетерпением ждал других игр Kickstarted, кроме Mighty No 9, например Космическая Звезда Героиня, Кровавое пятно: Ритуал Ночи, а также неделимый, Кроме того, у меня есть гигантская библиотека игр для просмотра и просмотра на канале YouTube. Другие жаловались на задержки, но я подумал, что нам просто нужно набраться терпения.

Еще одна вещь, которую я должен упомянуть, это то, что я не настолько хорош в играх Mega Man. Отчасти это связано с отсутствием у меня навыков, но это не значит, что я ненавижу сериал. Мои любимые воплощения голубого бомбардировщика были Боевая Сеть, Легенды, а также Икс серии. Я финансировал Могучий № 9 несмотря на Capcom. Помните, что в то время Kickstarter для MN9 Capcom мало что делал с Мега человеки сделал перезагрузку Дьявол может заплакать что по сей день заставляет меня съеживаться. Я также был предупрежден против поддержки этого, так как Inafune был одним из тех, кто фактически поставил Capcom на путь вестернизации некоторых своих игр, что привело к таким вещам, как Бионический коммандос (у которого была жена героя его роботизированной рукой), и перезагрузка DMC, Я был готов дать MN9 хотя, как мне показалось, Инафуне извлекла уроки из опыта в Capcom, в то время как Capcom отправлялся в спираль посредственности, чертовски близко к разрушающему сериалу, который я любил.


Затем Инафуне объявил о Красном пепле, и сомнения начали всплывать.

Это было установлено, чтобы быть Mega Man Legends клон, но дело в том, MN9 еще не был закончен. Инафунэ просил, чтобы молния ударила дважды. То, что он не считал, было тайфуном, чтобы бросить идею в землю. Даже после получения помощи от китайской компании Fuze у него все еще был Kickstarter для продвижения DLC для игры. Они должны были начать с этой идеей, когда Mega Man Legends 3 был отменен. Количество сердитых фанатов тогда поддержало бы это в одно мгновение. Более того, Инафунэ должен был закончить MN9 во-первых, судите, чего хотела его аудитория.

Затем был трейлер для MN9 ... Я не думаю, что мне нужно комментировать это много, но совет: не оскорбляйте фанатов своей игры, когда вы планируете проклятое аниме для этой серии тоже!

И он не учился на этом, поскольку мы в конечном итоге выясняем еще несколько причин задержек. Он хотел сделать франшизу из MN9 прежде чем он даже ударил полки магазина. Аниме, фильм, даже продолжение для персонажей, о которых мы едва знали! Это было своего рода то, что Capcom хотел сделать, так как они хотели сделать DmC перезагрузка, чтобы в конечном итоге снять фильм из новой серии. Судя по тому, что фанаты думали о перезагрузке, ясно, что этого не произойдет. Кроме того, я только что узнал, что MN9 получил дополнительное финансирование, и, таким образом, ожидал гораздо лучшего продукта. С другой стороны, самое большее, вот что я ожидал и хотел: игра, которая работала. Нет необходимости в патчах, нет багов, мешающих игре, просто приятный и увлекательный опыт.


Судя по огромному негативному восприятию игры и количеству сообщений об ошибках, он совершил прыжок в колючую яму.

Был похожий опыт ожидания, когда игра была закончена, ожидание убивало меня, но я действительно хотел, чтобы игра действительно работала. Рассматриваемая игра была англо-переведенной версией Summon Night 5и я предварительно заказал физическое издание. Он пропустил окно релиза, и в версии Vita тоже были некоторые досадные ошибки. Я продал версию Vita другу, так как мне не терпелось снова вытащить свою PSP, чтобы воспроизвести физическую копию. Прошли месяцы, и я стал более нетерпеливым. Но в конце концов я пришел к соглашению, что если они испортят этот выпуск, а в моей копии будут ошибки, я навсегда расстроюсь и потеряю веру в их работу, особенно потому, что физические игры PSP не могут быть исправлены сейчас из-за того, что Vita захватила основной рынок карманных компьютеров для Sony. Я в конечном итоге моя копия без ошибок и в настоящее время люблю ее. Взял некоторые задержки, но они выполнили именно то, что обещали.

MN9 не имеет, несмотря на свои задержки.

Короче: Я хочу, чтобы он учился. Я хочу, чтобы он заботился о доставке удовлетворительного продукта. Я хочу, чтобы он избежал этих чертовых ошибок. И ставки повышены, потому что Вита не так просто развить. Я слежу за разработчиками Zeboyd, и они обсуждают, как неожиданно трудно было развиваться Космическая Звезда Героиня на Vita, но утверждали, что они так старались доставить хороший продукт. Это то, на что я надеюсь увидеть Инафуне и его команду.

У меня есть телевизор Vita, и мне интересно, как они справятся с этим. Даже если эта игра не совместима с Vita TV, я могу просто раздать код или получить PS4 и просто слушать новости о порте Vita. Я уверен, что это займет год, может, больше, а может и меньше. В любом случае, я просто жду, чтобы узнать, хочет ли Инафуне совершить те же самые проклятые ошибки, которые он совершил во время этого запуска, или действительно извлечь уроки из этого опыта и сделать продукт, работающий намного лучше. Время покажет.