Почему игры стали такими повторяющимися

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Видео: Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

Давайте просто сядем и поразмышляем об играх. Нет, я не имею в виду игры в целом, я имею в виду игры, которые выходят или которые появились недавно, и тенденции, которым они следуют. Я не имею в виду инди или Android игры здесь. Просто большие мальчики - Xbox, Playstation. Вы понимаете, куда я иду с этим.


Теперь подумайте о пяти играх одного жанра на одной платформе. Если вы заядлый геймер, это не займет много времени.

Могу поспорить, что как минимум три из этих пяти похожи друг на друга. Итак, почему это, я размышляю?

А именно, на мой взгляд, выходящие названия имеют поразительное сходство друг с другом. если бы я сделал краткое объяснение, почему я так думаю, это выглядело бы примерно так:

  1. Разработчик получает большую жирную метафорическую лампочку над головой.
  2. Игра разработана с этими идеями.
  3. Игра выходит, и другие компании и корпорации отрывают эту идею, полагая, что они могут использовать ее, чтобы получить больше продаж. Или идея старая, которая просто используется снова и снова и снова с мышлением «Если не сломано, не чини».
  4. В течение нескольких лет вы играете с похожей механикой с (возможно) разными историями, персонажами и уровнями.
  5. Наконец-то у вас есть широкий выбор игр, которые в основном "одинаковые".

Вот пример.


Несколько дней назад я играл через Фасад в один присест. Хорошая игра, я бы порекомендовал ее всем. Увы, это не моя проблема с этим. По сути, моя проблема в том, почему эта игра в значительной степени отражает элементы управления Call of Duty. Или почему игровой движок напоминает другое название THQ: Frontlines: Fuel of War, Еще одна хорошая игра. Моя проблема в том, что, похоже, в жанре шутеров от первого лица я играю в «хорошие игры», которые не могут быть хорошими играми, потому что они слишком заняты, грабя другие игры или повторяя тот же старый процесс, движки и стили, и снова и снова, и снова, и снова в моногамии.

Чувство долга сделал это тоже. Практически каждая игра, которую они сделали в своем жанре, будь то от Treyarch или Infinity Ward, была одинаковой. Разное оружие, другая история, разные персонажи. Так же. Игра.

"Если это не сломано, не чини это!"

Клянусь всем святым, если Call of Duty: Призраки будет похоже, как я думаю, так и будет, я собираюсь купить игру, сыграть в игру, затем сломать игру и отправить ее им в два раза. Потому что это будет сломано, и они могут это исправить. Идея этого самого мышления разбита сама по себе!


Эти компании не делают новые игры. Они делают старые игры, с новым контентом. По сути, каждая сделанная ими игра была одинаковой. Давайте выберем две серии немного больше, не так ли?

Чувство долга:

  • Современная Война.
  • Мир в войне.
  • Modern Warfare 2.
  • Black Ops.
  • Современная война 3.
  • Черные операции 2.

Та же игра Та же механика. Те же стили игры.

Ничего такого. Новый.

Не верь ни на минуту, что я недовольный потребитель. Я люблю эти названия. Мне просто не нравится, как они настраивают их каждый раз, даже немного. Такое ощущение, что там есть щека - как будто эти компании не хотят стремиться стать лучше. Как будто они хотят взять старые рецепты и положить новую приправу на них. Конечно, у них немного другой вкус. Но это та же самая кровавая еда! Call of Duty был таким же с момента его выпуска в 2007 году.

Это начиная с современной войны, я не считаю предыдущие игры CoD.

Я ем CoD с 2007 года. Сейчас 2013 год. Я в основном говорю себе, я кусал один и тот же CoD для игр для чего ...

Шесть лет?

Никто не хочет есть одну и ту же рыбу более полувека! Дай мне немного говядины, свинины или еще чего-нибудь! Не просто ставьте новую приправу каждый раз! Каждая новая игра, которую вы создаете, ощущается как расширение.

Имеет ли это смысл? Это яркий пример того, как разработчики игр:

  • Становится слишком комфортно.
  • Идеально доволен, чтобы использовать одни и те же идеи снова и снова.
  • Идеально доволен, чтобы украсть друг у друга одни и те же идеи, несмотря на возможность попробовать что-то другое, находясь там.
  • Прекрасно и модно сидеть на своих играх вместо того, чтобы выходить на улицу, получать новые вещи и превращать игры в приятное занятие. Но чертовски великий.

Там, мои читатели, это яркий пример того, как игры стали корпоративными. Некоторые больше не ищут новых способов сделать геймера счастливым, а перерабатывают тот же старый материал, чтобы собрать игру и увеличить продажи.

И только из-за этого простого принципа, согласно которому прибыль лучше, чем опыт клиентов, я настолько разочарован, что играю в эти игры. Итак, подведу, что мои потребности игнорируются для чего-то нового.

Этот волк, на этот раз ...

Был укушен.