Содержание
- Почему больше студий не выпускают демонстрационные версии игр?
- Правильный способ сделать демо
- Демо-засуха
- Неправильный способ сделать демо
- Каково решение?
Демо мертво Ну, может быть, не совсем, но нет никаких сомнений в том, что выпуск демо-версии для игры, чтобы заинтересовать людей, стал более или менее архаичной практикой для разработчиков за пределами инди-сцены. В этот день и век большого и вводящего в заблуждение шумихи в стиле Молино через вертикальные срезы и социальные сети возникло большое недоверие между разработчиком / издателем и геймером.
Возникло большое недоверие между разработчиком / издателем и геймером.
Я чувствую, что если индустрия продолжит развиваться, то непоправимый ущерб среде, которую мы любим, обязательно последует. Я не говорю строго об идеализме, что ложь - это плохо, и мы, люди, заслуживаем того, чтобы с нами обращались лучше или что-то в этом роде. Но финансовые интересы отрасли могут также оказаться под угрозой.
Если люди будут обмануты и лгут достаточно много раз, здравый смысл подсказывает, что в конечном итоге они перестанут платить деньги за игры. Есть такая вещь, как пиратство, и лучшая ценность - это бесплатность, независимо от того, о каком продукте мы говорим.
Почему больше студий не выпускают демонстрационные версии игр?
Бесплатно - лучшая цена, независимо от того, о каком продукте мы говорим.Ну, во-первых, сроки разработки стали меньше, так как игры стали более продвинутыми. Компании хотят выпускать больше игр, быстрее, чтобы они могли максимизировать свою прибыль. В результате, команде разработчиков не хватает гибкости, чтобы остановить производство только для того, чтобы создать нечто совершенно отдельное от конечного продукта. Это не невозможно понять, но есть некоторые, несомненно, положительные эффекты, хороший демо может иметь на предстоящей игре, что вертикальный срез или социальные медиа поэзия просто не может обеспечить.
Правильный способ сделать демо
Хотите пример? Смотрите не дальше, чем Конами Физподготовка
Хотя можно утверждать, что Физподготовка стало чем-то вроде ущерба для Konami, хотя и по причинам, которые они сами себе нанесли (а именно, отмена Тихие Холмы), физподготовка-х исключительное влияние на игровое сообщество неоспоримо и очень эффективно заставляло людей рассказывать об игре, которую он демонстрировал. И если вы издатель, пытающийся раскрутить совершенно новую игру, разве вы этого не хотите?
Демо-засуха
Чтобы продемонстрировать, насколько голой является демо-сцена, вот 5 последних демонстраций на страницах интернет-магазина основных платформ:
Xbox One
- NBA Live 16 Pro Am
- ФИФА 16
- Форза Моторспорт 6
- Умирающий свет
- PES 2016
PlayStation 4
- Disgaea 5: Альянс Мести
- NBA Live 16 Pro Am
- ФИФА 16
- судьба
- PES 2016
Пар
- За тридевять земель
- Университет
- Импульсная революция
- Герои Разбитой Земли
- Сдвиг происходит
Xbox 360:
- ФИФА 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Вторжение Rabbids: интерактивное телешоу
- LEGO Batman 3: Beyond Gotham
PlayStation 3
- ФИФА 16
- PES 2016
- Monster Jam: Battlegrounds
- NASCAR '15
- Sparkle Unleashed
Как видите, не так много всего примечательного, и во многих магазинах одинаковые игры. Хотя есть несколько основных моментов, таких как Disgaea 5 а также Форза Моторспорт 6, много других больших игр, как судьба а также Умирающий свет только получили демо ПОСЛЕ того, как они выпустили, что не помогает людям, которые уже купили игру вообще.
Неправильный способ сделать демо
С другой стороны, есть некоторые компании, которые создают демо, а затем взимают плату за них. Еще раз обратимся к Konami для примера.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes несомненно, считалось бы одним из величайших демо-игр всех времен, если бы Konami не выпустил ценник в 40 долларов. На Metacritic он набрал очень обычные 75 в целом, но это было не отражением качества самой игры, а скорее тем, что количество контента не оправдывало цену.
Если у вас были PS Plus или Xbox Live в последние несколько месяцев, у вас, вероятно, есть бесплатная копия Ground ZeroesТеперь, год спустя, с Фантомная боль сейчас на полках магазинов, Ground Zeroes в значительной степени ничего не стоит (с точки зрения денег). Если у вас были PS Plus или Xbox Live в последние несколько месяцев, у вас, вероятно, есть бесплатная копия Ground Zeroes (или две, если у вас есть обе платформы), так как это была одна из бесплатных бесплатных раздач в месяц. Ground Zeroes был также упакован в качестве халявы, если вы предварительно заказали Фантомная боль в Steam, так что стало совершенно ясно, что это не что иное, как захват денег.
Не поймите меня неправильно, я не ругаю и не ковыряюсь в Konami (хотя может показаться, что это так), они, конечно, не первые, кто делает это, и, честно говоря, это работает, потому что люди его купили.
Каково решение?
Не все и не должно быть потеряно на демонстрационном фронте, и есть вещи, которые издатели и разработчики могут сделать, чтобы сделать их выдающимися частями рекламы.
Вы знаете эти сценические демоверсии на E3, Gamescom и тому подобное? ДАЙТЕ ИМ НАМ. Серьезно, если вы хотите, чтобы люди потеряли свое дерьмо (даже больше, чем они уже сделали) из-за новой игры на крупной конференции, как можно быстрее получите демоверсию в свои руки. Это показывает уверенность в продукте и вдохновляет людей хотеть играть и в конечном итоге инвестировать. И что еще более важно, это заставит их говорить.
Если вы хотите, чтобы люди потеряли свое дерьмо (даже больше, чем они уже сделали) из-за новой игры на крупной конференции, как можно быстрее получите демоверсию в свои руки.
Иногда в демоверсиях даже не должно быть содержимого финальной игры. Они могут быть отдельными играми или уровнями самостоятельно, как Физподготовка или же Притча Стэнли, В случае Притча Стэнлифинальная игра - это комментарий к ожиданиям от игры, поэтому демо-версия взяла ту же логику комментария и применила ее к демоверсиям, создав совершенно другой и автономный опыт, который невозможно найти в основной игре.
Игровая индустрия, пожалуйста, верните нам наши демоверсии. Потенциал такой большой, и мы устали слышать фразу «в отличие от всего, что вы когда-либо видели».