Содержание
- Почему в видеоиграх нет хороших любовных историй?
- Видеоигры показывают только первые два или три дня отношений.
- Мы должны перестать предполагать, что все будет «хорошо», потому что разработчики игр явно не знают, как написать эту часть.
- Настоящая любовь делает для скучных игр?
- Можем ли мы написать хорошие любовные истории в играх и сделать из них хорошие игры?
- Одна игра получила право; Final Fantasy Tactics. (Потерпи меня секунду.)
Почему в видеоиграх нет хороших любовных историй?
Как один из ребят из Lessons in Lore, я в основном фокусируюсь на юмористических битах, связанных с Warcraft, и шансы на успех у Warcraft-романов примерно такие же, как у Disney Princess из семьи с двумя живыми родителями.
Но даже я не могу не заметить явное отсутствие реальных любовных историй в играх.
Любовные истории не о любви, пока они не о том, чтобы мириться с повседневным мусором, который действительно начинает изматывать пару. Как пытаться передать это использование моей зубной щетки - это не то, что вы можете сделать, не спрашивая, (Я никогда не перезвоню официантке вафельного дома.)
Видеоигры показывают только первые два или три дня отношений.
* Тссс - у нас будет достаточно времени, чтобы разрушить наши нереальные ожидания позже *
Это еще до того, как любой из партнеров почувствует себя достаточно комфортно, чтобы попросить действительно странных вещей в постели. Еще до того, как они перестают преследовать цель, и им действительно приходится разговаривать друг с другом. В первый раз, когда Натан Дрейк встречает бездушную блондинку, они работают вместе и имеют общую цель - найти сокровище. Они никогда не останавливаются, чтобы спросить, в какие фильмы попадает другой, или можно оставить сиденье унитаза вверх или нет. Эти отношения еще не начались. К концу, как раз перед тем, как она успевает спросить его, не страдает ли он аллергией на ее полдюжины кошек, история заканчивается, и нам остается предположить, что все сработало.
Но если вы продолжите играть в игры, вы поймете, что это не так.
Мы должны перестать предполагать, что все будет «хорошо», потому что разработчики игр явно не знают, как написать эту часть.
* Поскольку (Спойлеры!) Они не делают. *
Была встреча по развитию, на которой они пытались придумать реалистичные способы поведения пары, и они просто решили, что не могут этого сделать, поэтому они разделили их в межсезоньеИгры разработали некоторые сложные механизмы выживания, чтобы не рассказывать длительные любовные истории, и это, я думаю, хорошо, потому что это, кажется, ускользает от них. каждый не отмеченный на карте игра начинается с расставшейся пары ... снова. Я чувствую, что была встреча по развитию, на которой они пытались придумать реалистичные способы поведения пары, и они просто решили, что не могут этого сделать, поэтому они разделили их в межсезонье. Это дешевый ярлык вокруг того, чтобы писать персонажей иначе, чем мы видели их в последний раз.
Я понимаю это; это вызов. Новый роман - катализатор драмы. Но нас, как павловского черного лабрадора, обучают ожидать, что для драматичности нельзя начинать с романтической привязанности.
И, возможно, они правы.
Настоящая любовь делает для скучных игр?
* Не делай этого, Инди! Мы слишком сильно тебя любим. *
Когда я думаю о романтических путаницах, которые у меня есть в настоящее время, я с содроганием думаю о том, чтобы позволить им на самом деле делать что-то опасное, даже если мир будет завоеван нацистами, если мы этого не сделаем. И я думаю, что именно здесь игры скучают по лодке.
Персонаж, который любит вас, не позволит вам найти пропавший артефакт. Они не позволят вам рискнуть взорвать тот корабль, полный британцев (или когда выйдет следующее Кредо Убийцы ... Пираты).
Вместо этого вы будете иметь дело с ними; пытаясь убедить их в важности вашей миссии, когда забытая сторона на самом деле знает, что они потеряют от главного героя, а не вернутся. В большинстве игр романтический интерес проявляется только на мгновение, прежде чем понять общую картину, но включает в себя отношения, которые продолжаются некоторое время, и возникает ощущение, что этот персонаж, возвращающийся (или нет), будет иметь прямое влияние на нормальную жизнь.
Это само по себе может сделать эти маленькие моменты более впечатляющими и дать нам немного внутреннего конфликта: хотим ли мы отобрать партнера этого персонажа или вместо этого попытаемся найти менее рискованный способ достижения нашей цели? цели?
Можем ли мы написать хорошие любовные истории в играх и сделать из них хорошие игры?
* Вот: ключ к исправлению любовных историй *
Остается вопрос, как внедрить систему рассказывания историй, которая позволит таким отношениям быть действительно эффективными. То есть ... Как мы можем показать пару, которые были вместе достаточно долго, чтобы знать, как ей нравятся подушки, расставленные на мебели?
Я думаю, что самый очевидный ответ - сделать отношения с Тайлером Дарденом. Если смотреть фильм «Бойцовский клуб», то самый интересный персонаж - не главный. Мы видим Брэда Питта из общих бездушных глаз Эдварда Нортона. Мы видим Вилли Вонку глазами Чарли. Мы видим Джокера глазами Бэтмена. И мы видим Эндрю Райана глазами бродяги, чей самолет падает посреди океана.
Так почему не то же самое с отношениями? Разве мы не можем показать отношения в наших партнерах?
Серия «Mass Effect» имела несколько вариантов для этого, сочетая и поддерживая отношения с несколькими персонажами. Однако, чтобы не исключать их в качестве вариантов сексуальной сцены для главных героев, между героями не возникает серьезных отношений. Почему не «Обитель зла»? Сделайте двух персонажей долгосрочными, и вам не разрешено использовать их, чтобы просто убить их. Вы должны позволить им остаться вместе на несколько лет ... Тогда вы можете убить их.
Одна игра получила право; Final Fantasy Tactics. (Потерпи меня секунду.)
*Чувствовать любовь.*
Они рассказывают историю любви, которая не является новой любовью. Это забота. Это не преувеличено и не нереально, что у них много общего. Роман между Рамсой (главный герой) и Альмой (сестрой главного героя). Вы можете подумать, что это странный выбор, чтобы идентифицировать себя как правильно романтичного, но выслушайте меня.
Алма заботится о Рамсе, но также позволяет ему заниматься своим делом. Она старается не беспокоить его своими скучными повседневными делами, и после каждой миссии он приходит домой, чтобы увидеть ее. Она беспокоится о его безопасности, когда он попадает в беду, и присоединяется к нему в бегах, несмотря на опасность просто потому, что она не может долго оставаться без него. Это довольно мило, и если вы игнорируете тот факт, что они братья и сестры, это на самом деле довольно романтично.
Он убил бы, чтобы спасти ее ... Я убил бы и за свою жену. Он бросил бы все свои цели, чтобы остаться с ней, защитить ее ... Ничто из того, что меня волнует в этом мире, не имеет для меня такого большого значения, как забота о том, чтобы моя жена была счастлива и защищала ее, потому что я не выношу думать о том, какой была бы жизнь без нее. Он бросает все для нее; и я бы все отдал за свою жену.
Хотя я скажу это много. Рамса, вероятно, думает о том, чтобы положить свой пенис в Алму намного меньше, чем я думаю о том, чтобы положить свой в мою жену.