Куда делись все симуляторы полета & quest;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 9 Май 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Куда делись все симуляторы полета & quest; - Игры
Куда делись все симуляторы полета & quest; - Игры

Симуляторы полета доминировали в компьютерных играх в 90-х и начале 2000-х годов с фантастическими названиями, такими как Красный Барон завоевывает сердца геймеров. Развивающаяся технология позволила геймерам испытать нишевые фантазии, созданные разработчиками.


Сейчас, когда популярность компьютерных игр стремительно растет, эти симуляторы полета должны обрести новый успех. К сожалению, они почти исчезли с рынка с X-Plane 11 будучи единственным крупным выпуском, выходящим в этом году. Хотя этот нишевый жанр потерял свою популярность, он легко может вернуться.

Прежде чем мы решим, как летные симы могут возродиться, мы должны понять, почему они потеряли популярность в первую очередь. Прежде всего, симуляторы полета - нишевый жанр, который полагается на внешнее оборудование. До того, как контроллеры обычно использовались с ПК, джойстики использовались для правильного управления симуляторами полета. Хотя вы могли играть в большинство симов с помощью мыши и клавиатуры, они значительно уступали этим джойстикам. Эти джойстики также плохо работали с другими играми, что делало их очень нишевой периферией. Когда компьютерные игры стали более популярными, это нишевое оборудование стало дополнительной, иногда ненужной стоимостью из-за доступности контроллера и «объединяющей» природы.


Сами симуляторы полета были также нишами.Большинство жанров получают всплеск популярности, и симуляторы полета не стали исключением. Эти игры ориентированы на погружение и хорошо вписываются в основной рынок ПК. Этот всплеск закончился из-за возросшей популярности игр для ПК и более однородного выпуска игр AAA. Рынок ААА постоянно фокусировался на увеличении прибыли, поэтому нишевые жанры игнорировались - подобное происходило с гоночными играми, и теперь посмотрите на рынок.

Это приводит к тому, что симуляторы полета могут вернуться в центр внимания. Их самый большой шанс вернуться на инди-сцену. Другие симуляторы были успешными благодаря сосредоточению на этих нишах и созданию контента, который был устойчивым для этой аудитории. Грузовик симулятор никогда не будет разработан разработчиком AAA из-за небольшой аудитории. Разработчики ААА будут обслуживать эти ниши только в случае сильного рыночного спроса.


Возрождение игр-симуляторов, а не Симулятор хирургас, но реального вида. С Farming Simulator 17 продано более миллиона в первый месяц, и тому подобное Грязное ралли, а также Проект Автомобили Симуляторы полета отстают от критических похвал и продаются как горячие пирожки. У нас есть Взять на вертолетах еще в 2011 году, и DCS World как раз перед этим, но пришло время для другого Microsoft Flight Simulator (но нет Рейсили сделанный Microsoft из-за вышеупомянутого скучного фестиваля), чтобы ворваться в жанр. Поклонники ждут и хотят, но кто первым даст фанатам то, что им нужно?

Летные симы, как и любой другой жанр, нуждаются в стабильном рынке, на который можно положиться. С независимым разработчиком у руля симуляторы полета смогут вновь начать играть, просто благодаря тому, что акцент на чистой прибыли не так высок.

Вы готовы к новому по-настоящему инновационному симулятору полета? Дайте нам знать в комментариях ниже!