Содержание
- Я пропустил «Бумаги, пожалуйста» дважды, прежде чем наконец схватить его
- Продажи Бессонницы - Общий Опыт, С Внутренними Шутками как Частью Безумия
- Энтоморф стал в этом году продажным купоном, частично из-за его более высокой цены, чем предполагалось
Я не был геймером для ПК очень долго, фактически меньше года. В детстве я всегда был консольным ребенком, у которого не было достаточно денег для достойного игрового ПК, и хотя я был доволен своими N64 и Playstation 2, мир компьютерных игр все еще казался удивительным. У них был доступ к играм, которые никто другой не делал с потрясающей графикой, и их сообщество казалось более зрелым, и время от времени у них были эти сумасшедшие продажи.
Прошлым летом мне нужно было купить ноутбук для школы. Покупая ноутбук Lenovo Y410P в продаже в прошлом июле, я заметил спецификации и понял, что действительно могу играть в некоторые приличные компьютерные игры. С тех пор я воспользовался каждой продажей Humble Bundle и Steam, которую мог, чтобы наверстать упущенное за эти годы. Тогда для меня имело смысл принять участие в Весенней распродаже старых игр Good Old Games. Это называется продажей бессонницы, потому что люди теряют сон в ожидании игр, которые они хотят купить. В течение двух дней я оставлял открытыми две вкладки: одну для домашней страницы GOG, а другую - для Neogaf для всех, кто следит за продажей.
Я пропустил «Бумаги, пожалуйста» дважды, прежде чем наконец схватить его
Способ продажи заключается в том, что игры размещаются на первой странице, но в них доступно только ограниченное количество единиц. Вы можете наблюдать в режиме реального времени как столбец, показывающий количество оставшихся юнитов, а затем они переходят к следующей игре. Продажа состояла из 100 игр и трех раундов, на случай, если вы упустили шанс купить титул, когда он впервые появился. Некоторые игры исчезли в одно мгновение, а другие сидят там часами, расстраивая геймеров и смущая разработчиков.
Продажи Бессонницы - Общий Опыт, С Внутренними Шутками как Частью Безумия
Тот первый раунд, где никто не знал, какие названия появятся, был действительно захватывающим. Было весело ждать, чтобы увидеть, что появится. Реакции варьировались от восторга до отвращения, пользователи Neogaf делятся подробностями о более неясных названиях для тех, кто рассматривает возможность покупки. GOG, похоже, на этот раз хорошо поработал над выбором игр. Даже названия, которые люди на Neogaf ожидали, что они задержат продажу, вылетели с виртуальной полки. В первом раунде я не помню ни одной игры продолжительностью более пяти-десяти минут.
После просмотра игр, которые были в продаже в первом раунде, следующие два раунда были посвящены ожиданию того, что вы пропустили в первый раз. Две ночи подряд я не спал долго до утра, переключаясь на домашнюю страницу GOG каждую минуту или две для быстрого просмотра. Когда все было сказано и сделано, я ушел с 18 отличными играми и интересным опытом примерно за 40 долларов. В этом году было несколько икот, которые сделали вещи довольно запоминающимися. Во втором раунде Смертельное Предчувствие: Режиссерский Разрез а также Энтоморф: Чума Темного Падения некоторые ошибки в ценах привели к двум нелепо выгодным сделкам для тех, кто купил эти книги.
Смертельное Предчувствие, который обычно продается за $ 24,99, был случайно размещен на $ 1,49. В отличие от этого, Entomorph был продан за более, чем предполагалось, около $ 3,74, но каждый, кто заплатил эту цену, получил 6 $ кредита GOG. Сотрудники GOG также повеселились, поставив Джек Кин 2игра, которая позорно остановила последнюю распродажу бессонницы более чем на два часа, имея всего 100 единиц, а в конце первого раунда было продано 18 000 единиц.
Энтоморф стал в этом году продажным купоном, частично из-за его более высокой цены, чем предполагалось
В общем, я хорошо провел время. Весенняя распродажа бессонницы имела напряжение, волнение и обычное чувство удовлетворения, связанное с покупками. Испытывая его вместе с другими людьми на Neogaf, захотелось посмотреть новый эпизод вашего любимого телешоу с кучей других фанатов. Вот почему быть компьютерным геймером - это круто. Я не говорю о целом технологическом аргументе «мастер расы». Сообщество становится все более активным и широким, что приводит к тому, что разработчики и веб-сайты извлекают из этого выгоду.