Infinity Ward считает, что публика будет продолжать продвигать Чувство долга франшиза к успеху не хардкорный геймер. Не тот геймер, который сразу запрыгивает на новые приставки, или каждый день читает игровые новостные сайты, или болтает и бредит на форумах о своих любимых играх. Вместо этого они сосредотачиваются на более случайном игроке; те, которые в основном используют игры как способ оставаться на связи со своими друзьями.
В интервью журналу Official Xbox Magazine исполнительный продюсер Марк Рубин сказал, что они узнали, что люди придерживаются своих консолей и своих игр, особенно если их друзья не переключаются.
«Независимо от платформы - игровые привычки людей не изменятся только потому, что появилась новая платформа», - сказал Рубин. «У нас огромное количество игроков, которые больше относятся к казуальному игровому пространству, но играют много.
«Это как-то странно, иронично говорить, - продолжил он. - Они не хардкорные и даже не геймеры, но каждую ночь играют в Call of Duty. И эти ребята будут продолжать играть независимо от платформы. Так что я думаю, что мы не только продолжим взаимодействие с этой существующей базой игроков, но мы возьмем следующий генерал и посмотрим, как далеко мы сможем пойти с этим ».
Эта философия сильно отличается от того, о чем мы много слышали при подготовке к следующему поколению консолей. Sony и Microsoft обменивались идеями об основных геймерах и проектировали аппаратные средства для хардкорных геймеров. Заявление Рубина звучит так, будто они стремятся захватить аудиторию Facebook, а не консольных геймеров. Хотя это не совсем так, интересно, что такой большой разработчик, как Infinity Ward, так говорит. Думая об одной из самых больших и самых хардкорных видеоигр в мире, я думаю, что большинство людей предположит, что хардкорные геймеры были в нее вложены больше всего. Но если теория Рубина верна, существует целый рынок геймеров, который упускается из виду.
Что если Рубин прав? Что делать, если те геймеры, которые имеют Xbox 360 или PlayStation 3 и покупают только Чувство долга игры действительно недооцениваются? Его заявление заставляет меня задуматься, игнорировали ли разработчики этот рынок все эти годы, в то время как Infinity Ward просто подпитывала их зависимость, формируя лояльность к бренду. Если Infinity Ward определила эту аудиторию несколько лет назад, в то время как конкуренты, такие как Dice, были сосредоточены на более «хардкорных» геймерах, вполне возможно, что они разработали непоколебимую аудиторию, которую никогда не убрать.
Если Бесконечность Уорд и Чувство долга определили свою целевую аудиторию и следили за ними все время как за основным направлением, тогда они могли бы легко продолжать выигрывать ежегодную войну шутеров от первого лица против Dice's Поле битвы серии. В дополнение к этому, они могут даже быть в состоянии отбить новичков, таких как Полный провал а также судьба, Время покажет, но Infinity Ward очень уверены, что у них есть правильная формула для победы в войне.