Адам Сесслер из Rev3 Games поболтал с Assassin's Creed IVКреативный директор Ашраф Исмаил на E3 на прошлой неделе. Во время интервью они поговорили о новой игре, ее настройках и о том, как новые растения реагируют (с помощью ФИЗИКИ!) На движения людей в системах следующего поколения.
Но что действительно выделялось в этом интервью, так это то, как Исмаил говорил о мире. Упоминание над 70 локаций чтобы исследовать, не все необходимое для истории и более 75 неизведанных пляжей, Эта дополнительная география действительно показывает, как команда разработчиков Assassin's Creed IV пытается изменить восприятие игрока о том, что делать в игре. С этими добавленными областями и открытым океаном, может возникнуть реальное ощущение открытого мира, в котором у игроков есть какая-то главная цель, но есть еще много интересных вещей, которые они предпочли бы принять.
Исмаил также упомянул, как они работали над добавлением расписаний и смен для различных фракций в игре, а также лодок, создавая ощущение реалистичности. Знание того, что каждое утро британская флотилия отплывает из определенного порта, открывает большие возможности для грабежа, позволяя игроку фактически быть пиратом, проводя все свое время, грабя в открытом море. После просмотра этого интервью я заинтригован тем, что Assasin's Creed IV может предложить как исторически интересную (хотя и не совсем точную) игру с открытым миром. Надеюсь, что тенденция продолжится.