Почему всем вдруг нужно пропустить вырезанные сцены & quest;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 4 Май 2024
Anonim
Почему всем вдруг нужно пропустить вырезанные сцены & quest; - Игры
Почему всем вдруг нужно пропустить вырезанные сцены & quest; - Игры

Содержание

Это начинает беспокоить меня.


В прежние времена для PlayStation кат-сцена была новым явлением, и чаще всего она демонстрировалась в таких ролевых играх, как Последняя фантазия, Еще одна франшиза, которая уделяла большое внимание неинтерактивной кат-сцене, была (и остается) Metal Gear Solid.

Они рассказывали историю. Конечно, некоторые из кат-сцен продолжались довольно долго; Я до сих пор помню нытье, связанное с Xenosaga, который показал несколько 20-минутных кат-сцен. Даже когда Final Fantasy X вышло несколько человек, которые жаловались, хотя большинству все еще нравилась игра. Также важно отметить, что подавляющее большинство кат-сцен в этой игре длилось не более нескольких минут.

Однако в наши дни, похоже, геймеры не могут сидеть на месте тридцать секундне говоря уже о нескольких минутах подряд.

"Вам нужно пропустить кат-сцены в Second Son ... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО?"


Недавно разработчика Sucker Punch попросили объяснить, почему в их известном новом названии появились ролики. Печально: второй сыннепропускаемые. Они сказали, что такие сцены использовались для различных целей загрузки и настройки, поэтому их нельзя пропускать. Мой первый и единственный вопрос относительно этой новости выше.

Дурная это игра с открытым миром, в которой вы фактически проводите 99,99% своего времени. Если вы сложите общее количество минут интерактивного геймплея и сравните их с общим количеством неинтерактивных минут игрового процесса, соотношение будет смешным. В общем, вы почти никогда не «просто сидите там». И все же этого недостаточно. Люди даже не могут сесть через несколько кат-сцен, ни одна из которых даже отдаленно не длинна, как кат-сцены используемый быть.

СЕЙЧАС они жалуются на это в Final Fantasy X / X-2


Некоторые отзывы для Final Fantasy X / X-2 HD Remaster раскритиковал коллекцию за то, что она не реализовала возможность пропустить кат-сцены. Это просто непостижимо для меня. По мнению многих, это были ролевые игры, основанные на сюжете, которые основывались на этих роликах. Без них вы не представляете, что происходит и почему, а также не узнаете персонажей. Видите, это когда люди на самом деле должны были записывать а также развивать персонажи для ролевых игр; они не давали игроку свободы быть просто тем, кем он или она хотел.

И вы знаете, ролики не такие длинные. Они просто нет. Опять же, если вы сравните время отрезка сцены с фактическим временем игрового процесса, это очевидно: как минимум, потребуется около 35 часов или около того, чтобы закончить FFX, и на самом деле не более 90 минут отрезания. сцены во всей игре, если что. Если вы действительно хотите полностью испытать приключение, оно все равно будет ближе к 100 часам.

Это игры, которые зависят от сцены. Делая их пропускаемыми, вы проигрываете цель игры; если вам нужно пропустить кат-сцены, не беспокойтесь.

Все это указывает на возрастающую проблему внимания?

Игры намного быстрее и ярче, чем когда-либо. Если вы думаете об этом, так это все нашего развлечения. Углы обзора камеры продолжают лихорадочно переключать точки обзора, диалоги, продолжающиеся более минуты, усыпляют людей, и нам нужны большие, громкие, более интуитивные изображения, чтобы развлечь зрителя. Дефицит внимания, кажется, выходит из-под контроля и является прекрасным примером необходимости постоянно быть движущимся - это огромный успех многопользовательских онлайн-шутеров. Там нет кат-сцен, и если разработчики попробуют, у меня будет плохое предчувствие, что у некоторых игроков будет какой-то сбой.

Мне просто интересно, становится ли геймерам - и тем, кто делает много видео развлечений - становится все труднее, сидеть без дела сколько угодно. Просто сидеть и смотреть, не получая какой-то стимул, выходящий за рамки диалога. Чтобы оценить красиво нарисованный мир, интересную группу персонажей или просто эту конкретную виртуальную ситуацию. Если мы теряем терпение, какими именно будут наши игры в ближайшем будущем ...?

Как я уже сказал, это беспокоит меня.