Содержание
- Гораздо более динамичный игровой процесс ждет ...?
- Трехлетний цикл разработки ДОЛЖЕН привести к достойной кампании ... верно?
Для записи, я не большой Чувство долга поклонник. Поскольку меня не волнует многопользовательская игра, я не особо интересовался франшизой на протяжении многих лет.
Тем не менее, мне нравятся шутеры, и я всегда готов к серьезной кампании FPS. Вот почему я любил такие игры, как сингулярность, RAGEи сопротивление а также Зона поражения Франшизы, как и все, делают упор на волнующие одиночные приключения. Поле битвы а также Чувство долга по моим оценкам, в последние годы я не проводил больших кампаний, но я воодушевлен тем, что видел Продвинутая Война.
Я уверен, что очень скоро мы увидим некоторый игровой процесс, и когда подробности мультиплеера начнут появляться в Интернете, это будет все, о чем может говорить любой. Но сейчас, когда есть только трейлер и некоторая история и техническая информация, мы можем сосредоточиться на этом потенциально убедительном повествовании.
Гораздо более динамичный игровой процесс ждет ...?
Судя по трейлеру и некоторой утечке информации, кажется, мы можем ожидать большое разнообразие футуристических транспортных средств в новой записи CoD. Конечно, мы видели автомобили в шутерах и раньше, но так как это 2054 год, мы могли бы увидеть некоторые очень изобретательные транспортные средства, которые предлагают уникальный опыт управления. Если все сделано правильно - я все еще помню некоторые ужасные механики автомобиля в Гало игры - это может привести к более динамичному и разнообразному игровому процессу.
Кроме того, костюм экзоскелет, который продолжает напоминать мне о нанокостюм в Crysis игры, очень перспективные. Одна из причин мне очень понравилась Crysis из-за дополнительной глубины, обеспечиваемой этим нанокостюмом; это было почти как ролевая система. Может быть, у нас есть свобода, чтобы настроить наш Продвинутая Война Солдат, однако мы считаем нужным? Что если мы сможем использовать некоторые изящные футуристические способности, чтобы быть незаметными? Где правило, которое говорит Чувство долга всегда должен быть неистовым, непрерывным, безмозглым стрелком?
Не следует осуждать небольшую дополнительную глубину и индивидуальные настройки, которые можно в значительной степени игнорировать, если вы просто хотите снимать все в поле зрения. И мне нравится эта идея.
Я хотел бы думать, что Кевин Спейси не будет работать с дерьмовым сценарием
Это актер, получивший премию Оскар, который знает хороший сценарий, когда видит его. Он не просто какой-то выдающийся голливудский актер, который возьмет все, что хорошо платит. Он кажется мне тем, кто на самом деле не хочет роли, если она хотя бы не сложная, а сценарий твердый. Вдобавок ко всему, исходя из разбивки истории, похоже, сюжет может быть изобилующий с напряжением, эмоциями, поворотами, кульминацией и т. д. Джонатан Айронс (Спейси) может оказаться одним из лучших персонажей в истории видеоигр. Да, я сказал это.
С другой стороны, возможно, он просто хотел попробовать что-то новое, а может, он не так уж хорошо знаком с видеоиграми. Поэтому он увидел сценарий, подумал, что он «довольно хорош для игры», и решил попробовать. Тем не менее, я надеюсь, что он принял участие в концерте, потому что это было достойное испытание для великого актера, и если это так, то почему не должен мы ожидаем захватывающую историю?
Трехлетний цикл разработки ДОЛЖЕН привести к достойной кампании ... верно?
Activision продолжает напоминать нам, что Продвинутая Война является первым CoD, имеющим трехлетний цикл разработки, в отличие от двухлетнего цикла предыдущего поколения. Итак, через три года, когда над этим работают несколько команд (как мы слышали) и, казалось бы, неограниченные ресурсы, я должен предположить, что это приведет к достойной кампании. Я имею в виду, логически, они не тратят все их время и деньги на мультиплеере, хотя я знаю, что это хлеб с маслом этого конкретного IP.
И вот дикая карта: Игры Кувалды. Мы еще не видели CoD с этой командой в роли ведущего дизайнера, так кто же на самом деле знает, чего ожидать? Я уверен, что Activision внимательно следит за ходом разбирательства (они знают, что продает, а что нет, и они не хотят уходить слишком далеко от формулы), но все же ... Последнее, что нужно учитывать, это та часть причины, по которой последние названия CoD не смогли поразить критиков, связана с темной историей. Отличный мультиплеер а также великая кампания сделает это.
Три года должно быть достаточно времени, чтобы это произошло. Если нет, я не знаю, что думать.